Patch Notes 3.7.0 | Mid Chapter

FUNKTIONEN & INHALT
- Wenn alle verbleibenden Überlebenden in einer Prüfung die Kampfphase am Haken treffen, wird die verbleibende Lebensleiste vom Entitus sofort aufgebraucht
- Der Effizient-Debuff für die Reparaturgeschwindigkeit für jeden Überlebenden, der an einem Generator arbeitet, wurde von 10% auf 15% erhöht
- Großartige Fähigkeitschecks während der Reparatur geben jetzt 1% Bonus Fortschritt (runter von 2%)
- Großartige Fähigkeitschecks während der Reparatur geben jetzt 300 Blutpunkte (von 150).
- Memento Mori-Interaktionsanpassung: Mori-Animationen werden erst am Ende der Interaktionsladung abgespielt.
- Anpassung der Legions Wilde Raserei Fähigkeit: Es ist nun möglich die Kratzspuren und Blutlachen beim Beginn der ermüdung zu sehen (wenn Wilde Raserei abläuft).
- Das Emblemsystem: Die Fortschrittswerte für das Hilfsbereit Emblem wurden angepasst.
- Zusätzliches Spieler-Feedback wurde hinzugefügt, wenn Überlebende versuchen, sich selbst vom Haken zu befreien
- Die Sensitivitäts-Option des Controllers wurden in den Einstellungen verbessert.
- Es wurden Punkte Ereignisse hinzugefügt, für das unterbrechen einer Haken Sabotage, für das Totem zerstören oder beim durchwühlen einer Jigsaw Box, um ein Schlüssel zu finden.
- Die Grafiken des Party Managements wurden aktualisiert - Silhouette
- Es wurde ein Detailbildschirm hinzugefügt, um eine vollständige Liste der im aktuellen Spalt verfügbaren Inhalte (Kostenlos + Premium Tracks) anzuzeigen
- Auf dem Opferungsbildschirm wird die Beschreibung der Opfergaben jetzt gleichzeitig auf der Anzeige erscheinen, wenn die Opfergaben angezeigt werden.
BALANCE
Coldwind Farm
- Silo: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert
- Schlachthaus: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
- Scheune: Das Exploit Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
- Farmhaus: Ein Dropdown aus dem zweiten Stock und ein Fenstergewölbe wurden hinzugefügt.
- Es wurde eine zusätzliche Sicherheit für das Mähdreschergewölbe hinzugefügt, wodurch ein starker alternativer Weg verhindert wird.
MacMillan Anwesen
- Kohlelager: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
- Lagerhaus: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
- Gießerei: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
Autohafen Schrottplatz
- Garage: Die RNG-Fenster-Spawn-Logik wurde entfernt und die Fenstersicherheit wurde verringert.
Backwater Sumpf
- Schaurige Speisekammer: Das Exploit-Fenster wurde entfernt und die Karten Kachel wurde optimiert.
Level Design QoL Behebungen:
- Haddonfield: Zaungewölbe wurden entfernt.
- Mine Die RNG-Fenster-Spawn-Logik wurde entfernt.
- Anstalt Paletten Logik wurde auf 2 Paletten reduziert.
- Badham Schule: Zaun-Loop wurde verkürzt.
Layout Optimierungen: Aktualisierter Karten Kachelabstand und / oder Kartengröße.
- Kornfeld: Größe und Typabstand.
- Garage: Typabstand.
- Scheune: Größe und Typabstand.
- Farmhaus: Größe und Typabstand.
- Schrottplatz: Größe und Typabstand.
- Tempel: Größe und Typabstand.
- Behausung: Typabstand.
- Hütte: Typabstand.
Für weitere Informationen klicke hier: Dev Update April 2020
Talente
- Frontal: Es wurde ein visuelles Feedback hinzugefügt, um deutlich zu machen, wann das Talent einsatzbereit wird
- Beweise Dich Fügt jetzt 15% Reparaturgeschwindigkeit für jeden Überlebenden hinzu, der am selben Generator arbeitet (von 10%)
- Observierung: Fügt jetzt einen zusätzlichen Bonus von 1% für großartige Fähigkeitschecks hinzu.
