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  • ここ数カ月、雑談トップを覗くとだいたい「興味関心のないスレタイ」か「観る価値のない人が最新コメントになってるスレ」で上位が埋め尽くされていて、そっ閉じしてばっかり そこそこ面白そうなディスカッションがあっても勢いに下の方に流されてしまうか、そもそも荒らしの影響か面白そうな新規スレが立たなくなってきてる そんなオワコン化してる掲示板でも習慣で日に何回か覗いてしまうのよね 管理者が戻ってきたとして、以前のようなフォーラムに戻るのかねー
  • イタチバベチリもあるでしょうけど、一番は吊る場所を選べないってことがキツイんだと思います。 このゲームで一番強い動きは、固めてる発電機の真ん中に吊って発電機とフック両方をキャンプすることですから、檻で全然関係ないところに吊っても救助者1人分の手しか止められないので、発電機遅延効果としては薄いです。 また、いつでも煩悶にできるわけではないので、できるだけトンネル時のストライク対策用として煩悶状態を残しておきたいところです。 なので、固めたい発電機付近に吊れそうなときはフックに吊って、発電機から遠い場合もひっ迫した状況でなければフックに吊った方が良いかなと個人的には思います。…
  • ヒルビリー、ゴスフェ、デススリで迷う 自分で使ってる感触ではこの3キラーかなって思うけど、鯖やってて一番相手にしやすいキラーってのも考慮するとヒルビリーだな チェーンソーなんてほとんどのポジで当たらないから、負傷するまで板渋られて結局2回殴るキラーに成り下がってるし、むしろチェーンソー狙って逆に板グルで時間稼がれるまである 何も考えずに安心してチェイスできるから相手にしてて楽
  • 私が言いたかったのは、文句ではなくて初中級者キラーへのアドバイスというか嘆きですね トンキャンは強いムーブではあるけど、どんなときでも強いわけではなくて、特にドトンネルに関しては結構ハイリスクかなと思います、キャンプは大体強いけど。でも、ネットでは「トンキャンしなきゃ勝てない」って声が大きいので、初中級者キラーがそれをまるでトンキャンが万能の戦法かのように妄信して脳死トンキャンしてるのかなって感じるときがあります トンキャンもしっかり戦況全体を把握しながら効果的にやらんと強くないよ、と…
  • たしかにスキレ以降、全滅を目指してないキャントンが増えたね そのまま追い続けたら通電しちゃうよ、って場面でも執拗にキャントンにこだわって、案の定1サクとか2サクしかできないっていうね 厳しい戦況だから諦めてせめて1人だけでも処刑したいっていうならまだ分かるんだけど、まだどっちが有利不利とも言えない状況で脳死キャントンしてるから通電しちゃうんだよって教えてあげたい 早めに1人落とさないと負けるってのは分かるけど、他の鯖に圧かけながらキャントンしないと結局負けるから意味ないのに まぁ、最初から2サク2逃げを目指すなら、執拗なキャントンが最適解かもしれないけど
  • サバイバー有利best3 第3位:オーモンド or マザーズドゥエリング マップ広すぎて、発電機固めようがない 発電機管理を諦めてダウン速度で勝負するくらいしか思い浮かばないけど、どちらのマップも固有が強い。固有以外の板もそこそこ強いのが多い 第2位:バダム幼稚園 固有が多くて強い。大きい固有、半地下、2階建ての建物、小屋。 どこでチェイスしても時間を稼がれるので追う追わないの選択が難しい 第1位:ランプキンレーン 引いた瞬間切断したくなるレベルの圧倒的クソマップ 開幕の索敵は困難、板を使わなくてもチェイス稼げる、チェイス苦手な鯖でも真っすぐ逃げられるだけで時間を稼がれる フェイントや先回りなどのチェイス時短が通用しないポジばかり…
  • キラーは通電させないように発電機管理に終始してて、その延長上にキャンプ・トンネルがあるだけだよ キャンプに旨味がない状況になれば動くし、キャンプが有効だと思えばキャンプするだけ (例外としてボコボコにされた結果の諦めキャンプと、煽り鯖への私怨キャンプはあるだろうけど、それはまぁ仕方ない) 鯖視点だと各発電機の進捗、生成、板の消費具合、各鯖の場所とか儀式全体を把握するのは困難だから、何でキャンプされてるのかも分かりづらいってのはある。それにそもそも鯖専だと発電機管理って概念も知らなくてキャンプ・トンネルの理由を理解できないのでは?…
