The 3.6.0 PTB is now live on Steam! For full details, click here: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/130916/
We are aware and looking into the issue which caused players to have their rank reset further than intended. If your rank was not reset at all this month, this is a visual bug and closing and re-opening the game should fix it.
We have updated our Forum Rules. Please take a moment to read through them: https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/87004/

Patch notes 2.3.0 Mid-Chapter (Zerschmetterte Blutlinie)

Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,152

Features & Content

  • Feature - Es wurden zusätzliche HUD-Informationen für Killer und Überlebende hinzugefügt, um die Add-Ons zu sehen die benutzt werden.
  • Feature - Es wurden zusätzliche Informationen hinzugefügt, um zu sehen welche Opfergaben zu Beginn der Runde vebrannt worden sind.
  • Feature - Eine neue Raritätsstufe für Event-spezifische Items, Opfergaben und Kleidungsanpassungen wurde kreiert. Manche Items aus früheren Events (Sengendes Sommer Barbeque und Heulender Boden) wurden auf diese Rarität aufgestuft.
  • Es wurden Anpassungs-Filteroptionen hinzugefügt, die "Artefakt" und "Event" heißen und im Store-Katalog ausgewählt werden können.
  • Es wurden zusätzliche Fortschritts-Informationen über den Anmeldungsprozess im Titelbildschirm hinzugefügt.

Balance

  • Alle Mondbouquet-Opfergaben (hellstes/dunkelstes Mondlicht) wurden deaktiviert
  • Es wurde die Fähigkeit hinzugefügt, im Blutnetz auf Level 2, 3 und 4 ein Perk freizuschalten
  • Die Geschwindigkeitsschwellen wurden so angepasst, dass sie auf einen laufenden Sprung (schneller Sprung) treffen. Sie sollten jetzt einheitlicher sein. Um einen laufenden Sprung durchzuführen , sollten Sie mindestens 2,5 Meter Abstand zum Fenster haben.
  • Es wurde ein neuer Eingabeaufforderungs-Text für den laufenden Sprung hinzugefügt, um deutlicher zu machen, wann die Eingabe getroffen werden muss. Es ist ziemlich schnell, also halte die Augen offen. (Herman Carter lacht in der Ferne)
  • Die Erscheinungsregeln wurden angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Überlebende in der Nähe von Killern die Runde beginnen.
  • Die Zeit, um einen Überlebenden aufzuhängen, wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verkürzt. Die Aufhäng-Animation wurde aktualisiert

Audio Anpassungen

  • Das Phasing-Audio des Gespenstes wurde angepasst: Überlebende innerhalb des Hüllen-Terrorradius des Gespenstes hören das Phasing-Geräusch nicht. Überlebende außerhalb des Terrorradius können das Phasing-Geräusch des Geistes hören, werden aber nicht in der Lage sein, ihre Richtung zu bestimmen. Überlebende werden nicht mehr in der Lage sein, das Atmen des Geistes zu hören, während sie phasiert.
  • Es wurde die Fußschritt-Audio für die listigen und kleineren Killer angepasst (Die Hexe, Der Albtraum, Das Schwein, Der Wandler und Der Geist)

Kartenänderungen

Globale Änderungen

  • Die minimalen und maximalen Haken-Regeln definieren keinen zufälligen Bereich mehr. Sie spezifizieren nun eine minimale Anzahl an Haken die erscheinen und eine maximale Anzahl an Haken die erscheinen dürfen
  • Haken erscheinen nun mindestens 20 Meter voneinander weg (vorausgesetzt das Minimum an Haken ist nicht erreicht, erscheinen Haken nicht näher als 20 Meter voneinander)
  • Die Effekte der Opfergaben modrige Eiche, morsche Eiche, faulige Eiche und versteinerte Eiche wurden verändert. Sie wenden jetzt einen Modifikator auf die minimal und maximal erlaubten Haken an.
  • Die Palettendichte für jede Karte wurde angepasst. Der Mindestabstand zwischen Paletten beträgt jetzt 14m, 16m, 18m oder 20m.
  • Hügel-Totems sind jetzt besser versteckt.
  • Ein paar zusätzliche Spawn-Punkte für verschiedene Gebäudeplatten wurden hinzugefügt, um den Haken-Spawn-Pool zu verbessern, der zu eingeschränkt war.

