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2.6.0 KAPITEL 11 PTB PATCHNOTES

Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,040
bearbeitet März 2019 in PTB PATCHNOTES

DBD | 2.6.0 – PTB - Kapitel 11

Guten Tag an alle,

danke für eure Teilnahme an der PTB! In diesen Patch Notes erzählen wir euch von den balance Veränderungen, Fehlerbehebungen und die Anpassung einiger Punkte Events. Wir sind auf euer Feedback gespannt!

WIE IHR ZUGANG ZU DER PTB ERHÄLT

Anleitung.

FEEDBACK:

Hier!

Ausstattung & Inhalt

  • Ausstattung - Aktualisierung der Unreal Engine Version (von 4.20 auf 4.21)
  • Ausstattung - Hinzufügen von einem Timer, der einem anzeigt wie lange die Warteschlange ungefähr ist für beide Rollen. Diese Änderung folgt den Backend Matchmaking Veränderungen (hinzufügen von Warteschlangen), die vor kurzem implementiert wurden.
  • Ausstattung - Deaktivierung der Möglichkeit den Charakter durch die Pfeile zu ändern, sobald man Bereit gedrückt hat in der Lobby. Dadurch soll vermieden werden, dass man den Charakter versehentlich ändert.
  • Ausstattung - Veränderung der Tasten, die gedrückt werden müssen um den Charakter zu tauschen von L2/R2 zu L3/R3 (PS4) | LT/RT zu LS/RS (XB1 & PC). JE NACH PLATTFORM ANDERS.
  • Ausstattung - Veränderung der Anzeige des Fortschritts bei täglichen Ritualen. Anstatt Prozenten und Minuten werden nun Menge und Sekunden angezeigt. Dies trifft auf folgende Tägliche Rituale zu: Bluttanz, Das Wiederaufbauritual, Ruinenritual, Wilder Tanz und Das Jagdritual.
  • Ausstattung - Anpassung der EULA & Datenschutzerklärung Zustimmung und das Hinzufügen einer Option die Einwilligung im Menü widerrufen zu können.
  • Inhalt - Hinzufügen einer neuen Karte für den Roten Wald (The Temple of Purgation).

Dieses Update beinhaltet zusätzliche Optimierung für alle Plattformen. Klick hier für zusätzliche Informationen.

Balance

 Spielmechaniken

  • Die Intensität des Herzschlages ist nun auf die vertikale Distanz angepasst (zusätzlich zu der horizontalen Distanz).
  • Überlebende, die einen Spint betreten, werden den Blindheits Statuseffekt haben.
  • Hinzufügen eines neuen Punktesystems für das Event einer Betäubung des Killers durch Perks, die auf die Betäubing des Killer beruhen (Entscheidungsschlag/Head On). Diese Events bringen nun 500 Blutpunkte. Sie werden als Killer Betäubung im Spiel bezeichnet.
  • Reduzierung der Zeit ehe ein Spieler einen anderen Spieler heilen kann, der sich bewegt hat. Dies sollte ermöglichen, dass man zuvor unterbrochene Heilungen wieder schneller anfangen kann.

TOn anpassungen

  • Verringern der Distanz in der man einen Überlebenden atmen oder stöhnen hören kann in einem Spint.
  • Anpassung der Geräusche, die aus dem Keller kommen. Die meisten Geräusche, die aus dem Keller kommen, werden in meisten Situationen entweder gedämpft oder komplett geräuschlos sein.
  • Anpassung der Geräusche, wenn eine Karte mehrere Etagen hat.

Kartenänderungen

  • Prozessuale Systemänderungen:
  • ⤷ Hinzufügen eines Parameters, der überprüft, dass Totems nicht in einer sichtbaren Reichweite von 32 Metern zum Überlebenden auftaucht.
  • ⤷ Hinzufügen einer Minimum Distanz von 48 Metern zwischen Truhen.
  • ⤷ Erhöhung des Minimalwerts von Paletten auf 8 (global).
  • ⤷ Die Distanz von Objekten (Generatoren, Haken, Paletten, etc.), die auftauchen können, basiert nun auf einen vertikalen Faktor (zusätzlich zu der grundlegenden horizontalen Distanz).
  • Die minimale Distanz von Paletten auf der Karte Schutzwald wurde verringert.
  • Veränderung einiger Spielmechaniken basierten Objekt Platzierungen auf der Karte Eisenhütte der Qual.
  • Veränderung einiger Spielmechaniken basierten Objekt Platzierungen auf der Karte Grubenschacht.
  • Hinzufügen von Türrahmen auf der Karte Das Spiel.
  • Hinzufügen neuer Tiles auf der Karte Roter Wald.