  • 恵み来てからデイリーとハロウィンアーカイブくらいしかプレイしてないけど、その中でも最近のお気に入り ■リージョン パーク:マインドブレーカー、他(イタチ、迫害、破滅) アドオン:目眩まし、衰弱 理由:狂乱で目眩ましにして、そのまま発電機を触ると目眩ましゲージが回復しないので楽しい。衰弱は恵みの超回復対策。長期戦を見込んでイタチ、迫害 ■レイス パーク:マインドブレーカー、他 アドオン:目眩まし 理由:リージョンと同じで殴って目眩まし&マインドブレーカーで回復させない構成 ■ドクター パーク:集団ヒステリー、お楽しみ、他(破滅、スター、苦悶)…
  • 自分が全滅狙うのはBP・エンブレムとかはほぼ関係なくて達成感の問題かな 拮抗した試合でggだったなーってときはとっとと吊ることが多いし、逆に3台残し以上で圧勝なのにハッチ逃げされたらモヤっとするので這いずり放置することが多い 結局ゲート前待機とかハッチ上待機する鯖が、ケバブキラーの比ではないくらい多いから、そういうことがあるとたとえ圧勝したとしても気分良く終われないのよね もちろん儀式中に煽ってきた鯖がいたら這いずり放置で何時間かかろうが処刑する 他には1回も吊ってない鯖がいるときは這いずり放置で全滅狙うことが多い 隠密してただけの鯖のみが脱出して良い思いするのってなんか許せんのよな、バベチリトークンも貯まらんし…
  • やっぱりハッチの出現位置おかしいわ 体感だけど7~8割ぐらい生存者周辺に湧いてる 這いずりさせたときに生存者のすぐ近くに出たり、3人処刑後に秒で脱出されることが多すぎる。バグを疑うレベル
  • 恵みパーク来る前に透視アドオン使い切ろうと思ったけど、意外にもほぼ全キラーが持ってて在庫消費しきるの無理そう カニバルとかデススリみたいな使い所が不明な透視アドオンもあるけど、強いのだけでもレイス、ピッグ、クラウン、マイケル、プレイグ、デモゴルゴン、ハントレス、ゴスフェ、鬼、ブライトと絶対使い切れん
  • 思ったことをつらつらと。 ◆レーティングの仕様が翻訳通りなら実情とマッチしてない サク順でレート下がる度合いが決まるなら、隠密厨がレート高くなって、チェイス稼いでチームに貢献したけどトンネル・キャンプで第一村人になった人がレート下がる結果になるのでおかしい。昨日も頭おかしい鯖に遭遇したんだけど、処刑された後に観戦してたら、最後までマップ端でロッカー隠密とエモートしかしてない鯖がいて、最後まで生き残ってたけど得点3000点代だった。もちろん、全サバイバー中で最下位だったけど、こいつも他の真面目にプレイしていた第一村人よりレート的には上なんでしょ?…
  • 恵みトーテムない現状でもギリギリなのに、恵みトーテムの探して鎮火なんてしてたらすぐ通電するんだよなー って考えると、恵みトーテム実装されたとしても基本は今までと同様のムーブしなきゃいけない、というかむしろ鯖の回復力が上がるし不死破滅も即死だから今まで以上のダウンペースが必要で、結局恵みトーテム内に入られても音と血痕を頼りにチェイスするしかない気がするなー…
  • ふと思ったけど、恵みパーク来たらナスコって完全な無能パークになるね 隠密系キラーで結構使ってたから悲しい まぁーバベチリもただBP増加パークに成り下がるし、トーテムパークや他多数のパーク・アドオンが無能になるからナスコだけゴミ化する訳ではないけど
  • 個人的には、プロナースなんてほぼ遭遇しないからどうでも良くね?って思う 普通の旧ランク1ナースぐらいだったら、上手いけど展開によってはどうにかなったかもなーと思える試合がほとんどで、なす術なく反省のしようもない試合なんて数える程しかなかった気がする もちろん秒チェのときもあるけど、それって見つかった場所がたまたま悪かったり、読み合いが上手くかみ合ってしまったりってだけで、常にナースが絶対有利って訳ではない。常に逃げられないって人は、ナースとのチェイスが下手なだけだと思う…
  • 私は案外サクれることが多いです、嫌いなマップであることに違いはありませんが。 まず、このマップで意識していることは、マップ半分は完全に捨てて、よっぽど余裕があるとき以外片側でしかチェイスしないということです。発電機生成が偏ることも多いので、発電機が多い方を極力守ります。同じぐらいであれば、中央横の強ポジ窓がある方とは逆側を守ります。どちらかというと中央横の強ポジ窓側の方がチェイスポジが多い印象で、さらには板がなくなっても窓である程度チェイスされます。逆にもう片方は一方通行板などはありますが、窓がほとんどないので強板さえ割ってしまえばチェイスできません。ちなみに中央横の強ポジも基本捨てて、深追いしません。…
  • 今日まで約1年間DBDやってきて明らかなチーターに遭遇したのは通算3回しかないのに、今日だけで3回チーターに遭遇した どうなってんの、このゲーム笑
