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PATCH NOTES 3.4.0 - Kapitel 14

Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,042
bearbeitet Dezember 2019 in STEAM & WINDOWS STORE

AUSSTATTUNG & INHALT

  • Ausstattung – Das Introvideo wurde zum „Cursed Legacy“ Trailer geändert.
  • Ausstattung - Disconnection-Strafen: Spieler, die sich vorzeitig von Spielen trennen, erhalten vorübergehende Matchmaking-Sperren, wobei die Dauer für Wiederholungstäter eskaliert.
  • Ausstattung - Der Chat wurde in die Überlebendenvorlobby und in die Lobby des benutzerdefinierten Spiels integriert. (NUR PC)
  • Inhalt – Kosmetische Items wurden den Spielerinventaren hinzugefügt (Inklusive veranstaltungsexklusiver Items, Bills Hässlicher Pullover, Eiskalter Blick für den Oni und die Seuche, ein neuer Glücksbringer (Winterfreude – Tannenbaum).
  • Inhalt - Ein neuer Killer (Der Oni) wurde hinzugefügt.
  • Inhalt - Ein neuer Überlebender (Yui Kimura) wurde hinzugefügt.
  • Inhalt - Dem Yamaoka Anwesen wurde eine neue Karte (Sanctum of Wrath)  hinzugefügt.
  • Inhalt - Eine japanische Themenlobby für das Kapitel "Verfluchtes Vermächtnis" wurde hinzugefügt.

BALANCE

  • Rang zurücksetzen: Beim Zurücksetzen des Ranges werden die Spieler nun um eine Farbe zurückgesetzt. Spieler, die die Saison in den Roten Rängen (1-4) beenden, werden auf die Lila Ränge (5), die Lila Ränge (5-8) auf die Grünen Ränge (9) und die Grünen Ränge (9-12) auf die Gelben Ränge zurückgesetzt Die Ränge (13) und schließlich Gelb (13-16) werden auf die Braunen Ränge (17) zurückgesetzt.
  • Debuff-Perks werden im HUD der Überlebenden nicht mehr angezeigt, bis der Debuff angewendet wird. Dies gilt für die folgenden Perks: Coulrophobie, Überwältigende Präsenz und Unerschütterliche Präsenz.
  • Mehrere Killerperks wurden mit dem Statuseffekt "Nicht nachweisbar" aktualisiert: "Heimtückisch", "Raubtier", "Dunkle Hingabe" und "Tüftler".
  • Schutztreffer: Die Bedingungen für Schutztreffer wurden angepasst. Um einen Schutztreffer auszulösen, muss sich ein Überlebender in Reichweite eines "Überlebenden in Not" befinden, was bedeutet, dass er sich einem verletzten Überlebenden nähert. Spieler können nun alle 3 Sekunden anstatt alle 20 Sekunden Schutzschläge auslösen. Jeder Treffer, den ein Überlebender erhält, während der Killer einen anderen Überlebenden trägt, wird als Schutztreffer gewertet.
  • Tiefe Wunden: Der Timer wird nicht länger ablaufen, während man sprintet oder sich selbst versorgt. Tiefe Wunden sind nicht länger vom Terrorradius des Killers abhängig. 


Die Legion - Veränderungen

  • Die Versorgungszeiten für Tiefe Wunden wurden verringert: 12 Sekunden, während man sich selbst versorgt, 8 Sekunden, während man von jemand anderem versorgt werden.
  • In Wilder Raserei anzugreifen, wird kein grundlegender Angriff mehr sein. Dies bedeutet, dass Perks, die mit einem einfachen Angriff ausgelöst werden, unter diesen Umständen nicht mehr ausgelöst werden.
  • Geschwindigkeit von Wilder Raserei von 5 m/s erhöht auf 5.2 m/s.
  • Die Dauer des Fensterdurchsteigens in Wilder Raserei wurde von 1,1 Sekunden auf 0,9 Sekunden verringert.
  • Verringerte Palettenübersteigungssdauer von Wilder Raserei von 1,35 Sekunden auf 0,9 Sekunden.
  • Add-On Unfug-Liste: Die Dauer von Wilder Raserei wurde von 0,8 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
  • Wandgemälde Add-On: Die Dauer von Wilder Raserei wurde von 1,6 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
  • Gestohlenes Skizzenbuch-Add-On: Die Dauer von Wilder Raserei wurde von 2,4 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
  • Smiley-Pin Add-On: Wenn man einen von Killerinstinkt hervorgehobenen Überlebenden trifft, wird der Blindheitsstatus-Effekt für 60 Sekunden angewendet.
  • Add-On "Verunstalteter Smiley Pin": Wenn man einen von Killerinstinkt hervorgehobenen Überlebenden treffen, wird der Statuseffekt "Verstümmelt" 60 Sekunden lang angewendet.
  • Legion Pin Add-On: Wenn man einen vom Killerinstinkt hervorgehobenen Üvberlebenden trifft, wird der Status „Gebrochen“ für 60 Sekunden angewendet.
  • Schmutzige Klinge-Add-On: Die zusätzlich hinzugefügte Versorgungszeit wurde von 3,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden gesenkt.


