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2.5.0 - Mid-Chapter

Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,237

Dead by Daylight | 2.5.0 – Mid-Chapter

FEATURES & CONTENT

  • Feature - Funktion hinzugefügt: Es wurden Steuerelemente hinzugefügt, um Charaktere in den Offline-Lobbies und auf der Store-Story-Seite zu ändern, ohne auf das Charakterauswahlfeld zuzugreifen.
  • Feature - Neue Hauptmenü-Animationen für alle Überlebenden hinzugefügt. Diese können am Lagerfeuer beobachtet werden.
  • Feature - Wenn ihr in der Lobby auf einen nicht gekauften Charakter klicken, werdert ihr automatisch auf die Store-Seite dieses Charakters weitergeleitet.

BALANCE

Ton Anpassungen

  • Musik der Lobby zur normalen Musik umgeändert.
  • Lautstärke von Schritten, Musik und Voiceover gemixt.
  • Entfernung der Dämpfung von Voiceovers und Schritten, was mit dem 2.4.0 Patch kam.

Killers

PERK ÄNDERUNGEN

  • Verblüffen: Der Text wurde aktualisiert damit dieser reflektiert, dass der Perk nicht mit Paletten funktioniert.
  • Blutwächter: Eine Zeituhr wurde zum HUD hinzugefügt.
  • Eiserne Jungfrau: Die Benachrichtigung über Überlebensstandorte wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
  • Spione des Schattens: Die Wahrscheinlichkeit einer visuellen Benachrichtigung für alle Stufen wurde auf 100% erhöht. Neue „Laute Krähen-Benachrichtigung“ wurden hinzugefügt. Die Benachrichtigungsreichweite wurde von 16/24/36 Metern auf 32/40/48 Meter erhöht.
  • Überwachung: Alle Generatoren beginnen zu Beginn des Spiels unter der Wirkung von Überwachung. Der Hörabstand der Reparatur wurde um 8 Meter erhöht. Beschädigte Generatoren werden durch eine weiße Aura hervorgehoben. Sobald die Zurücksetzung unterbrochen wird durch Überlebende, werden die Generatoren 8/12/16 Sekunden durch eine gelbe Aura hervorgehoben.

DIE LEGION

  • Das manuelle Beenden von Raserei erschöpft nicht mehr den Rest Ihres Leistungsmessers.
  • Die Intensität des verschwommenen VFX während der Raserei wurde verringert.

Das Schwein

  • Das Kampfgurte-Add-On wurde an die Dauer der Hockendauer angepasst. Der Wert wurde von 1 Sekunde auf 0,3 Sekunden verringert.
  • Die Überblendzeit für den Terror Radius wurde geändert, wenn das Hocken / Nicht-Hocken in ~ 4 Sekunden von 6,6 Sekunden abklingt.
  • Die Dauer der Basis-Hocken und des Nicht-Hockens wurde von 2 Sekunden auf 1,3 Sekunden verringert.
  • Der Terror-Radius wurde von 28 Metern auf 32 Meter erhöht.

Das Schwein: Scoring-Anpassungen

  • Treffer beim Sprint-Angriff: Von 250 auf 500 erhöht.
  • Sprint-Angriff initiieren: von 50 auf 100 erhöht.

