6.0.0 | Roots of Dread - Dead By Daylight
<main> <article class="userContent"> <div class="embedExternal embedImage display-large float-none"> <div class="embedExternal-content"> <a class="embedImage-link" href="https://forum.deadbydaylight.com/de/home/leaving?allowTrusted=1&target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6030815%2Fuploads%2FF092SE9034TS%2F600banner.png" rel="nofollow noreferrer noopener ugc" target="_blank"> <img class="embedImage-img" src="https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/F092SE9034TS/600banner.png" alt="600Banner.png" height="300" width="1000" loading="lazy" data-display-size="large" data-float="none"></img></a> </div> </div> <h2 data-id="features">Features</h2><ul><li>Neuer Killer - Die Dredsche<ul><li>Neues Talent: Auflösung<ul><li>3 Sekunden nachdem ein Überlebender auf irgendeine Weise verletzt wurde, wird Auflösung für 12/16/20 Sekunde(n) aktiviert. Wenn Auflösung aktiv ist und ein Überlebender schnell über eine Palette innerhalb eures Terrorradius springt, zerbricht der Entitus die Palette am Ende des Sprungs und Auflösung wird deaktiviert.</li></ul></li><li>Neues Talent: Enthüllte Dunkelheit<ul><li>Wenn ihr einen Schrank öffnet, werden euch für 3/4/5 Sekunden die Auren aller Überlebenden innerhalb von 8 Metern um ein beliebiger Schrank angezeigt. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.</li></ul></li><li>Neues Talent: Septische Berührung<ul><li>Immer wenn ein Überlebender die Heilaktion innerhalb eures Terrorradius ausführt, erleidet er Erblindung und Erschöpfung. Diese Effekte bleiben 6/8/10 Sekunden lang bestehen, nachdem eine Heilaktion auf irgendeine Weise unterbrochen wurde.</li></ul></li></ul></li><li>Neue Überlebende - Haddie Kaur<ul><li>Neues Talent: Innerer Fokus<ul><li>Ihr könnt die Kratzspuren anderer Überlebender in einem Umkreis von 32 Metern um euch herum sehen. Immer wenn ein anderer Überlebender in einem Umkreis von 32 Metern um euch herum einen Gesundheitszustand verliert, wird euch die Aura des Killers für 3/4/5 Sekunden offenbart.</li></ul></li><li>Neues Talent: Manifest der Reste<ul><li>Nach einer erfolgreichen Killer-Blind-Aktion ist der Killer für 20/25/30 Sekunden vom Statuseffekt Erblindung betroffen. Dieses Talent gewährt die Fähigkeit, einmal pro Prüfung eine geöffnete Truhe zu durchwühlen, und garantiert eine einfache Taschenlampe.</li></ul></li><li>Neues Talent: Übereifrig<ul><li>Nach der Reinigung eines beliebigen Totems wird dieser Talent aktiviert. eure Generator-Reparatur-Geschwindigkeit wird um 4 %/5 %/6 % erhöht. Dieses Talent wird deaktiviert, wenn ihr auf irgendeine Weise einen Gesundheitszustand verliert.</li></ul></li><li>Neues allgemeines Killer-Talent - Zerbrochene Hoffnung<ul><li>Wenn ihr auf diese Weise ein Segen-Totem zerstört, werden euch die Auren aller Überlebenden innerhalb der Reichweite des Segen-Totems für 6/7/8 Sekunden offenbart.</li></ul></li></ul></li><li>UI <ul><li>Layout-Änderung des Hauptmenüs - Ermöglicht mehr Platz, um sehnsüchtig ins Lagerfeuer zu blicken.</li><li>Die Menübewegung bei Verwendung eines Controllers wurde auf allen Bildschirmen entfernt.</li></ul></li><li>Voreinstellungen - Für Loadouts und Anpassungen<ul><li>Die Möglichkeit, Ihre bevorzugten Loadout-Builds und -Anpassungen zu speichern, wurde den Menüs „Loadout“ bzw. „Anpassungen“ hinzugefügt.</li></ul></li><li>In der Lobby für benutzerdefinierte Spiele wurde eine Warnmeldung hinzugefügt, die darauf hinweist, dass Spiele nicht für Erfolge gezählt werden.</li><li>Aktualisiertes Desktop-Symbol.</li><li>Ghost Face<ul><li>Überarbeiteter Zusatz - Führerschein<ul><li>Beim Markieren eines Überlebenden, der einen Generator repariert, explodiert der Generator und verliert 20% Fortschritt. Der betroffene Generator wird für 15 Sekunden blockiert. Wenn mehrere Überlebende gleichzeitig markiert werden, gilt der Fortschrittsverlust nur einmal.</li></ul></li></ul></li><li>Das Schwein<ul><li>Allen Matches wurde eine zusätzliche Jigsaw-Kiste hinzugefügt.</li><li>Überlebende finden den Schlüssel für ihre umgekehrte Bärenfalle garantiert bei maximal 4 durchsuchten Kisten (Sie kann immer noch früher gefunden werden, aber Sie müssen nie mehr als 4 Kisten durchsuchen).