Spezifische Änderungen

  • Auf der "Das Spiel" Karte wurden Paletten leicht verschoben oder neu positioniert, um ihre Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Auf der "Das Spiel" Karte kann eine neue Ecke mit einem Labyrinth im unteren Stockwerk erscheinen.
  • Auf der "Das Spiel" Karte wird die Mindestanzahl an Paletten auf 15 festgelegt.
  • Auf Haddonfield haben alle kurzen Zäune (weiße Lattenzäune und Heckenzäune) Löcher. Nur große Zäune können einen Hof vollständig umschließen.
  • In Lérys Gedenkinstitut wurde eine Situation behoben, bei der zwei Fenster, die aus dem Behandlungsraum aus führten, gleichzeitig spawnten.
  • Auf den Coldwind Farm Karten wurde der Schlachtbaum überarbeitet. Der Loop wurde verkleinert und ein Blocker wurde vor dem Sprung hinzugefügt, um dem Loop eine bevorzugte Richtung zu geben.
  • Auf der Pale Rose Karte wurde das Layout verkleinert und die Schrimpbootplatte wurde bewegt.
  • Auf der Schaurigen Speisekammer Karte wurde das Layout verkleinert und eine Pier-Kachel hinzugefügt.
  • Dem obersten Stockwerk des Thompson-Hauses wurde ein Haken hinzugefügt.

Taschenlampenänderungen

  • Verbesserte die Beständigkeit der Taschenlampen-Zielzonen für jeden Killer (Ziel auf den Kopf!).
  • Verbesserte Taschenlampen-Rückmeldung, um den Einsatz des Blend-Effekts zu verdeutlichen und wann eine erfolgreiche Taschenlampenblendung erreicht wurde.
  • Der Taschenlampenblendeffekt, den der Killer in der Ego-Perspektive erlebt, wurde überarbeitet (nicht länger ein blendend reiner Weißer-Bildschirm-Effekt). Neue visuelle Effekte sind auch für Überlebende zutreffend, die mit einem Feuerwerkskörper geblendet werden.

Heiländerungen

  • Um Killern die Möglichkeit zu geben, die Spieldauer durch eine normale Spielweise zu verlängern und ohne die Generatorzeiten zu erhöhen, wird die Basiszeit für die Heilung erhöht.
  • Die Basisheilung wurde von 12 Sekunden auf 16 Sekunden erhöht
  • "Zerfleischt" Statuseffekt: Die Modifikatorstärke wurde von -25% auf -20% reduziert. "Zerfleischt" wird nun die Heilungszeit von 16 Sekunden auf 20 Sekunden erhöhen.
  • Die Afuladungen von Medkits und ihren Add-ons wurde erhöht, um den neuen Aufladungen für eine Heilung (von 12 auf 16) zu entsprechen.
  • Die Erholungsgrenze im Todesstatus wurde von 85% auf 95% erhöht.
  • Die Erholungsaktionsgeschwindigkeit wurde von 40% auf 50% erhöht. Erholung ist eine Form des Heilens und ist von der Basisheiländerung ebenso betroffen. Es dauert jetzt 30,4 Sekunden, um sich auf maximal 95% zu erholen. (Bisher dauerte es 25,5 Sekunden, bis ein Maximum von 85% erreicht war)

Sabotageänderungen

  • Toolbox-Sabotage: Effizienzstrafe wurde entfernt. Zuvor verwendete die Sabotage mit einer Toolbox 3 Ladungen pro Sekunde aus dieser Toolbox. Da Sabotage nicht mehr dauerhaft ist, wurde diese Effizienzstrafe aufgehoben.
  • Saboteur: Da die Sabotage von Werkzeugkästen nicht mehr unter einer Effizienzeinbuße leidet, wurde Saboteurs Toolbox-Sabotage-Effizienzbonus entfernt. Haken und Fallen die von diesem Spieler sabotiert wurden, bleiben für weitere 10/20/30 Sekunden sabotiert.
  • Event-spezifische Haken können nicht länger von Überlebenden sabotiert werden.