Emblem Änderungen

  • Jäger Kategorie: Die Nähe Bestrafung wurde erhöht. Je länger ein Killer innerhalb kurzer Distanz zum Überlebenden steht (16m) desto mehr Punkte verlieren sie im Jäger Emblem.
  • Innbrünstig Kategorie: Das Erreichen von den notwendigen Punkten wurde angepasst. 2 Opfergaben resultieren nun in ein silbernes Emblem. 4 Opfergaben sind einem goldenen Emblem gleich. Um ein schillerndes Emblem zu erhalten muss man Überlebende insgesamt 10 oder mehrmals aufhängen und alle vier Überlebende opfern.
  • Torwächter Kategorie: Der Killer bekommt Punkte pro Minute in einem 9 Minuten spiel. Es orientiert sich daran wie viele Generatoren über diese 9 Minuten hinweg repariert werden. Sollte das Spiel in weniger als 9 Minuten beendet werden, erhält der Killer die restlichen Punkte für die eigentlichen 9 Minuten, basierend auf die Anzahl der Generatoren, die beendet wurden. Zum Beispiel: Sollte das Spiel nach 6 Minuten beendet sein, erhält der Killer die zusätzlichen Punkte für die 3 Minuten.

Änderungen der Ränge

Pip Bedingungen:

Durch die Änderungen der Embleme haben sich die Anforderungen der Pip Bedingungen geändert. Die jeweiligen Farben der Ränge haben ihre eigenen Bedingungen um einen Pip zu erreichen. Rote Ränge sind z.B. schwieriger zum pippen als niedergiere Ränge.

  • Rang 17-20 (BEIGE): 0-8 Punkte = 0 pips; 9-13 Punkte = +1 pip; 14-16 Punkte = +2 pips.
  • Rang 13-16 (GELB): 0-5 Punkte = -1 pip; 6-9 Punkte = 0 pips; 10-13 Punkte = +1 pip; 14-16 Punkte = +2 pips.
  • Rang 9-12 (GRÜN): 0-6 Punkte = -1 pip; 7-10 Punkte = 0 pips; 11-14 Punkte = +1 pip; 15-16 Punkte = +2 pips.
  • Rang 5-8 (VIOLET): 0-7 Punkte = -1 pip; 8-11 Punkte = 0 pips; 12-14 Punkte = +1 pip; 15-16 Punkte = +2 pips.
  • Rang 1-4 (ROT): 0-8 Punkte = -1 pip; 9-12 Punkte = 0 pips; 13-15 Punkte = +1 pip; 16 Punkte = +2 pips.

Überlebende Perk Änderungen

  • Entscheidungsschlag: Nachdem von einem anderen Spieler oder von sich selbst abgehängt wurde, aktiviert Entscheidungsschlag sich für 60 Sekunden. Wenn du von dem Killer aufgehoben wirst während der Perk aktiv ist wird ein Fähigkeitscheck auftauchen und wenn du diesen triffst, befreist du dich und der Killer wird für 3 Sekunden betäubt. Das Treffen oder Fehlschlagen des Fähigkeitscheck führt dazu, dass der Perk für die restliche Runde deaktiviert wird. Solltest du den Fähigkeitscheck treffen, so wirst du die Obsession des Killers. Klick hier für mehr Informationen.
  • Empathie: Empathie funktioniert nun mit einer Reichweite von 64M/96M/128M für die Ränge 1/2/3.
  • Flink: Entfernung der Kondition, dass man in einer Jagd sein muss. Flink aktiviert sich nun, wenn man schnell über Objekte springt.
  • Verwandt: Die Aura aller Überlebenden wird nun auf jedem Rang angezeigt. Wenn der Killer in der Nähe des aufgehängten Überlebenden von 8/12/16 Metern ist, sehen die anderen seine Aura.
  • Apotheke: Alle Ränge wurden auf einer hörbaren Reichweite von 8 Metern reduziert.
  • Aufwachen!: Alle Ränge zeigen die Aura bei 128 Metern.