</li><li>Das Box-System wurde angepasst, um insgesamt konsistenter zu sein und eine etwas höhere durchschnittliche Anzahl von Suchen zu haben, von 2,5 auf 3 (Ja, das ist ein Buff)</li></ul></li></ul><p><em>Anmerkung der Entwickler: Einige Schwein-Spieler haben vor der letzten Jigsaw-Kiste gecampt und die Überlebenden daran gehindert, ihre umgekehrte Bärenfalle loszuwerden. Mit diesen Änderungen wird diese Strategie nicht mehr funktionieren! Wir haben auch die Art und Weise, wie Box-Suchen bestimmt werden, optimiert, um extreme Fälle von sehr wenigen Suchen / zu vielen Suchen zu verhindern, sowie eine kleine Stärkung der durchschnittlichen Anzahl von Suchen, die erforderlich sind, um der umgekehrten Bärenfalle zu entkommen. Insgesamt sollte dies die Boxen konsistenter und etwas leistungsfähiger für das Schwein machen.</em></p><h2 data-id="inhalt">Inhalt</h2><ul><li>Zeitlich begrenztes Event „Twisted Masquerade“ zum 6. Jahrestag (beginnt am 16. Juni um 17:00 Uhr MESZ)</li><li> Archive<ul><li>Twisted Masquerade Event-Foliant (ebenfalls ab 16. Juni 17:00 Uhr MESZ)</li><li>Die Lokalisierung des Beschreibungstexts der Herausforderung „Grüne Glyphe“ wurde korrigiert, um die Spawn-Regeln und Aura-Enthüllungsinformationen besser zu verdeutlichen..</li><li>Dem Hauptmenü wurde ein Timer hinzugefügt, der die verbleibende Zeit bis zum Schließen des Spalts anzeigt.</li></ul></li><li>Neue Karte: Garden of Joy</li></ul><div class="embedExternal embedImage display-large float-none"> <div class="embedExternal-content"> <a class="embedImage-link" href="https://forum.deadbydaylight.com/de/home/leaving?allowTrusted=1&target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6030815%2Fuploads%2F1SN2BSXCZ190%2Fpatchnotesdivider.png" rel="nofollow noreferrer noopener ugc" target="_blank"> <img class="embedImage-img" src="https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/1SN2BSXCZ190/patchnotesdivider.png" alt="PatchNotesDivider.png" height="20" width="1000" loading="lazy" data-display-size="large" data-float="none"></img></a> </div> </div> <h2 data-id="fehlerbehebungen"><strong>Fehlerbehebungen</strong></h2><ul><li>Vorläufig wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kraft des Onryo zu Beginn eines Spiels manchmal nicht richtig geladen wurde.</li><li>Vorläufig wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Oni die Dämonensprint-Eingabeaufforderung hatte, wenn Blutzorn inaktiv war.</li><li>Vorläufig wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Todesbote nicht in der Lage war, über das Visier zu zielen oder nachzuladen.</li><li>Vorläufig wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Bildschirm schwarz blieb, nachdem der Zenobit Schmerzensbeschwörung verwendet hatte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen kann, dass die Haken-Anzeige beim Eintritt in die Kampfphase nicht aktualisiert wird.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hinterwäldler seinen Schwung nutzen konnte, um unzugängliche Bereiche zu erreichen.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Killer ihre Kraft für die Dauer der Prüfung nicht nutzen konnten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Überlebende falsch ausgerichtet waren, wenn sie eingehakt wurden, nachdem sie aus einem Schrank im Keller geholt wurden.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera des Killers hängen blieb, nachdem ein Überlebender beim Reinigen einer weißen Glyphe unterbrochen wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verfolgungs-Musik von Legion (und die Mixkassetten der Zusätze) zu laut war.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Assets auf den Karten des Lérys Gedenkinstitut den falschen Soundeffekt hatten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das eine unzugängliche grüne Glyphe in einem Schrank auf der Midwich Elementary-Karte verursachte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass die täglichen Rituale vorübergehend eine falsche Anzahl von Blutpunkten anzeigten.</li><li>Die gesperrt Status-Anzeigen im Tutorials-Menü wurden korrigiert, damit es einfacher zu verstehen ist, wenn etwas gesperrt / deaktiviert ist. </li><li>Eine falsch ausgerichtete Schaltfläche im Popup-Fenster „Promo-Code einlösen“ wurde behoben.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das Nemesis-Zombies beim Erklimmen von Kellertreppen stecken blieben.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass blockierte Generatoren den Fortschritt verloren, wenn das Talent „Ausbruch“ ausgelöst wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent Verwandt aktiv blieb, wenn der Überlebende, der ihn verwendete, die Verbindung trennte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Busch im Krähenhorst aus der Ferne verschwand. </li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Totem oben auf der Treppe in der Midwich Elementary School nicht erreichbar war.