Emblemänderungen

  • Opfer: Killer, die in einer Runde jeden Überlebenden mindestens einmal aufgehangen haben, erhalten das Minimum von Bronze in dieser Kategorie
  • Jäger: Bleibt man in der Nähe (16 Meter) eines am Haken hängenden Überlebenden, verringert sich die Qualität dieses Emblems im Laufe der Zeit. Innerhalb von 8 Metern erhöht sich diese Strafe erheblich. Diese Strafe gilt nicht für die ersten 10 Sekunden, nachdem ein Survivor aufgehängt wurde. Wenn sich der Killer momentan in einer Verfolgungsjagd befindet ODER ein Überlebender oder mehrere Überlebende in einem 16 Meter Radius um den am Haken hängenden Überlebenden befinden, trifft keine Strafe auf den Killer zu. Wenn der aufgehängte Überlebende der letzte Überlebende in einem Match ist, wird die Strafe nicht angewendet.

Überlebenden Perkänderungen

  • Wachsam: Reichweite und Abklingzeit wurden entfernt und die Effektdauer wurde angepasst. Nun liest es sich so: Wenn der Killer eine zerstörende Aktion durchführt (Paletten zerstören, Generatoren beschädigen) wird dir der Killer für 3/4/5 Sekunden angezeigt.
  • Bindung: Die Auralesereichweite wurde auf Stufe 1 und 2 erhöht. Es liest sich nun so: Auren von befreundeten Überlebenden werden dir in einem 20/28/36 Meter Radius angezeigt.
  • Eiserner Wille: Die Stillsteh-Konditionen für Stufe 1 und 2 wurden entfernt. Lautstärkereduzierung wurde von 75%/100% auf 50%/75%/100% angepasst.
  • Botanisches Wissen: Erhöhte Werte von 10%/15%/20% auf 11%/22%/33%
  • Einziger Überlebender: Erhöht die Auralese-Unterbrechungsreichweite auf allen Stufen. Ebenso wird das Perksymbol als aktiv angezeigt, wenn das Perk aktiv die Auralesefähigkeit des Killers unterbricht, die den Überlebenden aufgedeckt hätte.
  • Saboteur: Saboteur sorgt nun dafür, dass sabotierte Haken und Fallen für zusätzliche 10/20/30 Sekunden sabotiert bleiben.
  • Anführer, Nachtwache und Gewieft: Die Effekte der Perks verbleiben für weitere 15 Sekunden, nachdem der Perkbesitzer außerhalb der Reichweite ist.

Killer Perkänderungen´

  • Hex: Niemand entrinnt dem Tod: Überlebende erleiden nun den "Gefährdet" Status auf jeder Stufe. Bewegungschgeschwindigkeitsbonus wurde von 3%/$%/4% auf 2%/3%/4% angepasst.
  • Triff deine Wahl: Die Reichweite wurde auf 32 Meter auf jeder Stufe angepasst. Der "Gefährdet" Statuseffekt bleibt nun für 40/50/60 Sekunden bestehen. Das Perk bleibt gedimmt im HUD bis man mindestens 32 Meter weit weg vom am Haken hängenden Überlebenden ist.
  • Raubtier: Der rote Fleck verschwindet sobald man Blutrausch Stufe 1 erreicht hat und verschwindet erst, wenn Blutrausch ausgelaufen ist. Erhalte 30%/40%/50% mehr Blutpunkte für Aktionen in der Jäger-Kategorie.

