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PATCH NOTES 3.1.0 | MID-CHAPTER XBOX

Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,237

AUSTATTUNG & INHALT

  • Austattung - Lobby Musik zum üblichen Soundtrack geändert.
  • Inhalt - Lateinamerikanisches Spanisch, Niederländisch, Türkisch und Schwedisch.
  • William "Bill" Overbeck Charakter
  • Bill Achievements
  • hinzufügen der 4 Left 4 Dead Outfits für Dwight, Meg, Claudette und Jake
  • vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Portugiesisch (BR) und Koreanisch!

BALANCE

Veränderungen der Badham Vorschule Karte.

  • fünf neue Variationen der Badham Vorschule Karte.
  • Anpassung des Sicherheitsgrades aller Paletten Loops auf den Karten.
  • die Nummer der Generatoren, die von mehreren Seiten repariert werden könnten, wurde abwechslungsreicher gestaltet.
  • jeder Tile ist einzigartig und taucht nur einmal auf der Karte auf.
  • Verbesserung der Verstecke der Totems.
  • die Minimum Distanz in der Paletten zueinander spawnen können wurde auf 8 Meter verringert.

Anpassung folgender Score Events für die Überlebenden:

  • Erhöhung der Punkte von 600 auf 1000 beim Zerstören eines glanzlosen Totems.
  • Erhöhung der Punkte von 1000 auf 1500 beim Zerstören eines verhexten Totems.
  • Erhöhung der Punkte von 150 auf 250 beim Scouten mit der Karte.
  • Erhöhung der Punkte von 500 auf 700 (prozentbasierend) beim Heilen eines anderen Überlebenden ohne einen Erste Hilfe Kasten nachdem die Ausgangstore aktiviert sind.
  • Erhöhung der Punkte von 400 auf 500 (prozentbasierend) beim Heilen eines anderen Überlebenden ohne einen Erste Hilfe Kasten ehe die Ausgangstore aktiviert sind.
  • Erhöhung der Punkte von 2000 auf 2500 beim Entkommen durch die Luke
  • Erhöhung der Punkte von 250 auf 400 beim Erfolgreichen blenden des Killers (außerhalb einer Jagd).
  • Erhöhung der Punkte von 250 auf 500 beim Erfolgreichen blenden des Killers (während einer Jagd).

Killer Score Events:

  • ein score Event wurde hinzugefügt für das Unterbrechen von der Zerstörung von Totems, Haken und das Durchsuchen von Jigsaw Boxen.

Gameplay:

  • hinzufügen neuer visuellen und SFX Benachrichtigung, wenn man den "Gefährdet" Status hat.
  • Anpassung des Cooldowns für erfolgreiche Treffer der Kettensäge des Kannibalen - dies sollte genau so lang sein wie erfolglose Treffer (Anpassung der Geschwindigkeit und die Länge wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt).
  • Anpassung von Talenten der Überlebenden:

Frontal

  • hinzufügen von Text, damit es deutlicher wird, dass man Frontal nicht benutzen kann, wenn man Krähen hat, da man abwesend war
  • Frontal wird nur noch den Erschöpfungsstatus auslösen, wenn man den Killer erfolgreich betäubt.
  • Frontal wird den Killer auch betäuben, sollte dieser gerade erst die Betäubungszone betreten haben während der Animation oder wenn der Killer bereits in der Betäubungszone von Frontal war.

VERÄNDERUNGEN DES ALBTRAUMS

Gameplay & Änderung der Kraft

Sekundenschlaf:

  • wache Überlebende sehen den Albtraum innerhalb von 16 Metern, der Albtraum wird zwischen 16 und 32 Metern zweitweise angezeigt, ist ansonsten unsichtbar für wache Überlebende, während dieser für wache Überlebende einen Terrorradius von 32 Metern hat.

das Einschlafen:

  • Überlebende werden passiv über 60 Sekunden einschlafen. Schlafenden Überlebenden hören vom Albtraum ausgehend die 2D Melodie innerhalb eines Radius von 32 Metern. Schlafende Überlebende können die Alarm Uhr auf dem Schrank sehen.(edited)

Aufwachen:

  • ein wacher Überlebender kann einen schlafenden Überleben wecken.
  • Überlebende können durch das Fehlschlagen von Fähigskeitschecks aufwachen.
  • Überlebende können aufwachen, indem sie zu einer Alarm Uhr gehen und diese vom Schrank entfernen.

Traumfähigkeiten

Traumschlingen:

  • Traumschlingen verlangsamen einen Überlebenden und zeigen seinen Standort an.
  • nur effektiv und sichtbar für schlafende Überlebende.
  • der Killer fängt mit 8 Token an und jede Traumschlinge kostet diesem einen Token. Es können nur 8 Traumschleifen gleichzeitig platziert werden.

Traumprojektion:

  • beschwöre die Fähigkeit eine Hülle des Albtraums an einen Generator auftauchen zu lassen und beende die Fähigkeit, um die Position der Hülle einzunehmen.
  • kann abgebrochen werden.
  • pro schlafenden Überlebenden verringert sich der Cooldown um 15%.