</li><li>FEs wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende, die an der Seite des Generators mit dem Lichtmast arbeiteten, nicht von der Kettenjagd des Zenobiten angegriffen wurden.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das den Killer möglicherweise daran hinderte, Überlebende aufzuheben, die neben einem Zaun auf der Haddonfield-Karte niedergeschlagen wurden.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende nicht mit einer Uhr im zweiten Stock des Hauses auf der Haddonfield-Karte aufwachen konnten. </li><li>Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass einige Spieler als getrennt angezeigt wurden, obwohl sie die Verbindung nicht getrennt hatten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Spielern zu Verzögerungen beim Speichern des Spiels führte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bonus-Blutpunkte von Barbecue & Chilli nicht in der Post-Match-Übersicht auftauchten.</li><li>Vorläufig wurde ein Problem behoben, das beim Starten des Spiels den EAC-Fehler 10022 verursachte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das Dwights Aderlass-T-Shirt beim Einlösen nicht zum Steam-Inventar hinzugefügt wurde. (nur Steam)</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler daran hinderte, die Verknüpfung ihrer Steam- oder EGS-Konten aufzuheben. (nur Steam/EGS)</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass benutzerdefinierte Spiele nach mehreren aufeinanderfolgenden Spielen in derselben Lobby fehlschlugen.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel teilweise abstürzt, wenn versucht wird, zuzuschauen, während der letzte Überlebende den Post-Match-Bildschirm erreicht.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz „Amandas Brief“ des Schweins keine Auren von Überlebenden anzeigte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Archiv-Herausforderung „Botanist Extraordinaire“ in einigen Fällen nicht abgeschlossen werden konnte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Herausforderung „Weiße Glyphe“ abgeschlossen wurde, ohne die erforderlichen Aktionen ausgeführt zu haben.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das Überlebende gesehen wurden, wie sie durch den Boden gingen, wenn sie vom Zenobiten ge-moried wurden.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gespenst ihre Kraft nicht mehr als einmal in einer Prüfung einsetzen konnte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Sprung-Angriff der Legion die Kombo „Wilde Raserei“ nicht zurücksetzte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent „Niemand wird Zurückgelassen“ keine zusätzlichen Blutpunkte generierte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch die Onryo beim Verlassen eines Fernsehers per Teleport leicht von einer Taschenlampe geblendet wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das das Killer-Talent „Das Beste kommt zum Schluss” keine Auswirkung auf die Abklingzeit eines erfolgreichen Basisangriffs hatte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das der Todesbote eine Kettenbruch-Ermüdungsanimation vermeiden konnte, indem er M2 am Ende der Kettenrolle drückte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Künstlerin nicht angreifen konnte, wenn ein Überlebender direkt in eine losgelassene Düsterkrähe rannte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Harpune des Todesboten von Überlebenden abprallte, die schnell über eine Palette sprangen.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Palletten-Stuns einen Killer bewegten, wenn er sich auf derselben Seite der Palette wie der Überlebende befand.</li></ul><div class="embedExternal embedImage display-large float-none"> <div class="embedExternal-content"> <a class="embedImage-link" href="https://forum.deadbydaylight.com/de/home/leaving?allowTrusted=1&target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6030815%2Fuploads%2F524JS0L2O8SH%2Fpatchnotesdivider.png" rel="nofollow noreferrer noopener ugc" target="_blank"> <img class="embedImage-img" src="https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/524JS0L2O8SH/patchnotesdivider.png" alt="PatchNotesDivider.png" height="20" width="1000" loading="lazy" data-display-size="large" data-float="none"></img></a> </div> </div> <h2 data-id="anderungen-vom-ptb"><strong>Änderungen vom PTB</strong></h2><ul><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Jumpscare-Stachel nicht abgespielt wurde, wenn die Dredsche zu schnell einen Schrank verließ.