  • Das Gespenst – Veränderungen
  • Die Kollision zwischen dem Gespenst und anderen Spielern wurde entfernt, während sie sich im Spuk befindet.
  • Die Geschwindigkeitskurve wurde angepasst, damit der Geschwindigkeitsbonus des Gespensts nach dem Spuk über einen längeren Zeitraum allmählich abnimmt.
  • Wiederhergestellte sichtbare 3rd-Person-Animation beim Durchsteigen von Fenstern.
  • Add-on für Gebetsperlen-Armbänder: Spuk-Sounds wurden globalisiert, anstatt sie zu entfernen.
  • Katana Tsuba-Add-On: Die Dauer des Wiederauftretens des Spuks wurde von 0,25 Sekunden auf 0,2 Sekunden verringert.
  • Wakizashi Saya-Add-On: Die Dauer des Wiederauftretens des Spuks wurde von 0,5 Sekunden auf 0,3 Sekunden verringert.
  • Yakuyoke-Amulett-Add-On: Die Spukdauer wurde von 1 Sekunde auf 3,5 Sekunden erhöht. Verringerte Spukgeschwindigkeit von + 10% auf -15%.
  • Add-on "Weißes Haarband": Der Bonus für die Geschwindigkeit der Aktivierungsaufladung wurde von + 30% auf + 20% gesenkt.
  • Add-on "Blutige Haarbrosche": Der Bonus für die Geschwindigkeit der Aktivierungsaufladung wurde von + 50% auf + 30% gesenkt.


Perk Änderungen

  • Ausgewogene Landung: Gewährt im erschöpften Zustand keine Taumelreduzierung von Stürzen mehr. Ausgewogene Landung bietet die zusätzliche Funktionalität, um Grunzgeräusche zu dämpfen, wenn man nicht erschöpft ist.
  • Verwandt: Wenn ein anderer Überlebender am Haken ist, sieht man die Aura aller anderen Überlebenden (und Killer, wenn sie sich in Reichweite befinden).
  • Niemand bleibt zurück: Sobald ein Ausgangstor geöffnet ist, erhält man 50% / 75% / 100% mehr Blutpunkte für das Heilen und Retten anderer Überlebender. Das Heilen und Retten anderer Überlebender erfolgt 30% / 40% / 50% schneller und die Auren anderer Überlebender werden angezeigt.


FEHLERBEHEBUNGEN

Killerbezogen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Killer Überlebende durch einen aufgehängten Überlebenden treffen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Krankenschwester am Anfang und am Ende ihres Teleports einrasten ließ. Um dieses Problem zu beheben, mussten wir überarbeiten, wie das Charaktereinrasten mit dem Bewegungssystem interagiert, was eventuell weitere Nebeneffekte mit sich bringt. 
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Kamera der Krankenschwester durch ihren Arm clippte, wenn sie beim nach unten schauen jemanden attackierte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anpassung des Klassischen Ghost Face Shroud einen großen Teil des Bildschirms blockierte, wenn er seine Fähigkeit verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim ersten Laden in ein Match die Aufforderung "Stalken" für das Ghost Face angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Kriegsbeil der Jägerin durch Wände ging, wenn sie nahe an der Wand lief.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende während der Legions-Mori falsch ausgerichtet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Hülle des Albtraums kurz sichtbar wurde, bevor er vollständig zu einem Generator teleportiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Auren der Überlebenden bei Verwendung des Schwarzweihrauch-Add-ons für die Seuche sichtbar wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Phantomfallen der Hexe bei Verwendung des Vernarbte Hand-Add-ons nicht kollidierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kamera beim Abbrechen der Mori-Interaktion vom Wandler schief wurde.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Umgekehrte Bärenfallen, welche bereits anderen Überlebenden aufgesetzt wurden, kurz in der Luft schwebten, wenn einem weiteren Überlebenden eine Falle aufgesetzt wurde. 