Kartenänderungen

  • Es wurden zusätzliche Hakenspawns um diverse Gebäude hinzugefügt, um die Verteilung der Haken zu verbessern.
  • Backwater-Sumpf: Die Spawnwahrscheinlichkeit der Haken im mittleren Teil der Karte wurde erhöht, um diesen Teil der Karte zu Gunsten der Ecken zu priorisieren.
  • Backwater-Sumpf: Anpassung der Höhe der Binsen
  • Badham-Vorschule: Jetzt muss ein Haken hinter der Badham-Schule erscheinen, wenn der Keller nicht im Keller ist.
  • Schaurige Speisekammer: Der Karte wurde eine neue Krähenbombe hinzugefügt.
  • Verfahrensystem - Es wurde ein Mindestabstand zwischen den Truhen hinzugefügt, damit die Jigsaw-Boxen nicht zu nahe zusammenkommen.
  • Verfahrenssystem - Anpassung der Hook-Verteilung: Die Anzahl und Verteilung der Hooks für jede Karte wurde geändert. Jede Karte hat jetzt einen Mindestabstand zwischen den Haken, eine minimale Anzahl von Haken und eine maximale Anzahl von Haken.
  • Verfahrenssystem - Hakenopfergaben modifizieren jetzt den neu eingeführten Mindestabstand zwischen Haken. Dieser Abstand wird letztendlich ignoriert, wenn die Mindestanzahl an Hakenanforderungen nicht erfüllt ist. Die Wirkung jedes Angebots ist so: Modrige Eiche (ungewöhnlich) = -1.5m, Morsche Eiche (sehr selten) = -2.5m, Faulige Eiche (sehr selten) = -3.5m, Versteinerte Eiche (Überlebender sehr selten) = + 1m.
  • Verringern des Mindestabstands vom Keller zu Haken in 16 Metern.
  • The Game: Hinzufügen von einigen Schildern, damit es dem Spieler einfacher fällt Treppen zu finden.
  • Verbesserungen bei der Platzierung von Totems: Bei jüngsten Aktualisierungen der Totem-Interaktionsmethode kann das Level-Design-Team die Totems näher an anderen Objekten platzieren. Daher werden die Platzierung und das Verstecken von Totems ab diesem Update kontinuierlich verbessert

Statuseffekt Update

  • Alle Statuseffekte, die auf Timern basieren, stapeln den Timer nicht mehr automatisch oder setzen ihn zurück, sondern nehmen den höchsten verbleibenden Status-Timer und ignorieren den anderen.
  • Wenn der neue Timer der höhere ist, wird der vorherige Timer verworfen und das Statussymbol wird visuell auf 100% zurückgesetzt.
  • Wenn der neue Timer der niedrigere ist, wird der neue Timer verworfen und das Statussymbol bleibt auf seiner aktuellen Stufe.

Überlebenden Perkänderungen

  • Verzerrung: Der Text wurde dahingehend aktualisiert, dass der Vorteilseffekt nicht ausgelöst wird, wenn sich Überlebende im Sterbezustand befinden oder von Fallen betroffen sind.
  • Anführer: Alle Aktionsgeschwindigkeiten mit Ausnahme der Reparaturgeschwindigkeit werden auf 15% / 20% / 25% anstelle von 3% / 6% / 9% erhöht. Der Effekt bleibt jetzt für 15 Sekunden bestehen, nachdem der Bonusbesitzer außer Reichweite ist.
  • Beweise dich: Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit für jeden anderen Überlebenden, der an einem Generator arbeitet, um 10% im Umkreis von 4 Metern. Sammle 50% / 75% / 100% mehr Blutpunkte für Coop-Aktionen.
  • Techniker: Alle Stufen reduzieren den Reparaturhörabstand um 8 Meter von 0 / -4 / -8.

User Interface (UI) Update

  • Item Interaktion: Gegenstände, die in Truhen gefunden werden, ohne bereits einen Gegenstand zu halten, müssen jetzt aufgenommen werden. Dadurch wird die Interaktion konsistent mit dem Zeitpunkt, zu dem Sie einen Artikel bereits in der Hand haben, und Sie können sehen, was Sie gefunden haben, bevor Sie sich zur Abholung verpflichten.
  • Interaktion im Endbildschirm: Die Möglichkeit für Überlebende, die Killerperks, Add-Ons und Opfergaben im Endbildschirm während eines laufenden Matches anzuzeigen, wurde entfernt. Die Killer-Informationen werden bekannt gegeben, sobald alle Überlebenden das Spiel verlassen haben.
    *Mori Interaktion: Wenn man ein Memento Mori ausgerüstet hat, wird ein Icon des Mori im HUD des Spiels angezeigt, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind und der Killer über einen sterbenden Überlebenden steht.