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Überlebenden am Ende der Mori-Animation von der Dredsche nicht schrien.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das einige fehlende SFX verursacht wurden, wenn ein Charakter auf der Karte „Garten der Freude“ durch den lila Hortensienbusch ging.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Dredsche-Aktionen die Lautstärke einiger Spielobjekte wie des Generators verringerten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Sprachunterbrechungen in der Midwich High School für ein paar Sekunden ein- und ausgingen.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das der Todesbote manchmal nicht zielen oder nachladen konnte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Generator nicht von der kurzen Seite repariert werden konnte, wenn er auf dem Hügel im Heiligtum des Zorns gespawnt wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das eine unsichtbare Kollision verursachte, wodurch Charaktere über ein Loch in der Gideon-Karte laufen konnten.</li><li>Es wurde ein Problem im Loadout-Panel behoben, bei dem die Glücksbringer-Zoom-Schaltfläche ihre Funktionalität verlieren kann, wenn Loadout-Voreinstellungen ausgetauscht werden.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel abstürzte, wenn man zur Zuschauerrolle wechselte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zu einem Absturz führte, wenn die Dredsche einen Schrank mit einem Überlebenden verließ.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Werkstattschmierfett des Schweins keine Auswirkung auf die Ladegeschwindigkeit von Hinterhalt hatte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Suchgeschwindigkeit der Jigsaw-Kiste des Überlebenden nicht von den Zusätzen Sack voller Zahnräder und Kiste voller Zahnräder des Schweins beeinflusst wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ladezeit des Angriffs „Hinterhalt des Schweins“ vom ungewöhnlichen Zusatz „Letzter Wille“ nicht beeinflusst wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das der Körper eines Überlebenden sichtbar blieb, nachdem er von der Dredsche ge-moried wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dredsche manchmal nicht in der Lage war, einen Schrank zu verlassen, wenn sie gleichzeitig mit einem Überlebenden teleportierte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dredsche während des ersten Teils der Schrank-Suche geblendet werden konnte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dämmerungs-Anzeige von der Dredsche aufhörte aufzuladen, sobald ein Überlebender zu Boden ging.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schrank-Teleport der Dredsche Schränke innerhalb eines Clusters einzeln auswählte.</li><li>Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen das Talent „Septische Berührung“ der Dredsche Blindheits- und Erschöpfungs-Statuseffekte anwendet.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent „Enthüllte Dunkelheit“ der Dredsche die Auren von aufgehängten Überlebenden falsch anzeigte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das das Talent Kalter Rückenschauer falsch aktiviert wurde, wenn sich die Dredsche in einem Schrank befand.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das zu einer falschen Fertigkeitsprüfung führte, wenn ein Überlebender von der Dredsche in einen Schrank entführt wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz „Zerstörtes Kissen” der Dredsche die Teleportations-Abklingzeit tagsüber statt bei Dämmerung verringerte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einigen Schränken ihre Aura fehlte, wenn man die Teleportationskraft der Dredsche verwendete.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass VFX manchmal falsch sichtbar waren, wenn die Teleportationskraft der Dredsche aufgeladen wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass VFX falsch sichtbar waren, wenn man die Dredsche während eines Teleports beobachtete.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Haddies Kalender der Dredsche, die Zeit zum Verlassen eines verschlossenen Schranks nicht verkürzte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das Oberkörper-Auren weiß statt rosa waren.