Mapbezogen

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Steine auf den meisten Karten eine geringere Kollision besaßen und Geschosse sowie die Kettensäge des Kannibalen die Kollision nicht beachtet haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass man keine je nach Kameraperspektive keine Haken sehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verursachte, dass Spieler entweder hinter einer Jigsaw Box oder eine Alarm Uhr stecken bleiben konnten, wenn sie neben dem Aussichtsgebäude auf der Karte Skiort am Mount Ormond spawnen.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass man den Mond vom Ende der Treppen auf der Das Spiel-Map sehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unpassierbaren Lücke zwischen dem Wasserturm und einem Baum auf der Karte der Eisenhütte der Qual führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer sichtbaren Bodennaht führte, wenn man die Kellertreppe im Hauptgebäude der Karte des stöhnenden Lagerhauses hinaufging.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Karte des stöhnenden Lagerhauses eine sichtbare Bodennaht am Rand des Hauptgebäudes entstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, das eine unüberwindliche Lücke zwischen einem Stein und einer Kiste in der Karte des stöhnenden Lagerhauses verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine schwebende Krähe auf einer Labyrinthwand in der Geschützen Wald-Karte verursacht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Killer in den Karten der Coldwind-Farm nicht länger auf den Heublock des Mähdreschers stürzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sichtbare Bodennähte im Tankstellengebäude auf der Karte "Gas Himmel" verursacht wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Luftschlauch auf der Tankstellenkarte in der Karte "Gas Himmel" fehlte.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Texturen der Autos auf den Autohaven Wreckers Maps falsch anzeigte. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Plane auf den Labyrinthwänden in den Autohaven Wreckers-Karten durch die Wände geschnitten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu flackernden Texturen auf den Holzstücken im Inneren des Hauptgebäudes auf der Karte der Yamaoka Familiensitz führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sichtbare Bodennähte zwischen mehreren Kacheln in der Yamaoka Familiensitz Karte verursacht wurden.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Projektile durch die Haken auf der Karte Yamaoka Familiensitz fliegen ließ. 
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kollision auf bestimmten Rebstöcken im Spaltlabor in der Karte " Der Untergrund Komplex" zu hoch war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Killer beim Umlaufen einer bestimmten Wand auf der Karte des unterirdischen Komplexes durch die Welt sehen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine der Wände auf einem T-Kachel in der Karte "Der Untergrund Komplex" flackerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu flackernden Texturen auf den Steinmauern in der Karte "Tempel der Reinigung" führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die roten Versandbehälter in den Badham-Vorschulkarten durch das Gras geschnitten wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Krähe durch einen Teil des Fensters eines der Häuser auf den Karten der Vorschule in Badham schnitt.
  • Die Schatten auf den Feuerstellen in den kleinen Häusern auf der Lampkin Lane-Karte wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das eine unsichtbare Kollision vor den Ausgangstoren auf der Lampkin Lane Map auslöste. 
  • Verschiedene LOD-Korrekturen und Verbesserungen.


Perks

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die sichtbaren Kratzspuren von "Fixiert" verschwanden, als die Legion "Wilde Raserei" verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass von "Überspannung" betroffene Generatoren im beschädigten Zustand blieben, wenn der Perk ausgelöst wurde, während ein Überlebender aktiv daran arbeitete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler, die mit Kalter Rückenschauer ausgerüstet waren, geheilt wurden, um das Symbol für Fortschrittsgeschwindigkeit zu sehen, wenn ein anderer Überlebender sie heilte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Erlöschendes Licht nicht deaktiviert wurde, wenn die Obsession per Beenden der Verbindung getrennt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Werkzeugkisten-Auren falsch angezeigt wurden, wenn sie mit dem Perk Plündererinstinkt angezeigt wurden.