Generelle Bug Fixes

Killerbezogen

  • Vorläufig wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Killer sich neben die Palette teleportiert, während er betäubt ist
  • Es wurde ein Problem behoben, der den roten Pfeilindikator erscheinen ließ, wenn ein Killer eine Palette zerstört hat
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende Killer bewegen konnten, wenn sie nach einem erfolgreichen Schlag stehen geblieben sind.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den Killer aktiv mit dem am Haken hängenden Überlebenden kollidieren konnten und so eine Hakenrettung verhindern, wenn der Überlebende versuchte sich zu befreien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass aufgeweckte Überlebende weiterhin mit dem Albtraum kollidieren wenn sie einmal aufgehangen wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Terrorradius der Hexe für den Rest des Spiels entfernt wurde, wenn das Add-on "Großmutters Herz" benutzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hexe durch Labyrinthwände sehen konnte, während sie einen Überlebenden auf ihrer Schulter getragen hat oder fallen gelassen hat
  • Behebung eines Problems, der keinen Effekt erwirkte, wenn ein Überlebender über eine Palette springt und der Hinterwäldler zur selben Zeit seine Kettensäge nutzt, um die Palette zu zerstören
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den der rote Fleck des Schweins nach dem Übergang in die Hinterhalt-Haltung sichtbar blieb
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schwein die Hinterhalt-Haltung verlässt wenn sie einen Schrank durchsucht hat
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera beim Ausführen einer Memento Mori Tötung durch den Körper des Wandlers schneidet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Blut der Überlebenden leuchtend rot erscheint, während das Gespenst seine Kraft auflädt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Blut der Überlebenden leuchtend rot blieb, wenn das Gespenst ihre Kraft während der Aufladung anulliert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände sichtbar blieben, wenn Überlebende sie während des Phasensprungs des Gespenstes aufnahmen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verfolgungsmusik für das Gespenst weiter aktiv war, wenn man Yamaokas Spuk verwendet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Katana des Gespenstes aus ihrer Hand rutscht, wenn sie angreift und dabei von einer Palette betäubt wird

Mapspezifisch

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine unpassierbare Lücke zwischen einem Baumstamm und dem Schrimpboot auf der "Pale Rose" Karte entstand
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der "Pale Rose" Karte eine Audio-Beschädigung verursacht wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, der dazu führen konnte, dass der Killer in einer unsichtbaren Kollision in der großen Kabine in der Schaurige Speisekammer-Karte feststeckt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es der Krankenschwester unmöglich machte, in oder auf der Badezimmerfliese auf der "Das Spiel" Karte zu blinken
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Raum auf der unteren Ebene auf der "Das Spiel" Karte ohne offene Türen erscheint
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Krankenschwester auf der Karte der Familienresidenz über die Kartenbarrieren hinweg blinken konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebende die Killerbewegung blockierten, wenn sie vor dem Heuballen auf dem Mähdrescher in Coldwind Farm-Karten in der Hocke sind
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einen Überlebenden in bestimmten Bereichen von Häusern auf den Karten von der Lampkin Lane und Badham-Vorschule aufzunehmen

Perks

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der garantierte Haken-Fluchtversuch manchmal nicht gewährt wurde, wenn der Bonus von Befreiung verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auren von Überlebnenden nicht angezeigt wurde, wenn man sie direkt anschaute, während sie sich in einem Schrank mit Auralesefähigen Perks versteckten (zB: Bindung, Einfühlungsvermögen etc.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungsblase für den Perk Ablenkung etwas höher als bei anderen lauten Geräuschen angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Überlebender die Selbstabhak-Animation überspringen konnte, indem er einen Kieselstein mit dem Perk Ablenkung warf
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Skillchecks für Autodidakt nicht-heilende Skillchecks sind
  • Es wurde ein Problem behoben, der dazu führte, dass eine Tötung mit dem Perk Hass das Elfenbein-Memento-Mori Tötung konsumiert

