PATCH NOTES 3.0.0 | GHOST FACE

AUSTATTUNG & INHALT
- Austattung - Funktion hinzugefügt, dass man Charaktere in der Lobby rotieren kann
- Austattung - neue Menü und Lobby Musik hinzugefügt
- Inhalt - einen neuen Killer hinzugefügt (Ghost Face)
BALANCE
Gameplay:
- die Schwing Animation aller Killer wurden angepasst, dass es sich der Distanz anpasst von der man Überlebende treffen kann. Dies wurde getan, damit es den Effekt abschwächt sobald ein Killer einen Überlebenden trifft, aber ihre Waffe/Hand nicht den Überlebenden erreicht.
- zusätzlich zu dieser Änderung haben wir einen Schwing VFX hinzugefügt um den Effekt zu verringern, dass es so aussieht, als ob ein Schlag nicht hätte treffen sollen, obwohl es als ein Treffer registriert wird. (Es wird mehr Arbeit geleistet, damit dies besser aussehen wird)
- hinzufügen eines Betäubens VFX für Killer, wenn sie von einer Palette getroffen werden
- Überlebende bewegen nun ihren Kopf in die Richtung in der sich die Kamera bewegt. Dies passiert nur, wenn der Überlebende mit einem Objekt im Umfeld interagiert und nicht, wenn dieser am Boden ist oder sonstig gehandicapt.
- Anpassung der Kondition für schnelle Sprünge: Spieler können keine schnellen Sprünge mehr triggern, wenn sie neben einem Fenster sind oder Kontakt mit einer Wand haben.
Visuelle Anpassungen:
- einige dunklere kosmetische Items, die Spielern einen Vorteil verschafften, wurden angepasst, dass sie heller wirken.
- Überarbeitung der Haare einiger Charaktere.
- Anpassung des Killer Instinkts VFX: der rote Füllungseffekt wurde entfernt, die Häufigkeit des Pulses wurde erhöht, Versetzung der Symbole wurde hinzugefügt, die Skalierung des Symbols wurde angepasst um mehr einheitlich zu sein. Diese Veränderungen affektieren die Kraft der Legion - Wilde Raserei.
Audio Anpassungen:
- Anpassung des Volumens der Jagdmusik für den Überlebenden.
Karten Anpassungen:
- Entfernung des RNG Faktor für die Aufstellungen von Fenstern auf der Karte Lérys Gedenkeninstitut; jeder kleiner Raum wird nun mit den gleichen Fenster Konfigurationen spawnen.
- nach einem Randobjekt Pass der MacMillan Karten wurden mehr Objekte zwischen verschiedenen Tiles hinzugefügt.
- neue Labyrinth Tiles auf der Karte Yamaoka-Anwesen.
Emblem Änderungen für Überlebende:
hinzugefügte Events für das Lichtgestalt Emblem:
- 20 Punkte für das Zerstören eines glanzlosen Totems.
- 5 Punkte solltest du gejagt werden und ein glanzloses Totem zerstört wird.
- 10 Punkte solltest du gejagt werden und ein verfluchtes Totem zerstört wird.
- 1/3 solltest du gejagt werden und ein Generator repariert in der Zeit repariert wird - alle 1% eines reparierten Generators generiert Punkte. (wird ab einem Maximum von 33.3 Punkten pro Generator gekappt)
hinzugefügte Events für das Hilfsbereit Emblem:
- 10 Punkte für das Sabotieren eines Hakens, wenn man 10 Meter von einem Killer ist, der einen Überlebenden trägt und dieser sich freischlägt.
hinzugefügte Events für das Flüchtling Emblem:
- 50 Punkte beim Betäuben eines Killers mit einer Palette.
Veränderungen von Talenten für Überlebende:
- Gewieft: Erhöhung der Werte der Effizienz von 10%/12%/15% auf 15%/20%/25%.
- Gelegenheit Nutzen: Reduzieren des Cooldown Effekts von 60/50/40 zu 30/25/20.
- Der Eifer der Menschen: Die Konditionen für den Erhalt von Tokens wurde verändert. Man erhält keine Token mehr durch den Basis Angriff eines Killers. Das Talent wird aktiviert, nachdem du dir 3 Schutztreffer-Punktereignisse verdient hast. Überlebende müssen verletzt sein, damit sich der Schutz vor dem Todesstatus aktiviert. Dies bedeutet, dass Der Eifer der Menschen mehr Arbeit von den Überlebenden verlangt um aktiviert zu werden.
- Unbeugsam: Die Erholungsgeschwindkeit wurde von 15%/20%/25% auf 25%/30%/35% erhöht.