Sonstiges

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Verbindung zu einer öffentlichen oder privaten Lobby unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verschiedene Fehlermeldungen anzeigen ließ, wenn man versuchte, eine Lobby zu suchen, nachdem man zuvor dabei gescheitert ist, weil der Host die Lobby gleichzeitig geschlossen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das tägliche Bluttanz-Ritual bei Verwendung eines Medkits keine Fortschritte erzielte.  
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein vollständig erschöpftes Medkit den Fortschritt der Heilen Leicht Gemacht-Aufgabe für alle Benutzer angab, wenn sie diese als aktive Aufgabe hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere tägliche Rituale in einer Online-Lobby aus dem Ritualmenü entfernt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ranglisten der Überlebenden in der Online-Lobby für andere Überlebende sichtbar wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in Prozent gemessene Erfolge zurückgesetzt wurden, wenn der Benutzer die Anwendung neu startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Heilung von Medkits nicht zum Erfolg des verwundeten Heilers zählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Level 1-Herausforderung "Keiner überlebt" abgeschlossen wurde, wenn ein Überlebender während des Ladens getrennt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Entkommen-Überlebenspunkte nicht an Überlebende vergeben wurden, wenn der Killer durch Trennen der Verbindung die Runde verließ.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Auffinden eines Überlebenden in einem Schließfach im Verfolgungs-Emblem keine Punkte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Absturz führen konnte, wenn ein benutzerdefiniertes Spiel als Hexe gestartet wurde.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, welches einen unendlichen Ladebildschirm auslöste, wenn man den Endbildschirm nach einem benutzerdefiniertem Spiel verließ. 
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die goldene Aura der Überlebenden beim Aufhängen nicht richtig anzeigte. 
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Spielermodelle manchmal dunkel im Lobby Endbildschirm anzeigte. 
  • Verschiedene kosmetische Korrekturen und Verbesserungen.


Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Bewegen des Mauszeigers über die Belohnungssymbole für die Abschlussstufe des aktuellen Folianten kein SFX angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Archivambientgeräusche während der Geschichten laufen ließ. 
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die falschen Geräusche abspielte, wenn man über Hügel auf den Coldwind Farm und Crotus Prenn Anstalt-Maps lief. 
  • Diverse Lokalisierungs- und Übersetzungsverbesserungen.


UI & HUD

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Einladungssymbole "+" in den Lobby-Silhouetten beim Schließen des Loadout-Menüs ausgeblendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spalt Fragment XP im Archiv-Widget auf dem Zählbildschirm nicht aktualisiert wurde, wenn keine aktive Herausforderung vorhanden war.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, welches den Herausforderung annehmen-Button ausgegraut ließ, wenn man von der Spiele als Killer-Vorlobby zu einer öffentlichen Lobby wechselt. 
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Verringerung der FPS führte, wenn die Ebenen im Folianten geändert wurden.
  • Es wurde ein Problem wurde behoben, welches Tooltips der kosmetischen Items des Gratis-Spalts mit dem Spaltfortschritt überlappen ließ. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ebene jedes Mal neu geladen wurde, wenn die aktuelle Archivebene ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Lobby-Benutzeroberfläche beim Auswählen einer Unterkategorie im Loadout neu positionierte.
  • Verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche.

Kommentare

  • Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,042
    bearbeitet Dezember 2019

    FEHLEBEHEBUNGEN - PLATTFORM SPEZIFISCH

    STEAM

    • Ein Problem wurde behoben, das einen Objektschlag auslöste, wenn ein Killer einen Überlebenden an einem Haken schlug. 
    • Weitere Log-Dateien wurden hinzugefügt, um das Problem identifizieren zu können, das die Seuche in ihrer Erbrechen-Animation einfrieren ließ. 
    • Ein Problem wurde behoben, das keinen Geräuschindikator anzeigte, wenn ein Überlebender beim Heilen einen Skillcheck nicht traf. 
    • Ein Problem wurde behoben, das das Heilen mit einem Verbandskasten nicht als Fortschritt für den Verletzter Heiler-Erfolg zählte. 
    • Ein Problem wurde behoben, das Erfolge, die in Prozent gemessen werden, beim Neustart der Anwendung zurückgesetzt wurden. 
    • Die Beschreibung des In der Leere läuft sie umher-Erfolgs wurde angepasst, um das exakt benötigte Verhalten verständlicher darzustellen, welches zum Freischalten benötigt wird. 
    • Ein Problem wurde behoben, das Spieler hinderte, den Endlobbychat zu nutzen, wenn der Killer die Verbindung unterbrochen hat. 
    • Ein Problem wurde behoben, das eine falsche Meldung – “Chat offline – Host hat die Verbindung unterbrochen” – anzeigte, wenn der Host eines benutzerdefinierten Spieles wieder der Lobby beitrat.
    • Ein Problem wurde behoben, das falsche Ausleuchtung in verschiedenen Motiven auf niedriger und mittlerer Grafikeinstellung verursachte. 