Killer perk Änderungen

  • Spione des Schattens: Hinzufügen eines 5 Sekunden Cooldowns, sobald der Perk aktiviert wird.
  • Verstört: All Ränge garantieren einem 100% zusätzliche Blutpunkte.
  • Barbecue und Chili: Auren werden auf allen Rängen bis 40 Metern angezeigt anstatt den vorherigen Werten von 52/46/40 Metern.
  • Einheizen: Jeder Rang garantiert 2/2.5/3% Bonus auf Handlungsgeschwindigkeit.
  • Beobachten und Zuschlagen: Die Werte des FOV sind 3/5/10 anstatt leicht/etwas/deutlich erhöht. Es wurde auch vereinfacht, wie der Perk mit dem Herzschlag funktioniert. Auf jedem Rang hat es den gleichen Wert von 8 Metern anstatt 6/7/8.
  • Fluch: Aufgezehrte Hoffnung: Der Perk garantiert einem ein Geschwindigkeitsbonus von 3/4/5% mit zwei Token, Gefährdet mit 3 Token und der Überlebende kann mit 5 Token getötet werden.
  • Fluch: Nervenkitzel der Jagd: Jeder Rang garantiert einem einen Blutpunkte Bonus von 10% in der Kategorie Jagd. Die Werte zum bereinigen der Totem hat sich nicht verändert.
  • Fluch: Ruin: Jeder Rang affektiert nun alle Überlebende mit dem Nachteil, dass gute Fähigkeitschecks in einen Rückgang von 3/4/5% am Generator resultieren.
  • Thanatophobie: Die Werte erhöhen sich in einer Rate von 4/5/6% bis zu einem Maximum von 16/20/24%.

FEHLERBEHEBUNG - General

Fehler auf den Killer bezogen

  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Flasche des Clowns bei der Animation des Nachladens verschwand,
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Animation des Abbruchs eines Wurfs bei der Jägerin beinahe augenblicklich erfolgte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Animation der Jägerin beim werfen eines Beils wackelte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Legion in die Position eingerastet wurde nachdem überspringen einer Palette.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass der Doktor die unechten Paletten nicht sehen konnte bei der Nutzung des Add-Ons "Ordnung."
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Phantasmen der Hexe keinen Herzschlag hatten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass das Icon des Add-Ons "Schillernder Stein" des Fallenstellers weiterhin sichtbar war nachdem man aus der Falle von einem anderen Überlebenden gerettet wurde.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die beiden Add-Ons "Blauholzfärbemittel" und "Teerschlafe" des Fallenstellers die Fallen nicht dunkler erschienen lies.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Add-Ons "Zerkratzter Spiegel" und "Schminktischspiegel" des Wandlers bei den ersten beiden Schlägen die falsche Menge an Bonus Blutpunkte vergab. Die Punkte sind nun 300 pro Attacke und die Boni sind jeweils 450 & 600.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass man Token für den Perk Spiele mit deinem Essen verlor, wenn man einen Glasflasche als Clown wirft.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Beine vom Albtraum verstellt waren beim zerstören einer Palette und einem generator.