Sonstige Änderungen des Albtraums

  • die Tipps beim Reinladen einer Runde wurden für und gegen den Albtraum aktualisiert.
  • Beschreibung der Stärke und der Stärke Tooltip wurden aktualisiert.
  • alle Add-Ons des Albtraums wurden verändert, um mit den neuen Fähigkeiten zu funktionieren. Wenn du Add-Ons für den Albtraum hast so werden diese für die neuen ausgetauscht.
  • das Fehlschlagen eines Fähigkeitscheck am Haken weckt den Überlebenden auf.
  • das Reduzieren der Intensität der Traumwelt, so dass Überlebende eine bessere Sicht haben.

FEHLERBEHEBUNGEN

Audio & Sprachanpassung

  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Julie und Susie sich wie Frank im Spiel anhörten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Jägerin ihre eigene Melodie nicht hörte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der SFX beim Reinladen in eine Lobby oder beim Charakterwechsel und im Store nicht hörbar war.
  • größere Sprachanpassung und Verbesserungen von Übersetzungen.

Killer bezogen

  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Killer die Ausgangstore mit einem Überlebenden auf ihrer Schulter öffnen konnten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Model eines Überlebenden auftauchte sobald Der Wandler seine Diabolik aktivierte und der Überlebende geopfert wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende den Schutztreffer Punktereignis erhielten, wenn sie den "Gebrochenen" Statuseffekt durch die Seuche hatten und in der Nähe des Hakens waren.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Der Ghost Face keine Rückmeldung bekam wenn er innerhalb von 180 Grad vor ihm gesichtet wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Phantom der Hexe permanent erhalten blieb, wenn die Hexe hinter einem Überlebenden war und in die Richtung des Phantoms blickte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Reichweite des Stalkens durch den Der Wandler fälschlicherweise verringert wurde. Sie wurde auf 40 Meter angepasst.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Kamera des Fallenstellers auf den Boden blickte, wenn man eine Bärenfalle vom Boden aufhebt.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende weiterhin infiziert waren nach der Nutzung eines Brunnen der Hingabe.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Taschenlampe die Phantomfallen der Hexen nicht anzeigte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende, wenn sie in einer Bärenfalle des Fallenstellers gefangen waren und sich wehrten, nicht zu Boden gingen wenn sie vom Fallensteller geschlagen wurden.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Spiel abstürzte, wenn ein Überlebender durch eine umgekehrte Bärenfalle stirbt und dabei einen Spint verlässt/betritt.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Erbrochene der Seuche nicht sichtbar an Fenstern war.

Karten bezogen

  • es wurde ein Problem behoben, das Überlebenden auf der Karte das Spiel erlaubte durch eine Spalte im Untergeschoss zu clippen.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Fallensteller auf der Karte Das Thompson-Haus im unteren Teil des Türrahmens Bärenfallen stellen konnte.
  • es wurde ein Problem behoben, das Spielern auf der Karte Gestörtenabteilung erlaubte auf eine Wand und Müll Asset zu kommen.
  • es wurde ein Problem behoben, das Spielern auf der Karte Grubenschacht erlaubte auf ein Stein Asset zu klettern.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende im Kellers im Verwaltungsgebäude der Karte Azarovs Ruhestätte stecken blieben.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Mutters Behausung der Spieler an einem Knochen aus dem hängenden Kadaver stecken bleiben konnte.
  • es wurde ein Problem behoben, das einige Hügel auf der Karte Familiensitz ein Loch hatten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Kohlelager ein Haken vor dem Gebäude über den Boden schwebte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Skiort am Mount Ormond ein Skistock über der Bar im Gebäude schwebte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass gewisse Kisten Assets in der Nähe des Wasserturmes verschwanden.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Léry's Gedenkinstitut ein unpassierbarer Zwischenraum zwischen einem aufgehängten Überlebenden und einem Bett gab.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Lampkin Lane einen unpassierbaren Zwischenraum zwischen einem Baum und einem bestimmten Teil gab.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Grubenschacht zwischen dem Gebäude und einem Stein einen unpassierbaren Zwischenraum gab.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Skiort am Mount Ormond es eine unsichtbare Kollision auf den Boxen im Gebäude gab, die die Bewegung des Spielers hinderte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karten des Roten Waldes es flackernde Bodentexturen gab.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Das Spiel Überlebende, die sich in Spinten versteckten, in diese clippten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Das Thompson-Haus das Dach fehlte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Familiensitz Überlebende zwischen einem Hügel und 2 Bamboo Bäumen hängen blieb.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Spieler in Bäume auf der Karte Backwater Sumpf clippen konnten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Familiensitz flackernde Texturen an einigen Wänden sichtbar war.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Das Spiel Killer in einer gewissen Palette stecken bleiben konnten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Das Thompson-Haus das Maisfeld zum Teil verschwand, wenn man vom oberen Flur des Thompson-Haus schaute.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Skiort am Mount Ormond der Schnee abrupt in der Hütte endete.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Lampkin Lane der Killer zum Teil stecken bleiben konnte durch zwei Steine Assets.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass auf der Karte Tempel der Reinigung es für den Hinterwäldler unmöglich war in den Untergeschoss mit der Kettensäge zu sprinten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass es unmöglich war aus dem Keller zu flüchten, wenn der Killer den Eingang blockte auf den Karten Eisenhütte der Qual, Das Thompson-Haus und die Bluthütte.
  • sonstige LOD Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Sonstiges