Verschiedenes

  • Die Vault-Mechanik wurde so angepasst, dass Überlebende mit einem Momentum aus dem Sprung kommen, anstatt dass ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf 0 gesetzt wird.
  • Nachdem wir die positive Reaktion auf Gegenstände mit höherer Rarität gesehen haben, die während der Wintersonnenwende von Truhen geplündert wurden, haben wir die Kisten-Beutechancen aktualisiert, um dies nach Ende des Events zu unterstützen.
  • Die Geschwindigkeit des mittleren Vaults wurde so geändert, dass sie von 1 Sekunde auf 0,9 Sekunden anhält.
  • Eine neue Medium Vault-Animation wurde erstellt, um das Medium von den langsamen und schnellen Vaults zu unterscheiden.
  • Die Namen des Scoring Events im Bezug zu Haken wurden verändert. Dadurch wurde das Problem behoben, dass man keinen Fortschritt erhielt für das tägliche Ritual "Der Anfang."

BUG FIXES

Generell

  • Kameraposition von der Hexe und der Legion (spezifisch Julie und Susie), des Albtraums und des Schweins verändert
  • Es wurde ein Problem behoben, das einem möglich machte Diabolik als der Wandler durch Objekte zu bekommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass "Beweise dich" extra 10% repariert Boni erhielt, da der Besitzer von "Beweise dich" mitgezählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass "Beweise dich" angezeigt wurde in der Nähe eines toten oder disconnecten Überlebenden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Auren von Überlebenden nicht im Tor angezeigt wurden trotz der Nutzung des Perks "Blutwächter."
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass man keine Boni von anderen Überlebenden erhielt, wenn diese "Beweise dich" nutzten beim reparieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verursacht wurde, dass die Animation von der Kettensäge des Kannibalen beendet wurde ehe die eigentliche Aktion beendet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Statuseffekt "Erschöpfung" nicht entfernt wurde beim aufhängen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Effekt "Zerfleischt" von den Add ons "Verosteter Kette" und "Beschmutzte Kette" permanent war.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass verursachte, dass die Geschwindigkeit von dem Albtraum verlangsamt wurde beim benutzen seiner Kraft.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verursacht wurde, dass die Krähen bomben auf den Backwater-Sumpf Karten nicht korrekt mit dem Perk "Spione des Schattens" funktionierte und man in einigen Situationen nicht den korrekten Icon sah, sobald der Perk aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, welches verursachte, dass der Host der Runde den VFX (als nicht Albtraum) sehen konnte, wenn ein Überlebender einen Fähigkeitscheck nicht traf am Generator und der Generator blutete.
  • Es wurde ein Problem behoben, welches verursachte, dass die Legion in "Wilder Raserei" nicht Fenster überspringen konnte wenn diese über dem Bodenlevel waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, welches verursachte, dass man keinen Fortschritt für die tägliche Rituale "Bluttanz" und "das Retterritual" bekam.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man eine bestimmte Truhe auf der Karte Lérys Gedenkinstitut nicht öffnen konnte.
  • Es wurde verändert, wie der Perk "Beweise dich" die Boni zusammenrechnet. Anstatt zu multiplizieren wird der Effekt addiert. Die Aktion Generator zu reparieren war schneller als wir erwartet hatten mit einer Werkzeugkiste.
  • Beheben des Problems, das verursachte, dass die Lobby Musik nicht funktionierte und Soundeffekts des Halloween Stingers
  • Sonstige Veränderungen von LOD Fehlerbehebungen und das ziehen einiger kosmetischen Items.
  • Verschiedene Lokalisationsverbesserungen und Fehlerbehebungen.