  • 恵みパークきたらアーカイブの「トーテム0本以下で脱出する」の達成がほぼ不可能になりそう
  • 鯖とキラーの両方をある程度のレベルまでプレイしていれば、キラーの方が明らかに不利なバランスだということは理解できると思いますので、気が向いたらキラーもプレイしてみることをおすすめします。そうすれば、どちらか一方に偏った意見を持つこともなくなりますし、キラーの動き・考えも読めるようになるので自然と鯖も上達します。…
  • スキルレーティング以降、上位レート帯ではナースばかり遭遇し、ワンパターンでつまらなくなりました。逆に滅多に見かけないキラーも多いですが、この現状を踏まえて今後どのようなバランス調整を行っていく予定ですか? 私の認識は「現環境で上位レート帯のサバイバーをまともに相手にできるのがナースぐらいで、他のキラーが力不足」なので、少なくとも次のどちらかを調整いただけるとキラー・サバイバーともに楽しくプレイできそうです。 ・ナース以外のキラー強化(難しければ、キラー全体の強化) ・サバイバーの弱体化
  • 効果範囲にいる鯖は全員恵トーテムの効果が適用されます。
  • PTBで鯖・キラーで数戦プレイしてきた感想 【恵みパーク】 頭おかしい。これが実装されたらキラーは確実に引退するし、DBD自体もt調整入るまで辞める可能性大。 回復早すぎ、セルフケアなしでメディキットより早くて、味方全員に効果あるってマジでおかしい。負傷ばら撒き系が通用しなくなる。 足跡消える効果が一番凶悪。室内マップはチェイス不可。4人恵みパーク持ってたら、マップ全体をカバーできるレベルなので、足跡なしでずっとチェイスする羽目になる。…
  • 凛もデススリもキラー側が上手くなればなる程チェイスに理不尽感があって、鯖側は運次第なところがあるからナーフすること自体はまだ分かるけど、ナーフ内容がウンコ これを機に凛とデススリを久しぶりに触ってみたけど、やっぱり今の凛は強いと感じた。たとえ歩いてても息遣いや草の揺れ(マップによるけど)、足音で割とピンポイント攻撃できるし。普段使ってない私でさえ強いと感じるのだから熟練凛は手に負えないと思う。デススリはやっぱり難しくて上手く使えなかったけど、ナーフ来たら一生使わんと思う 今の私のメインキラーがハントレス、レイス、ドクターだから、ここにナーフ来たら潔く引退だな
  • スキルレーティングではなくて、こういうシステムが良かったなーという妄想 【ランクマッチとカジュアルマッチを分ける】 ■ランクマッチ ・米の増減あり ・サバイバーはアイテム持ち込み禁止(特に鍵) ・PT禁止 ・BP増加以外のオファリング禁止 ・ハッチは出現するが鍵以外での開放はできない ・残りサバイバー1人になったらコラプス発動、コラプス時間は残り発電機数によって変化(実質サバイバーの脱出は困難) ・ランク報酬はBPではない何か。シャードとか ■カジュアルマッチ ・米の増減なし ・今まで通りの仕様で特に制限なし こんな感じにしてくれたら今ほどモチベ下がらなかったのに。…
  • 負けが込んできたり全逃げされたりでイライラしたら、ストレス解消するために次の儀式でウルアド豪華に使って殺意マンマンで挑むわけだけど、こういうときに限ってランプキンとかいうクソマップばっかり引くの俺だけ?
  • サバイバーでプレイしてて2試合連続処刑されても何とも思わんけど、キラーやってて2試合連続2逃げされたらしばらくキラーやりたくない 2サク2逃げを標準にしたらキラーは確実に減るよなー サバイバーで2試合連続キャントンで第一村人になったらさすがに嫌だけどね
  • 昔はバグであったらしいけど、1儀式にキラー2人のモードとかあったら面白そうじゃね? 発電機数やサバイバー数とか諸々の調整は必要だろうけど、キラーもチームプレイができて楽しそう
  • スターに憧れて発動中なのにワンパンにならないバグ 毎回発生してる訳ではない気がするけど、ワンパンかと思って担ぎ中に殴ったら負傷しただけとか意味わからん
  • 実績のパンチドランカーについて、サバイバーを何度忘却にしてもカウントされないバグあり あと、最近あったのが山岡邸・怒りの聖所にて、マップ端に見えない壁・障害物が出現。キラーでプレイしてたけど、何度やろうとしても通れず。3人処刑してハッチ勝負になったときに、見えない壁・障害物の場所にハッチが出現してた。なので、もしかしたらハッチ出現予定場所に見えない障害物が発生するバグなのかも
  • スキレ始まって数戦した 鯖は楽しい、使い慣れてないキラーもそこそこ楽しい、使い慣れたキラーは地獄 本当に上手なランク1キラー以外の元赤帯キラーは絶滅しそう