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Patch Notes 3.4.2 | Hotfix 2

LaraVermillionLaraVermillion Member, Mod Beiträge: 68
bearbeitet Dezember 2019 in PS4

BALANCE

Der Albtraum

  • Outdoor-Seil Add-on: Der Debuff der Aktionsgeschwindigkeiten wurde von 6% auf 2% verringert.
  • Springseil Add-on: Der Debuff der Aktionsgeschwindigkeiten wurde von 9% auf 4% verringert.
  • Schaukelketten Add-on: Der Debuff der Aktionsgeschwindigkeiten wurde von 3% auf 2% verringert.

Der Oni

  • Renjiro's Blutiger Handschuh Add-on: Blutkugeln werden nun von Überlebenden absorbiert, welche mit ihnen in Kontakt kommen. Die Auralesedauer wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt, halt jedoch länger an, falls mehrere aufgenommen wurden.
  • Die Umdrehungsrate des Dämonensprints wurde aktualisiert, um die Umdrehungsrate mit Controllern und den maximalen Umdrehungswinkel mit Tastaturen zu verbessern.

PROBLEMBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, das einen Absturz auslöste, wenn man in eine Runde lud.
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler in einer Vorlobby stecken ließ, wenn sie eine Einladung von Spielern annahmen, welches ich in einer vollen Lobby befanden.
  • Ein Problem wurde behoben, das einen Absturz verursachte, wenn Spieler zwischen der Suche nach Lobbies und dem Shop wechselten.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Nemesis Perk nicht bei einer Bessessenheit wirkte, welche durch den Perk Heimliche Verfolgungsjagd gewechselt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der Perk Ausbruch nicht wieder aktivierte, wenn man im Radius von 6 Metern um einen anderen Überlebenden, welcher vom Killer getragen wurde, aus dem Todesstatus geheilt wurde. 
  • Ein Problem wurde behoben, das Überlebenden erlaubte, ohne Sprintboost zu sprinten, nachdem man langsam durch ein Fenster kletterte und zu Beginn der Animation die Sprinttaste drückte.
  • Ein Problem wurde behoben, das bewirkte, dass die Taschenlampe verbraucht wurde, während man andere Aktionen ausgeführt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, das dem Oni erlaubte, sich schneller als beabsichtigt zu drehen während des Dämonensprints.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Oni Sprungpunkte durchqueren ließ, wenn er einen Überlebenden mit Dämonenschlag traf
  • Ein Problem wurde behoben, das den Oni in der Dämonenschlag-Animation feststecken ließ, wenn er währenddessen von einer Palette getroffen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Oni Blutkugeln erhalten ließ, wenn er einen Überlebenden schlug, welcher sich unter dem Konditionsstatus befand
  • Ein Problem wurde behoben, das manche Blutkugeln des Onis zurückließ, wenn ein verletzter Überlebender den Schrank verließ, in dem er sich versteckte.
  • Ein Problem wurde behoben, das den roten Schein der Augen des Onis durch das sehr seltene kosmetische Kopfitem scheinen ließ
  • Ein Problem wurde behoben, das den Beschreibungstext der Fähigkeit, Addons und Ladebildschirmtipps falsch anzeigte.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Unbekannt-Status anhalten ließ, während man ein Demogorgonportal zerstörte.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Bewegungsgeschwindigkeit der Krankenschwester auf 3.85 m/s hielt, während sie beim Aufladen des zweiten Teleports erschöpft war.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Bewegungen und Animationen der Hexe plötzlich anhalten ließ, während sie einen Überlebenden trug.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Phasenwechsel-Sound des Gespensts in die Endlobby übertrug, wenn die Fähigkeit während des Spielendes aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler hinter einer Laterne auf der Heiligtum des Zorns-Map stecken bleiben ließ.
  • Ein Problem wurde behoben, das die FPS im Keller der Vorschule auf den Badham Vorschulen-Karten reduzierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei manchen Pfützen auf der Familienresidenz-Map LOD Probleme verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Items bei manchen weiblichen Überlebenden während der Idle-Animation clippen ließ.
  • Ein Problem wurde behoben, das das Rundenstartsignal abspielte in einer benutzerdefinierten Lobby ohne Killer und wenn alle Überlebenden bereit waren. 
  • Ein Problem wurde behoben, das den Kampfsound unregelmäßig abspielte, während man sich aus dem Griff des Killers herauswand.
  • Ein Problem wurde behoben, das die Tragegeräusche weiter abspielte, obwohl der Überlebende bereits aufgehängt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler in einer leeren benutzerdefinierten Lobby stecken bleiben ließ, wenn eine Einladung von einem Spieler angenommen wurde, der der Lobby beitrat.
  • Ein Problem wurde behoben, das manche Killer nicht die Menümusik hören ließ, wenn sie nach einem benutzerdefiniertem Spiel zur Lobby zurückkehrten.
  • Verschiedene kosmetische und VFX Verbesserungen und Optimierungen. 

PLATTFORMSPEZIFISCH (PS4/XB1)

  • Ein Problem wurde behoben, das die Überlebendenanimationen kurz flackern ließ, wenn sie während des Kriechens Interaktionen ausführten.
Post edited by Gay Myers (Luzi) on
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