Audio und Lokalisierung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das am Ende einer Opferung fehlende Audiodaten verursacht wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Audiodaten zum Entschärfen, Treten und Befreien einer Bärenfalle fehlte.
  • Problem behoben, der verursachte, dass die Menü Musik manchmal verschwindet sobald man eine KYF Lobby verließ oder man von einem Offline Screen zurückgeschickt wurde in öffentlichen Spielen.
  • Kleinere Lokalisierungs- und Übersetzungsverbesserungen

Killerbezogenes

  • Die Intensität des Phasewalk VFX des Gespenstes wurde angepasst. Der VFX hat sich aufgrund der Aktualisierung auf Unreal Engine 4.20 und den in 2.4.0 eingeführten Beleuchtungsänderungen geändert.
  • Dauerhafte starke Blutung behoben, wenn der Geist mit Schlampiger Schlachter UND dem "Blinder Krieger" - Weiß Add-On einen überraschenden Angriff durchführt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Arm des Hinterwäldlers während seines Mori streckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killerinstinkt der Legion die Position der Überlebenden angezeigt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Angriffs-VFS der Legion mit ihrem Angriff nicht synchron war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera der Legion nach oben oder unten schnappte, wenn die Kamera während der Abklingzeit „Wilde Raserei“ in beide Richtungen bewegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Stärkeleiste von der legion nicht stoppte und zurückgesetzt wurde, sobald Legion geblendet wurde während "Wilde Raserei."
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Blasen der Wahnsinns-Benachrichtigung aus Überlebensperspektiven abrupt beendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Spiegelscherben-Add-on des Wandlers die Auren der Überlebenden nicht für die richtige Zeit anzeigt, die im Add-on angegeben sind
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffen-Abwischanimation des Geistes den Großteil des Bildschirms blockierte.
  • Ein Fehler wurde behoben der Desynchronisationen in Spielerzuständen hervorruft, wenn man aus einer Bärenfalle entkommt nachdem man über ein Fenster gesprungen ist, dass eine Bärenfalle davor beherbergt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Desynchronisierung in Spielerzuständen führen konnte, wenn man vom Fallensteller aus einer Bärenfalle herausgenommen wurde.

Kartenspezifisches

  • Die Beleuchtung in den Kellerhäusern der Lampkin Lane- und Badham Vorschul-Karten wurde angepasst.
  • Ein Problem in Haddonfield wurde behoben, durch das verhindert wurde, dass Randobjektbäume in der Nähe des Bürgersteigs zwischen Straßenkacheln auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Krankenschwester durch eine Eckwand im Badezimmer der Spielekarte die Welt verlassen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Haken vor dem Lagerhaus der Karte "Kohlelager."
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein teilweise durchsichtiger Wandaufkleber in einer leeren Tür auf der „Das Spiel“ Karte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke zwischen einem Felsen und einem Baum in der Familienresidenzkarte führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke zwischen einem Baum und einer Truhe auf der Karte vom Widerlichen Schlachthaus führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unüberwindbaren Lücke führte, die die Bewegung der Spieler auf den Hügeln in der Familienresidenzkarte blockierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer fehlerhaften Platzierung von Charakteren führte, wenn ein bestimmter Schrank in der Karte von Mount Ormond Resort betreten oder verlassen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler schwebten, nachdem sie auf ein Totem gefallen waren und es neben dem einzigartigen Baum auf der Schutzwald-Karte gesäubert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Generatoren in einem Bereich in mehreren Karten erscheinen konnten, die Innengeneratoren verwenden (z. B. Lampkin Lane, Das Spiel usw.).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beile, Flaschen und Motorsägen nicht durch offene Fenster und Türen in das Chalet-Gebäude auf der Karte des Mount Ormond Resorts gelangen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Legion keinen Vault in der Raserei auf einer bestimmten Palette in der Schaurige Speisekammer-Karte möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die kurze Seite eines bestimmten Generators im unteren Stockwerk der „Das Spiel“ Karte nicht beschädigt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Interaktion mit einer Seite eines Generators in der Karte des Mount Ormond Resorts nicht möglich war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verursacht wurde, dass man an einen Überlebenden nicht vorbeikam, wenn er in Haddonfield einen Generator von einer Seite reparierte. Die Stelle befand sich an einigen Häusern auf der Karte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende nicht aufgehoben werden konnten, wenn sie sich zwischen einem Baum und einem Felsen in der Karte des Mount Ormond Resorts befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man eine Seite eines Zauns auf Haddonfield nicht überklettern konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Holzstapel eine Öffnung in einem der Zäune in Haddonfield blockierte.
  • Verschiedene LOD-Korrekturen.