  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende mit den Resten eines zerstörten Totems interagieren konnten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Charaktermodel von Dwight im Beginn des Tutorials für Überlebende verschwand und dann wieder auftauchte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Augen von Feng Min bei meisten Aktionen geschlossen waren.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Killer den Schatten eines Models in der T-Pose von Überlebenden in deren Spawnpunkt sehen konnte, wenn diese geopfert wurden.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Überlebende ihre eigene Aura sehen konnten, wenn sie unfähig waren.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende außerhalb des Spintes sichtbar waren, wenn sie beim reingehen in den Spint eine Bewegungstaste drückten und einen hohen Ping zum Killer hatten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende sofort verschwanden, wenn sie durch das Ausgangstor entkamen.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende eine laute Meldungsblase bekamen, wenn sie in der direkten Sichtlinie eines Überlebenden waren, wenn dieser ein verhextes Totem zerstört hat.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Kamera nicht auf The Ghost Face zoomte, wenn man im Store seine Hintergrundgeschichte öffnete.
  • es wurde ein Problem behoben, das einen Aufhänger im Killer Tutorial verursachte, wenn man Meg aufhängte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass disconnecte Clients nicht direkt aus der Lobby entfernt wurden.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass man keinen Generator Fortschritt sehen konnte, wenn man nicht im Killer und Überlebenden Tutorial mit dem Generator interagiert hat.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende das blutige Overlay eines unfähigen Überlebenden auf dem Bildschirm hatten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Timer für das Endspiel-Untergang permanent verlangsamt wurde, wenn ein Überlebender aus den Ausgangstor kriecht.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Endspiel-Untergang im Killer Tutorial aktiviert wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Timeout beim dodgen einer Lobby nicht beendet wurde, wenn man im Store und in den Credits war.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Strahl der Taschenlampe nicht fortlaufend war.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das SFX für die Luke immer noch abspielte, auch wenn diese vom Killer geschlossen wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass die Feuertonne laute Meldungsblasen blockierte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Terrorradius nicht vorhanden war im Tutorial.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der Timer des Endspiel-Untergang nicht langsamer wurde, wenn der letzte Überlebende im Spiel niedergeschlagen wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Model der Überlebenden vom Todesstatus in den verletzten Status wechselte, wenn man den Griff des Killers entkam.
  • sonstige kosmetische Verbesserungen.
  • versuchsweise ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende nicht durch das Ausgangstor erfolgreich entkommen konnten.
  • Updates des Killer Angriff Systems: einige Angriffe werden nun als Basis Angriffe gelten. Dies soll Gleichheit zwischen den Konditionen von Perks, Add-Ons und Stärken unterstützen.
  • die Beschreibung des Achievements Beschützer des Teams wurde so aktualisiert, dass es den Bedingungen entspricht.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass das Achievement Riskiere alles sich nicht freischaltete, wenn die Konditionen erfüllt wurden.

Talente

  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Überlebende Sprintboost nach belieben nutzen konnten, wenn sie sich hinhockten oder eine Karte oder einen Schlüssen verwendeten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Beständig falsche Betäubungszeiten hatte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Verwandt immer noch aktiv war, wenn der Überlebende am Haken das Spiel verließ.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Nachtwache keinen Effekt auf Sprintboost hatte.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass zerstörte Paletten mit dem Talent Zorn des Gespents einen desynch hatten.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Der Eifer der Menschen den Traumstatus entfernte, wenn es getriggert wurde.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Entscheidungsschlag nicht immer den Killer betäubte.

UI & HUD

  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass man in Töte deine Freunde mehrere Optionen gleichzeitig ändern konnte in der Kartenauswahl.
  • es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass der prompt für das Freitchalten einer DLC im Store auftauchte, obwohl man die DLC bereits besaß.
  • sonstige UI Verbesserungen.

Kommentare

  • Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,237
    bearbeitet Juli 2019

    3.1.0 PATCH NOTES zusatz

    Änderung von Talenten

    • Infektiöse Angst funktioniert nicht nur mit Basis Angriffen und wird ausgelöst, sobald ein Überlebender in den Todesstatus versetzt wird.
    • die Zeit für Dunkle Hingabe wurde erhöht und der Cooldown wurde entfernt.

    Freddy Anpassungen

    • es wurde ein Buffer hinzugefügt, der die Reiberei beim Platzieren von Traumschleifen verringert und es einfacher macht diese zu platzieren
    • die Ladezeit für Traumschlingen wurden leicht verringert.


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