Veränderungen von Talenten für Killer:
- Pop Goes the Weasel: Die Werte des Rückgang wurden von 15%/20%/25% auf einen einheitlichen Wert von 25% verändert für alle Stufen.
- Gebietszwang: Cooldown von 60/45/30 auf 30/25/20 verringert.
- Beständig: Beständig wurde geupdated, dass beim Betäuben durch eine Palette ein einheitlicher Wert von 40/45/50% anstatt 55/65/75% genutzt wird. Beständig affektiert nur noch das Betäuben durch Paletten.
FEHLERBEHEBUNGEN
Killer bezogen:
- es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass Überlebende in den Fallen des Fallenstellers für das gesamte Spiel feststeckten, sobald sie eine andere Aktion durchführen und der Fallensteller unter ihnen eine Falle stellt.
- es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass das Add-On (vom Clown) Kleiner Finger eines Rotschopfs den Statuseffekt "Gefährdet" auslöste ohne einen direkten Treffer auf die Überlebende.
- es wurde es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Add-On (vom Clown) Krug mit Lösungsmittel potentiell einen permanenten Erschöpfungsstatus auslösen konnte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Clown durch Fenster clippte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Wandler beim Abbrechen eines Moris auf Objekte gehen konnte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Add-On (von der Hexe) Rostige Fesseln einen Herzschlag beim Triggern einer Phantomfalle abspielte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Add-On (Der Geist) „Die Schlange“ - Ruß beim Zerstören einer Palette oder eines Generators den Geist nicht aus seinem verhüllten Zustand verlassen ließ.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Krankenschwester ihre Hand und Waffe verlor, wenn sie einen Überlebenden nach einer Teleportation attackierte und danach in den Ermüdungszustand verfiel.
Karten bezogen:
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Grass sich bewegte, wenn der Überlebende unter oder über dem Grass war. Das Problem war am prominentesten am Shack.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die rechte Tür bei Spinten verzogen aussah.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es unmöglich war für den Killer Überlebende von einem Generator von einer spezifischen Seite auf der Karte Werkstatt zu greifen.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es unmöglich war die Luke mit einem Schlüssel zu öffnen, wenn diese in die Richtung der Autoberghaufen auf der Karte Gas Himmel Karte gerichtet war.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es möglich war auf der Treppe des Kellers durch eine Kollision stecken zu bleiben. Dies war nur möglich, wenn gewisse Konditionen erfüllt wurden; das spawnen des Kellers im Verwaltungsgebäude der Karte Azarovs Ruhestätte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Äste und Blätter der Bäume durch die Wände des Bauernhaus auf der Karte Das Thompson-Haus clippten.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es ein desynch zwischen Client und Host um das Schlachthause auf der Karte Widerliches Schlachthaus gab.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass dem Schlachthaus, auf der Karte Widerliches Schlachthaus, Texturen am Gebäude fehlten.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Äste und Blätter der Bäume durch die Wände bestimmter Häuser auf der Karte Lampkin Lane clippten.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass ein Generator in eine Wand eines Labyrinths auf der Karte Die Pale Rose clippte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es ein desynch zwischen Client und Host um das Boot auf der Karte Die Pale Rose gab.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf dem Lérys Gedenkinstitut Blut- und Schmutzflecken von den Wänden verschwand, wenn diese aus bestimmten Kamerawinkel angeschaut wurden.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Skiort am Mount Ormond Überlebende das Totem auf dem Hügel zerstören konnten, indem sie auf dem Stein darüber waren.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Tempel der Reinigung der Entitus nicht an einem spezifischen Haken auftauchte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Tempel der Reinigung die Krankenschwester um den Tempel nicht teleportieren konnte.
- es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Tempel der Reinigung die Krankenschwester nicht um die Exit Tiles teleportieren konnte.
- Sonstige LOD Fehlerbehebungen.
Perks
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches dem Killer einen Punkt in der Boshaft Emblem Kategorie gab, wenn ein Überlebender den “Eifer der Menschen” ausgelöst hat
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass der Killerinstinkt der Legion nicht angezeigt wurde, wenn “Dunkle Hingabe” ausgelöst wurde
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches “Territorialen Imperativ” für versteckte oder hängende Überlebende auslöste
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass der Perk “Widerstandsfähigkeit” nicht die Vaultgeschwindigkeit beeinflusste
Verschiedenes
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches einen Disconnect verursachte oder die Nutzung eines Moris verhinderte, während sich der Überlebende erholte.