Perks

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Ausdauer-Timer aus der geliehenen Zeit vom ausgehaktem Spieler entfernt wurde, wenn der aushakende Spieler niedergeschlagen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verursacht wurde, wenn der Überlebende den Perk "Ablenkung" im Herzschlag des Killers, der Effekt auf den Überlebenden projiziert wurde und nicht an der Stelle, wo man den Stein geworfen hat.
  • Fixed an issue that caused the loud noise indicator and scratch marks from the Diversion perk to appear on the Survivor who threw the pebble, if thrown outside of the Killers terror radius.
  • Es wurde ein Problem mit dem Instinkt des Plünderers behoben, durch das eine geringere Chance auf Eventitems in Kisten verursachte.

UI und HUD

  • Hinzufügen von eines Systems zum protokollieren um herauszufinden, wie das Problem verursacht wird, dass die Überlebende ab und zu unsichtbare Fähigkeitscheck erhalten. Wir werden dieses Problem genauer im Auge behalten.
  • Problem behoben, welches verursachte, dass Leute, die von ein Spiel vorzeitig beenden, falsch auf dem Scoreboard angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Framerate beim Navigieren durch den Loadout sank.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Aufforderungen zur Interaktion für bestimmte Elemente in Wahnsinnsstufe III sichtbar waren.

Verschiedenes

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Überlebende durch die Kollision des Killers ein Schließfach betreten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das verletzte Überlebende damit fertig waren, „Tiefe Wunden“ anderen Überlebenden zu heilen, bevor sie in den sterbenden Zustand gelangten, wenn der Killer sie traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Legion in Töte-Deine-Freunde unendlich viel Raserei hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, welches verursachte, dass kosmetische Items automatisch zu den normalen Outfits geändert wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Blumen- und Fingerschlüsselring in den Outfits des Clowns aus der "Der Showman" Kollektion fehlte. Die Icons wurden entsprechend aktualisiert.

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Nicht-Killer-Host keine Blutübergüsse sah, wenn man aus der Traumwelt durch einen verpatzten Skillcheck erwacht ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler vor anderen die Kontrolle über ihren Charakter erlangen konnten.

  • Es wurde Problem wurde behoben, das verursachte, dass man sich nicht heilen/reparieren konnte, wenn man die Taste zum Laufen gehalten hat beim stillstehen.
  • Ein Problem mit der Effizienz der Generatorreparatur für mehrere Überlebende, die an demselben Generator arbeiten, wurde behoben. Der Effizienz-Debuff (-10%) sollte jetzt mit der richtigen Rate angewendet werden.
  • Sonstiges kosmetisches Clipping & Kameraeinstellungen und Verbesserungen.

BUG FIXES - PLATTFORM SPEZIFISCH

  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Keller von der Karte Badham-Vorschule unsichtbare wurde wenn man das Spiel auf "Niedrig" gesetzt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das spezielle Charakter (nicht English) nicht im endgame Chat unterstützt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim setzen der Grafikstellungen auf "Niedrig" entsand und den VFX der Erschöpfung bei der Krankenschwester und der Legion entfernte.

PROBLEMBEHEBUNGEN UND ÄNDERUNGEN VON DER PTB 2.5.0 (NUR PC)

  • Kartenänderungen: Lérys Gedenkinstitut: Die Veränderungen, um die Chance blinkender Zeichen in den Fluren der Zimmer mit Generatoren zu erzeugen, wurde entfernt. Oftmals waren die Generatoren nicht im jeweiligen Standort vorzufinden und so wurde die Änderung umgekehrt.
  • Die Veränderungen für die Legion wurden umgekehrt. Der Tiefe Wunden-Timer begann bei 20 Sekunden (statt 30 Sekunden), wenn ein verletzter Überlebender von Wilde Raserei getroffen wurde. Der Timer sollte wieder 30 Sekunden sein.
  • Selbstpflege Änderungen umgekehrt.

Danke an Marc für die Übersetzung.

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