Fehler auf die karten bezogen

  • Fehler behoben, der verursachte, dass es einen nicht passierbar Stelle zwischen einem Schneehaufen und einem Baum auf der Karte Skiort am Mount Ormond gab.
  • Optimierung des Lichtfalls auf der Karte Skiort am Mount Ormond, da die vorherigen Verhältnisse zu FPS Drops führten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Legion mit der Kamera in einige Assets von Steinen reinclippen konnte auf der Jarte Skiort am Mount Ormond.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass es unmöglich war die Luke mit einem Schlüssel zu öffnen auf der Karte Skiort am Mount Ormond, wenn einer de Tiles falsch spawnte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass es unsichtbare Wände an einigen Teilen der Karte Skiort am Mount Ormond gab und man an diesen hängen blieb.
  • Verbesserung der Texturen der Hügel auf der Karte Skiort am Mount Ormond.
  • Verbesserung der Kratzspuren und einiger Texturen auf der Karte Skiort am Mount Ormond, damit diese besser zu sehen sind.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass es unmöglich war die Luke mit einem Schlüssel zu öffnen auf der Karte Familiensitz, wenn einer de Tiles falsch spawnte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass man in einer bestimmten Hügelkollision stecken bleiben konnte auf der Familiensitz Karte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass auf der Karte Badham-Vorschule Fallen in den Boden sinken konnten um das zweistöckige Haus herum.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass auf der Karte Badham-Vorschule der falsche Haken auftauchte, wenn der Keller in der Vorschule auftauchte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Blut Abziehbilder (?) verschwanden bei Betrachtung verschiedener Blickwinkel in dem Lampkin Lane Hauskeller.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass man ein bestimmtes Fenster nicht schnell übersprungen konnte auf der Karte Lampkin Lane.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Fallen des Fallenstellers auf der Karte Bluthütte in den Boden versinkten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Jägerin durch einige Autos ihre Beile werfen konnte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Krankenschwester Probleme hatte auf der Karte Die Pale Rose zu teleportieren, vor allem was um und auf das Boot betrifft.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Krankenschwester an einigen Teilen der Karte Das Spiel außerhalb der Karte teleportieren konnte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Treppen der Karte Das Spiel eine unsichtbare Kollision hatten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass man an ein Schweinekopf hängen bleiben konnte auf der Karte Das Spiel.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Jägerin ihre Beile durch Eimer schmeißen konnte auf der Karte Das Spiel.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Spieler die Kollision des Steins auf den Hügeln umgehen konnten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass einige Hügel auf verschiedenen Karten die falsche Texturen darstellten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Totems andere Spawn Regeln halten. Die prozessuale Handhabung wird verbessert.
  • Verschiedene LOD Fehlerbehebungen.

Perks

  • Fehler behoben, der verursachte, dass Seelenruhe Krähen aufschreckte. Dies gilt auch für die Krähen Bomben auf den Backwater Sumpf Karten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Blutwächter die Auren der Überlebenden außerhalb des Tores anzeigte und ehe die notwendigen Anforderungen erfüllt wurden.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Verbittertes Gemurmel nicht die Auren der Überlebenden anzeigte und die angezeigten Auren unter den eigentlichen 5/7/10 Sekunden andauerten.
  • Fehler behoben, der beim erfolgreichen Treffen des Fähigkeitscheck bei dem Perk Entscheidungsschlag verursachte, diesen fehlschlug sollte man bei einer Interaktion unterbrochen werden. Stattdessen wurde dann die entsprechende Aktion fehlgeschlahen und der Perk wurde deaktiviert.

Verschiedenes

  • Fehler behoben, der verursachte, dass beim Kauf (mit Auric Cells) neuer Charaktere und kosmetischen Items diese nicht im Inventar enthalten waren bis man das Spiel neugestartet hat.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Überlebende beim befreien aus dem Griff des Killers am Ausgangstor sich frei außerhalb der Welt bewegen konnten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass beim entschärfen einer Bärenfalle Frames fehlten.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass weibliche Überlebende ihre Laufanimation verlierten sobald sie eine Palette runtergeworfen haben.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass das Scoring Event "Sichere Hakenrettung" ausgelöst wurde auch wenn der gerettete Überlebende innerhalb von 10 Sekunden niedergeschlagen wurde. Dies führte zu einer fehlerhaften Distribution der Punkte für das Emblem Hilfsbereit.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass es unmöglich war bei dem Täglichen Ritual Ruinenritual Fortschritt zu sammeln sollte das Ausgangstor aktiviert, aber nicht offen sein.
  • Fehler behoben, der bei dem Emblem Innbrünstig verursachte, dass man trotz erreichen der maximalen Punkte weitere Punkte sammeln konnte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Überlebende an einem Ort feststeckten sollte der Überlebende, der sie heilt, seine Verbindung zum Internet verlieren.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Meg bei dem Killer Tutorial nicht wegrannte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Bluteffekte des Statuseffekts Tiefe Wunde nicht mehr vorhanden waren, sobald die Zeit abgelaufen war bei der Genesung-Aktion.
  • Versuchsweise einen Fehler behoben, der verursachte, dass einige der Clients verfluchte Totems als normale Totem wahrnimmt.
  • Versuchsweise einen Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler in Bäumen hängen bleiben.
  • Verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen von Problemen mit kosmetischen Items.