- Spiele mit deinem Essen: Die Beschreibung des Talentes wurde umgeschrieben. Der Effekt bleibt unverändert.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Benachrichtigungen während eines Spiels angezeigt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das kein Schutz-Punkte-Ereignis vergeben wurde, wenn ein Treffer ausgeführt wurde, während der Killer einen Überlebenden trägt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das alle Spieler aus der Party rausgeworfen wurden, als ein Killer versuchte, einen Überlebenden aufzunehmen, während dieser Überlebende geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent-Entscheidungsschlag nicht aktiviert wurde, wenn er durch das Teleportieren einer Krankenschwester unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent Franklins Niedergang die Ladungen eines Items nicht reduzierte.
- Der Untergrund Komplex: Ein Clipping-Problem am rechten Arm der Überlebenden beim Betreten und Verlassen eines Schließfachs wurde behoben.
- Gestörten Abteilung: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killer und der Überlebende nicht in der Lage waren, durch ein bestimmtes Fenster zu springen.
- Behandlungsbereich: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera durch die Wand des 2. Stocks in der Nähe der Treppe geklemmt wurde.
- Behandlungsbereich: Einige zu helle Lichter wurden behoben.
- Behandlungsbereich: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende durch das Eisentor in der Nähe der Treppe im zweiten Stock stießen.
- Dead Dawg Saloon: Die Kollision auf bestimmten Felsen, auf die geklettert werden konnte, wurde behoben.
- Tal der Qual: Es wurde ein Kameraproblem behoben, durch das ein Überlebender außerhalb der Welt sehen konnte.
- Kohlelager: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende einen Ort erreichen konnten, an dem der Killer sie nicht aufheben konnte.
- Wiederliches Schlachthaus: Eine Textur auf der Bodenplatte des Hauptgebäudes wurde behoben.
- Tempel der Reinigung: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überlebende beim Betreten und Verlassen eines bestimmten Schließfachs falsch platziert wurde.
- Thompson Haus: Eine unsichtbare Kollision in der Nähe eines Türrahmens im zweiten Stock des Gebäudes wurde behoben.
- Thompson Haus: Fehlende Kollision im zweiten Stock des Gebäudes behoben.
- Eisenwerk der Qual: Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende ein bestimmtes Totem aus bestimmten Blickwinkeln nicht mehr zerstören konnten.
- Mutters Behausung: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Hügel von seiner Seite bestiegen werden konnte.
- Backwater Sumpf. Es wurde ein Problem mit Bodenkollisionen behoben, durch das Spieler aus der Welt fielen.
- Der Hinterwäldler: Das Blut-VFX bei der Durchführung eines Mori wurde behoben.
- Der Hinterwäldler: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinterwäldler in einer Animation stecken blieb, wenn er von einer Palette betäubt wurde, während er mit der Kettensäge vorwärts stürmte.
- Die Hexe: Die Unterbrech-Animation aus Sicht des Überlebenden wurde korrigiert.
- Die Hexe: Es wurde ein Problem behoben, durch das der rote Fleck einer ausgelösten Phantom-Falle aus Sicht der Überlebenden immer noch sichtbar war, wenn die Hexe das Add-on Rostige Fesseln ausgerüstet hatte.
- Der Todesbote: Es wurde ein Clipping-Problem behoben, wenn man mit der Waffe nach unten visierte.
- Der Albtraum: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlingen für einen Überlebenden schwarz erschienen, wenn die Schlinge platziert wurde, während der Überlebende wach war.
- Der Kannibale: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killer den Angriffsknopf nicht drücken konnte, um seine Kettensäge abzubrechen, wenn die Ladebalken voll war.
- Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Unterbrech-Animation zweimal ausgelöst wurde, wenn ein Überlebender im Blutzorn-Modus aufgenommen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das weibliche Überlebende versetzt wurden, wenn sie beim Wegspringen vom Gespenst weggezogen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Strahl der Taschenlampe durch Objekte und Wände hindurchging.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende mit dem Vorteil "Roter Hering" immer noch die Aura des zuletzt reparierten Generators sahen, während sie vom Blindheitsstatus-Effekt betroffen waren.
- Der Demogorgon: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Partikelemitter vorhanden blieb, wenn ein Überlebender ein Portal zerstörte.
- Der Wandler: Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Arme beim Ausführen eines Mori dehnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Köpfe der Legion und des Todesboten zurückschnappten, wenn sie einen Überlebenden in einem Schließfach fanden.
- Der Albtraum: Es wurde ein Problem behoben, durch das die meisten im Traumzustand erzeugten Schatten verlegt und gedehnt wurden.
- Der Oni: Es wurde ein Problem behoben, durch den sich der Oni bei Verwendung eines Controllers schneller drehen konnte.
- Der Geist: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Geist seinen Arm nicht sah, wenn er betäubt war, während er einen Überlebenden trug.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abklingzeit des Talentes-Pop Goes the Weasel abnahm, wenn ein Generator aufgrund der Aktivierung des Talentes zurückging.
- Mount Ormond Resort: Verschiedene flackernde Schneetexturen wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende, die von der Seuche infiziert sind, keine Fall Animation haben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die meisten männlichen Überlebenden bei Verwendung einer Taschenlampe weit geöffnete Augen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent Verwandt einen Killer mit dem Talent Heimtükisch aufdeckte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende in der Umgebung stecken blieben, wenn ein Haken aus einem bestimmten Winkel auf Hügelplatten in mehreren Karten sabotiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende mit Verwandt dem Albtraum kurz sahen, wenn er sich zu einem Generator teleportierte, während Verwandt aktiv war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Übergangsanimation in die Kampfphase nicht reibungslos abgespielt wurde, wenn man als weibliche Figur aufgehackt war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent-Einzelner Überlebender nur dann aufleuchtete, wenn die Aura des Überlebenden verborgen war.
- Die Animation schnelle Übersteig Animation der Legion während Wilde Raserei wurde poliert
AUDIO
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass das Talent Technikerin den Effekt der Geräuschreduzierung durch das Klemmzange Add-On aufhob.
- Der Hinterwäldler: Es wurde ein Problem behoben, das den Grundangriffsklang nach dem Drehen der Kettensäge und nach dem Angriff mit der Kettensäge auslöste.
- Der Untergrund Komplex: Das Audio einiger Plastikboxen wurde korrigiert, wenn sie mit einem einfachen Angriff getroffen wurden.
- Die Jägerin: Das Wiegenlied für den Killer und den Überlebenden während der Jagd stummgeschaltet.
- Die Jägerin: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Atemgeräusch über das Schlaflied und andere Geräusche abgespielt wurde.
- Ein fehlender SFX wurde behoben, wenn ein Überlebender aus dem Griff des Killers gerät.
FEHLERBEHEBUNGEN & VERÄNDERUNGEN VON DER PTB
- Eisenwerk der Qual: Es wurden einige Kisten hinzugefügt, um die Loop des stärkeren Fensters in der Gießerei zu verlängern.
- Dead Dawg Saloon: Dem Salon wurden mehr zerbrechliche Wände hinzugefügt.
- Thompson Haus: Im Obergeschoss des Bauernhauses wurde ein Schließfach hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das kein Schutz-Punkte-Ereignis vergeben wurde, wenn ein Treffer ausgeführt wurde, während der Killer einen Überlebenden trägt.
KOSMETIK
- Der Kannibale: Der Prestige Waffen Skin wurde poliert
- Verschiedene Clipping Probleme wurden behoben
Post edited by Gay Myers (Luzi) on
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