    WINDOWS STORE

    • Ein Problem wurde behoben, das einen Objektschlag auslöste, wenn ein Killer einen Überlebenden an einem Haken schlug.
    • Weitere Log-Dateien wurden hinzugefügt, um das Problem identifizieren zu können, das die Seuche in ihrer Erbrechen-Animation einfrieren ließ. 
    • Ein Problem wurde behoben, das das Heilen mit einem Verbandskasten nicht als Fortschritt für den Verletzter Heiler-Erfolg zählte.
    • Ein Problem wurde behoben, das Erfolge, die in Prozent gemessen werden, beim Neustart der Anwendung zurückgesetzt wurden. 
    • Die Beschreibung des In der Leere läuft sie umher-Erfolgs wurde angepasst, um das exakt benötigte Verhalten verständlicher darzustellen, welches zum Freischalten benötigt wird.
    • Ein Problem wurde behoben, das die ingame-Freundesliste nicht aktualisierte, wenn ein Nutzer einen neuen Freund per Xbox App hinzufügte. 
  • Gay Myers (Luzi)Gay Myers (Luzi) Mod, Co-ordinator Beiträge: 1,042
    bearbeitet Dezember 2019

    FEHLERBEHEBUNGEN & ÄNDERUNGEN VON DER 3.4.0 PTB (NUR PC)

    BALANCE

    • Tiefe Wunden: Der Timer wird nicht länger ablaufen, während man sprintet oder sich selbst versorgt. Tiefe Wunden sind nicht länger vom Terrorradius des Killers abhängig.
    • Ein Kleiner Puffer wurde der Spawnzeit von Blutkuglen hinzugefügt, während man kriecht. Eine Blutkugel wird direct beim Kriechen spawnen, jedoch kann immer nur eine pro Sekunde maximal spawnen. 
    • Der Oni wird Blutkuglen erhalten, wenn er einen gesunden Überlebenden aus einem Schrank zieht. 
    • Zwei Blutkugeln spawnen beim Aufhängen eines Überlebenden. 
    • Die Nummer der Blutkugel, welche spawnen sobald ein Überlebender ein Fenster oder eine Palette schnell überspringt, wurde von drei auf zwei Kugeln reduziert. 
    • Passives Aufladen der Kraft wird pausiert, sobald 98% aufgefüllt sind. Dies bedeutet, dass der Oni beim Erreichen dieses Punktes mindestens eine Blutkugel absorbieren muss, um seine Kraft vollständig nutzen zu können.
    • Einen Überlebenden aufzuheben wird Blutzorn unterbrechen, jedoch nicht den Rest der Kraftaufladung reduzieren. Einen Überlebenden niederzuschlagen wird ebenfalls Blutzorn nicht unterbrechen, jedoch einen kleinen Teil der Kraftaufladung entfernen.  
    • Einen Sprint beenden lost nun einen einsekündigen Cooldown aus, erhöht von 0.5 Sekunden. 
    • Der Interaktionszeitraum vom Perk Mit allen Mitteln wurde von drei Sekunden auf vier Sekunden erhöht. 
    • Der Cooldown des Perks Mit allen Mitteln wurde von 160/140/120 Sekunden auf 140/130/120 Sekunden reduziert. 
    • Die Aurenanzeigedauer vom Addon Renjiros blutiger Handschuh wurde von vier auf drei Sekunden reduziert. 
    • Die Drehgeschwindigkeit von Dämonenangriff wurde überarbeitet, um scharfe Umdrehungen im letzten Moment zu reduzieren, da dieser Angriffbogen weiter ausfiel als ursprünglich angedacht.
    • Eine Palette mit Dämonenangriff zu zerstören lost nun die richtige Animation aus, welche zwei Sekunden insgesamt andauert. 