Ton & Lokalisation

  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Halloween® Musik beim Laden der Karte Lampkin Lane viel zu laut abgespielt wurde.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass beim Wechsel der Charakter das Audio beim spenden von Blutpunkten in einer Schleife ausgeführt wurde.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Jägerin beim nachladen der Beile aus dem Spint den Sound Cue hatte, wenn sie das Beil gezogen hat zum attackieren.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Jagdmusik sich änderte, wenn man unter dem Effekt der Glasflaschen des Clowns war.
  • Verbesserungen der Lokalisation und Übersetzungen. Die spanische Übersetzung für Anführer, Technikerin und Ablenkung wurden korrigiert und beinhalten nun die eigentliche Beschreibung der Perks. Vorher haben sie die Opfergabe für das Chinesische Neujahr Event dargestellt.

UI & HUD

  • Fehler behoben, der verursachte, dass die tooltips von kosmetischen Items abgehackt im Store und unter anderem nicht lesbar war.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass beim Killer einige kosmetische Icons in falscher Reihenfolge angezeigt wurden im Store.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass der Erste Hilfe Kasten beim aufheben eines Überlebenden beim Killer angezeigt wird als zweites Item.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass ab und zu bei Trennung des Internets dem Überlebenden die Perks und Items des Killers anzeigte.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler eine Lobby erstellen konnten und den Charakter dabei gleichzeitig switchten.
  • Verschiedene UI Verbesserungen.


FEHLERBEHEBUNG - PLATTFORM BEZOGEN

PC

  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Errungenschaft Dem Tod überlassen ohne die Erfüllung der jeweiligen Anforderungen ausgehändigt wurde.
  • Fehler behoben, der verursachte, dass die Errungenschaft Schockbehandlung nicht freigeschaltet wurde, auch wenn die Anforderungen erfüllt wurden.

PTB - Bekannte Probleme

  • Bärenfallen versinken in einigen Arean auf der Karte Temple of Purgation.
  • Man kann nicht zuschauen in einer Töte deine Freunde Runde, wenn man als Betrachter startet.
  • Dark Devotion hat mehrere Probleme mit anderen Obsession Perks/add-ons.
  • Infectious Fright funktioniert nicht so, wie es sollte. Sobald der Perk aktiv wird soll der Standort der Überlebende angezeigt werden und nicht die Aura. Dies wird Intern behoben.
  • Es ist möglich, dass es einen desynch zwischen Spielern und Host gibt, sobald mehrere Leute an einen Generator arbeiten.
  • Ton fehlt bei der Hülle, die das GEspenst zurücklässt beim Verlassen ihres Körpers.
  • Es ist möglich, dass die Seuche und der Clown ihre Animationen aus der Sicht der Überlebende verliert.
  • Es ist möglich, dass das Treten in einer Bärenfalle den Ton immer wieder abspielt.
  • Überlebende führen zwei Animationen gleichzeitig durch, sobald die Seuche sich auf diese erbricht. Dies passiert, wenn der Überlebende gerade dabei war eine Aktion durchzuführen.
  • Das VFX für eine Infektion ist schwarz und hat keine Texturen. Es verdeckt zu viel von dem Bildschirm.
  • Die Seuche kann den Schalter der Ausgangstore beim erbrechen auf die Tore selbst infizieren.
  • Die Seuche erhält das Scoring Event Ansteckend wenn sie auf nicht aktivierte Ausgangstore und bereits reparierte Generatoren erbricht.
  • Die Kraft der Seuche hat kein Audio, wenn sie mehr als 10 Metern entfernt ist und wird vom Herzschlag regelrecht unterbuttert, wenn sie näher als 10 Meter ist.

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