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Zuschauer während eines Spind-Teleports nicht mit der Dredsche bewegten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Talent „Entscheidungsschlag“ nicht aktiviert wurde, wenn die Dredsche einen Überlebenden aus einem Schließfach entführte.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zusatz Koffeintabletten der Dredsche keine gelbe Aura auf Schränken zeigten, während ein Teleport aufgeladen wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dredsche keine Animation auf dem Match-Ergebnisbildschirm abspielte, wenn sie sich am Ende des Matches in einem Schrank befand.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Arme der Dredsche während eines Mori falsch verhielten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Hand der Dredsche kurzzeitig sichtbar war, wenn beim Betreten eines Schranks die Kamera gewechselt wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schrankschlösser für die Dredsche manchmal schwierig zu knacken waren.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dämmerungs-Effekte fehlten, wenn ein Überlebender während Dämmerung ge-moried wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Überlebender mit Frontal in der Lage war, die Dredsche zu betäuben, wenn diese sich in einem Schrank befand oder ihn betrat.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dredsche kein Punkteereignis für die Entführung eines Überlebenden aus einem Schrank erhielt.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Geist nicht vom Sprengfalle-Talent betroffen war, wenn er unsichtbar war.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dredsche falsch angezeigt wurde, wenn sie sich teleportierte, während Dämmerung ausgelöst wurde.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Dredsche beim Aufladen ihrer Kraft durch Blindheit sah.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, durch das der Körper des Überlebenden sichtbar war, wenn er Mori durch die Dredsche erhielt.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Mengenzahl auf den Schaltflächen für das Ausrüstungsinventar mit den ausgewählten Markierungen überschnitt.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Archiv-Herausforderungen ohne Fortschritt fälschlicherweise den Status „in Bearbeitung“ verwendeten.</li><li>Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die linke Lobby-Benutzeroberfläche niedriger als beabsichtigt positioniert wurde, was zu überlappenden UI-Elementen bei kleineren Auflösungen führte.</li></ul><div class="embedExternal embedImage display-large float-none"> <div class="embedExternal-content"> <a class="embedImage-link" href="https://forum.deadbydaylight.com/de/home/leaving?allowTrusted=1&target=https%3A%2F%2Fus.v-cdn.net%2F6030815%2Fuploads%2F1ILKP1CZB8SR%2Fpatchnotesdivider.png" rel="nofollow noreferrer noopener ugc" target="_blank"> <img class="embedImage-img" src="https://us.v-cdn.net/6030815/uploads/1ILKP1CZB8SR/patchnotesdivider.png" alt="PatchNotesDivider.png" height="20" width="1000" loading="lazy" data-display-size="large" data-float="none"></img></a> </div> </div> <h2 data-id="bekannte-probleme"><strong>Bekannte Probleme</strong></h2><ul><li>PS5 | Die Trophäen-Beschreibung „Outrun the Overlap“ verwendet in bestimmten Sprachen englischen Text.</li><li>Die Dredsche hat keine Animation auf dem Spielergebnis-Bildschirm, wenn er sich am Ende des Spiels in einem Schrank befindet.</li><li>Die Waffe der Dredsche ist während Schließfach-Unterbrechungen verzerrt.</li><li>Das sehr seltene Twisted-Plaything-Outfit der Dredsche dehnt sich in Menüs während seiner Erscheinung.</li><li>Es ist möglich, dass Überlebende beim Durchsuchen eines Schrankes stecken bleiben, wenn sich die Dredsche mit hohem Paketverlust (LAG) dorthin teleportiert.</li><li>Die Waffen des Fallenstellers und des Geists brechen, nachdem sie aufgehört haben, sich zu bewegen.</li><li>Killer Instinct- und Loud Noise-Benachrichtigungen erscheinen während des Einbruchs der Dredsche in Schwarzweiß.</li><li>Die Generator-Benachrichtigung vom Talent Tüftler ist leicht falsch auf den Generator ausgerichtet.</li><li>Der Dredsche-Rauch erscheint in bestimmten Situationen möglicherweise nicht.</li><li>Der Körper des Dredsche kann sichtbar sein, wenn man sich zu einem Schließfach teleportiert, in dem sich ein Überlebender befindet.</li></ul> </article> </main>