    Fehlerbehebungen

    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das das Logo von Dead by Daylight verschwommen auf dem IIS anzeigte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Killer visuell in ihrer Sturzanimation stecken bleiben ließ.  
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, welches die Krankenschwester physikalisch nicht teleportieren ließ bis zum Ende der Teleportation. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das den attackierenden Arm des Schweins während ihrer geduckten Attacke offscreen anzeigte.  
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Ränke der Überlebenden anderen Überlebenden in den Online Lobbies anzeigen ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das das Anzeigen der Oni-Tipps im Ladebildschirm verhinderte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Aufforderung zum Freischalten der Prestige-Items von Oni und Yui verschwinden ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Hörner des Oni seinen roten Blick verdecken ließ, während Blutzorn aktiv war. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Onis Dämonenangriff die Effekte vom Geliehene Zeit-Perk ignorieren ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Onis gesamten Bildschirm mit Blut füllte, wenn er Dämonenangriff auf einen aufgehängten Überlebenden anwandte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Onis Addon Renjiros blutiger Handschuh aktiv blieb, während Blutzorn aktiv war. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das nicht Blutkugeln für alle Überlebenden anzeigte, wenn das Addon Renjiros blutiger Handschuh genutzt wurde.  
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das mehrere Blutkugeln spawnte, wenn ein Überlebender beim Heilen kroch. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Zuschauern von benutzerdefinierten Spielen Blutkugeln anzeigte, wenn sie zwischen den Spielern wechselten. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass weiblichen Überlebenden die Gesichtsanimation fehlte, während sie versuchten, vom Haken zu flüchten. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Überlebende, welche sich eigenständig vom Haken nach einem bereits gescheiterten Versuch befreiten, auf der gleichen Stelle einfrieren ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass sich Überlebende beim Abhängen nicht rotieren und dadurch in eine Richtung festfroren. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das das Betreten der Garage eines verschlossenen Hauses auf der Lampkin Lane Map verhinderte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Spielern erlaubte, durch die Wand unter dem Hügel der Hütte auf der Bluthütte-Map zu laufen. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das eine unpassierbare Stelle zwischen einem Stein und einer Buddha-Statue auf der Heiligtum des Zornes-Karte entstehen ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das den Hinterwäldler am Kettensägensprinten auf den Treppen der Heiligtum des Zornes-Karte verhinderte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das den Demogorgon auf einen Haken neben den Schrein auf der Heiligtum des Zornes-Map springen ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Bärenfallen innerhalb der Steine auf der Heiligtum des Zornes-Karte festclippen ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Statuenperspektive unterschiedlich zwischen Spielern und Zuschauern auf der Heiligtum des Zornes-Map anzeigte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Lichtpfosten auf der Heiligtum des Zornes-Map eine Kollision hatten. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Spielern erlaubte, auf eine Kiste zu klettern, wenn sie neben dem Hügel auf der Heiligtum des Zornes-Map spawnten. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Fackeln über den Labyrinthwänden des Yamaoka Anwesens schweben ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Texturen auf den Schreinteilen des Yamaoka Anwesens nicht anzeigte. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das Projektile durch die Haken auf der Yamaoka Anwesen-Maps passieren ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das die Kollision um eine Pflanze auf der Familienresidenz-Map zu groß werden ließ. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass der Widerstand-Perk das Wundenversorgen beeinflusste. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben ,das verursachte, dass der Techniker-Perk keinen Signalton auslöste, wenn ein Skillcheck nicht getroffen wurde. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das verursachte, dass Heilen und Portale versiegeln nur die Hälfte der Punkte gibt, wenn die Aktion gemeinschaftlich ausgeführt wird. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das den Hemorrhage-Status nicht entfernte, wenn er vom Blutecho-Perk und dem Fallensteller Addon Gezahnte Bügel beeinflusst wurde. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das das klassische Ghost Face Outfit streckte, während er betäubt wurde beim Überlebenden-Tragen. 
    • Es wurde ein Problem wurde behoben, das bestimmte kosmetische Items der Überlebenden aufleuchten ließ, nachdem sie vom Killer aufgehoben wurden. 
    • Verschiedene visuelle und auditive Verbesserungen auf der Heiligtum des Zornes-Map. 
    • Verschiedene Anpassungen der Animationen, Audios und VFX von Oni und Yui. 
    • Verschiedene Veränderungen des japanischen Motivs der Lobbies. 


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