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches lediglich Bills Haare in der Jigsaw Box Aura anzeigte, wenn man sich in höchstens 5 Metern Entfernung befand
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Fallen der Hexe nicht mehr auslöste, wenn eine Claudette die “Locken mit Seitenscheidel” Frisur ausgerüstet hat
- die Interaktionszone der Bärenfallen wurde angepasst, sodass die Überlebenden nicht mehr in die Entschärfungsanimation teleportiert werden
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches Überlebende, die sich im Übergang zur Traumwelt befanden, beim Springen durch ein Fenster clippten
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches dafür sorgte, dass die Entität manchmal keine Fenster blockierte
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die durch die Entität blockierten Fenster erneut nach Ablauf des Blockiertimers blockierte
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Überlebendenkamera verschoben hat, wenn der Killer den Überlebenden beim Betreten eines Schrankes unterbrochen hat
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Überlebenden in Lobbies und …. schweben ließ
- die Genauigkeit der Taschenlampe wurde angepasst, wenn sie von Ashs “Ashy Slashy” Handkosmetik gehalten wird
- die Rauchtrübung, die dazu führte, dass die Luke und Hex Totems von weitem sichtbar waren, wurde angepasst
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Benachrichtigungsblase verschob und zum Wackeln brachte, wenn ein Überlebender in einer Bärenfalle gefangen wurde
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Opfergaben von Überlebenden nicht mehr zurückerstattete, wenn der Killer direkt nach der Opfergabenverbrennung das Spiel beendete
- es wurde ein Problem wurde behoben, durch welches der Versiegelte Umschlag nicht persönlich gebunden war
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Jagd Rituale mit bereits bestehendem Fortschritt generierte
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches den Killer 4 Pips verlieren ließ, wenn er während des Ladebildschirms das Verbindungskabel zog und im Anschluss die Verbindung wieder herstellte
- es wurde ein wurde ein neues Loggingsystem hinzugefügt, um Probleme zu verstehen und zu verfolgen, bei denen Spieler Pips verlieren oder keinen Fortschritt auf ihren Rang erzielen
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches zu Fortschritten bei der Errungenschaft “Gestörte Verfolgung” führte, wenn ein Überlebender mit dem Status “Tiefe Wunde” aus dem Perk “Geliehene Zeit” getötet wurde
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Verfügbarkeit von “Hart im Nehmen” nicht anzeigte, wenn die Interaktion auf die 1, 2 oder R Taste gebunden war
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Nutzung von “Hart im Nehmen” unmöglich machte, wenn die Interaktion auf die Taste 3 oder 4 gebunden war
- as Intro Video wurde aktualisiert
- verschiedene kosmetische Clippings und Verbesserungen
Audio und Lokalisierung
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Entitätsgurgelgeräusche weiter am Haken abspielte, wenn der Überlebender bereits gerettet wurde
- es wurde ein Problem wurde behoben, durch welches die laute Benachrichtigung von “Spione des Schatten” leiser im Vergleich zu anderen lauten Benachrichtigungen war
- es wurde ein Problem wurde behoben, durch welches Überlebende keine Soundeffekte erhielten, wenn sie aus einem Schrank gezogen wurden.
- es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Themen-Musik vom Wandler mit der normalen Menü-Musik überlappen ließ
- die Stimme von Ash wurde im Menü angepasst
- mehrere Audioprobleme bezüglich der Spielumgebung wurden behoben
- Verbesserungen bezüglich der Lokalisierung und Übersetzung wurden vorgenommen
UI & HUD:
- es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass die Inventar-Seite in einer Töte deine Freunde Lobby, auf die zuvor in einem öffentlichen Spiel genutzt Einstellungen zurückgesetzt wurde wenn ein Überlebender die Lobby betrat, oder den Charakter wechselte
- es wurde ein Problem wurden behoben, durch welches die Kurzinformation über das Widerrufsrecht auf französisch abgeschnitten wurde
- der Fortschrittsbalken einer Mori-Tötung wird nun nach vollständiger Ausführung nicht weiter angezeigt.
- verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche.
Bekannte Probleme
- die Auflösung kann im Fenstermodus nicht verändert werden
- die Perks Barbecue & Chili und Vergissmeinnicht zeigen visuell nur bis zu 3 gestapelte Boni an
- das passive Wandeln von dem Gespenst hat keine VFX
- das Herzschlaggeräusch überlappt sich
- es gibt keine Musik, während der Killer einen Überlebenden trägt
- Überlebende können das Erbrochene der Seuche nicht an Fenstern sehen
- Generator zeigen in den Tutorials keinen Fortschritt, bis man mit ihnen interagiert
- der Herzschlag und Terror-Radius des Fallenstellers fehlt im Überlebenden Tutorial
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