Verschiedenes

  • Behebung eines Problems, durch das sich die Türen des Schranks beim schnellen Rein-/Rausspringen zweimal öffnen/schließen ließen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Überlebenden kurz durch den Schrank schneiden, wenn sie aus dem Schrank gegriffen werden
  • Behebung eines Problems, durch das Überlebende durch die Schranktüren sichtbar sind , wenn der Killer sie gleichzeitig getroffen hat, während sie sich schnell darin versteckten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Reihenfolge der Befehle geändert wurde, wenn der Killer mehr als eine Eingabeaufforderung gleichzeitig hat
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Killer Animation unterbrochen wurde, wenn die Aufhak-Animation gestört wird
  • Behebung eines Problems, durch das der blendende visuelle Effekt für einen Überlebenden mit der Taschenlampe angezeigt wurde, während ein anderer Überlebender den Killer mit einer Taschenlampe blendete
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Selbstheilung des Medikits aufhört, wenn das Medkit keine Aufladungen mehr hat, während man mit Selbstfürsorge ausgestattet ist
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Illusionen des Doktors den Strahl der Taschenlampe für kurze Zeit blockierten, nachdem sie verschwunden waren
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Texturen von Gegenständen, die von geopferten Überlebenden abgeworfen wurden, zur geopferten Textur geändert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Gespenst für den Zuschauer in "Töte deine Freunde" unsichtbar erschien, wenn er zu ihr wechselte, während sie Yamaokas Spuk verwendete
    *Verschiedene kosmetische Clipping/Kamera Anpassungen und Verbesserungen

Audio und Lokalisierung

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass automatisch abgeschlossene Generatorenkolben lauter waren als manuell abgeschlossene Generatoren
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die glasklirrenden Geräusche des Gespenstes während des Phasensprungs zu hören waren
  • Geringfügige Verbesserungen bei Lokalisierung und Übersetzung

UI & HUD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Killer-Waffen im Ingame-Shop als "Macht" markiert wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Texte der "Aurazellen Packs" im Ingame-Shop in bestimmten Sprachen abgeschnitten auf dem Shortcut-Symbol angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cursor des Hosts auf die Standardposition zurückgesetzt wurde, wenn ein Überlebender der Lobby beitritt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich wurde, in "Töte deine Freunde" mithilfe der Steuertasten Seiten in der Kartenauswahl zu ändern
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem "Warten auf (X) Überlebende" für den Killer verschwand, wenn im Loadout etwas ausgewählt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kategoriesymbol im täglichen Ritual des Gespenstes fehlte
  • Kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche

Bug Fixes

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Befreiungsaufforderungen beim Ändern der Tastatursteuerung als Standardtasten angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler, die auf Chinesisch spielten, Aurazellen Packs nicht kaufen konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich wurde, einen der Entkommen-Erfolge zu erhalten, wenn der Benutzer mit weniger als 5 reparierten Generatoren durch die Luke entkommen konnte

Fixes und Änderungen vom 2.3.0 PTB

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Phasensprung-Audio des Gespenstes gerichtet war
  • Es wurde ein Problem mit dem Add-on "Gebetsperlenarmband" behoben, das dazu führte, dass die Phasensprung-Sounds nicht entfernt wurden
  • Die Add-on-Beschreibung des Gebetsperlenarmband des Gespenstes wurde angepasst
  • Die Hex: Niemand entrinnt dem Tod und Botanisches Wissen Beschreibungen in allen Stufen wurden angepasst, um die Werte in den Patchnotes richtig anzuzeigen. Saboteur wurde auch aktualisiert um die Sabotagezeitänderungen richtig anzuzeigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der "Einziger Überlebender" Perk über 72 Meter weiterhin aktiv blieb auf Stufe 3 mit 3 Tokens
  • Behebung eines Problems, durch das der rote Fleck des Schweins für den Rest des Spiels entfernt wurde, nachdem der Hinterhalts-Sprint verwendet wurde
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass der Killer kein Audiosignal erhielt, wenn ein Überlebender aus einem Schrank springt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kannibale mit seiner Kettensäge keine Paletten mehr zerstören konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das oberste Stockwerk des Hauptgebäudes Auf der Schaurige Speisekammer-Karte keine Fenster hatte

PATCH NOTE | HOT FIX 2.3.1

BUG FIXES

  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Reduzierung der Effizienz von Selbstheilung oder Saboteur sich auf Interaktionen übertrug und dadurch die Items schneller verbraucht wurden (Erste-Hilfe-Kästen oder Werkzeugkasten)
    *Fehler behoben, der verursachte, dass die Kamera des Überlebenden außerhalb der Welt platziert wurde, wenn man krabbelnd in einen Spint reinging
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