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  • 飛んだカラスの場所にワープできて岩の上でスタックするキラーが生まれそう。 という予言?は別としても、新キャラは楽しみだし、こういう情報の出し方は好き。
  • 吊り数と残り人数と修理台数で勝負が決まるから、爆速修理は仕方がない。 キャンプに関しては、発電機間の距離が問題で、固まり過ぎて激強フックが2つできることもあるので、マップ生成見直すだけでサク率やキャンプ率は下がると思う。 サバ寄りの話をすれば、死んだ数に合わせて修理速度にバフをかければ良いと思う。サク率下げたい割にサバの詰みパターンが多いし生成がそれを助長しているから、パーク調整の前に生成見直せよって思う。 トンネルはBTDSっていう対抗策があるから、あまり気にならない。むしろ下手な救助のせいで展開が壊れるだけ。一番難しいことを安易にやろうとし過ぎるから、爆速よりも救助に行くなと勧めたい。
  • トーテムパークが嫌い。 弱くても良いから最初から最後まで使えるパークが好き。
  • 私はキッズです宣言なので無視してください。 キラーやっていれば何度でももらいますし、トンキャンしなくてももらいます。 後ろ見れないサバがスプバで走り出したから先回りしたらチーターって言われたこともあります。
  • ホラー系のかくれんぼ&鬼ごっこっという認識で始めましたが、最近はソロでも楽しめるホラー系パーティゲームですね。 それか、人の欲深さが見れるゲーム。
  • お祭り感覚としては好きです。 ただ、キラーの相性があって、リージョンみたいに狂乱が発動しにくくなるのは痛いので、このボタンを多様するキラーはあまり使いたくない。 ボタンを分けてくれればもう少し楽しめそう。
  • 大丈夫です。私もできません。特にチェイス中。 横からならいくらでもできるんですけど。
  • とりあえずは余っているものから順に使います。なのでコモンの消費が多い。 私も最初の頃は使えなくて気がついたら50個くらい余っていました。そこで気が付きました。50回も儀式をする間、1回もブラッドウェブ回さないの?パーク揃ってないのに?どうせ回すんだからあまり続けるって。だからコモンは積極的に使います。…
  • 言うより行動の方が強いのでサバをプレイすべきですね。 過去何度も引退宣言やボイコットの呼びかけがありましたが、アクティブプレイヤーが多い(=ゲームは人気)のにサバにばかり集中して全体の満足度が下がる(サバのフラストレーション)方が運営には効果的なはず。 不満を届けたいって声を上げるのも意味はあるけど、おそらくそれほど意味はなくて、サバにプレイヤーが集中した方が意味はあるでしょう。 選挙みたいなものです。政治に文句を言っても選挙に行かなければ意味はなく、選挙に行く人に政治家は耳を傾ける。(日本の政治に対する不満を言っている訳ではありません)…
  • 『実は』という程でもないかもしれませんが、処刑人の妙技を。 救助待機等で近くにいる隠密サバに有効なので、索敵&一発が入れやすいです。ダウンペースが早く、展開もスピーディなので結構楽しい。
  • ただの機械翻訳だけど公式ツイッターより ボスプロトコルと数か月間協力してゲームモデルをNFTとして使用できるように適合させ、ピンヘッドがDbDでリリースされる前に承認しました。 NFTには、DbDの#Hellraiserの章へのアクセスを許可するオプションがあります。
  • NFTはブロックチェーンを使った所有権のあるデジタルデータ。海外で荒れている理由は分からないけど、ゲーム内で何かのアイテムが手に入り換金もできることがある。 ブロックチェーンの関係でチート対策がしやすいらしく、アイテムやキャラは対応するゲーム同士なら流用ができるらしい。 SteamがNFTを禁止する方針を出しているので導入されたらSteam版は終了の可能性あり。流石にそれはやらないはずだけど。 単純に考えるとアーカイブ等で手に入る限定スキン、育てたキャラの販売だけど、そんなのを目的に導入を検討するとは思えず。(いや、するのか?) 導入の目的や方法によって、どんなメリット、デメリットがあるのか、NFTってだけだと分からない。
  • 個人的にはカリコの魅力は通知なので、それがなくなるのは魅力大幅減って感じ。 全体的にナーフかどうかまでは分からないけど、カリコ一本でも使える場面がなくなった点はナーフ。
  • マップのリワーク面倒だから出入り口に壁つけました感があるのが問題かな。 破壊時間増やしてでも、もっと有意義な場所に設置してほしい。
  • フィーバータイムかな。 BPUPでもアドオン使い放題でも何でも良いけど、今がチャンスみたいなことがあると嬉しい。
  • かなりパワー系の文章ですね。 さて、破滅ですが他のディスカッションもあるので別々で議論すべきかは迷いますが、論点は違いますね。 私も極論は遅延をなくすことには賛成です。もっとスピーディにした方がマッチングの問題も解消されるでしょうし、1回あたりの儀式に対する感覚も少し軽くなって良いかなと思います。 その分色々な調整が必要になってしまいますが。
  • 白トーテムが全部壊されたら発動せず、1つでも残っていたら発動します。 システム上のことは分かりませんが、開始時に紐づけられたトーテムがどこかのタイミングで壊されたとしても、通電時に白トーテムが残っていれば発動します。 そのため完全に防ぐには白トーテム全てを通電前に壊す必要があります。 慣れているサバだと修理途中にトーテムの位置を確認して通電時に軽く見に行って燃えていたら即破壊することがあります。
    in ノーワン Kommentar von kody 13. Oktober
  • 多分私は大人の方だと思うけど、やっても良いとは思いますよ。 でも気持ちは収まらないですよね。 煽り対策は無視をしたり放っておいてあげたりすることで個人的には対処できています。 態度悪く遊ぼうぜって煽ってきた人を無視してあげるのが一番効果的。内心で馬鹿だね。修理でもしておけよって思って無視をしてあげます。時々、少し襲うフリをしてまた放置してあげるのも効果的。 繰り返していると、逆に健気だなって思えるくらいになりますよ。そこまでくると、仕方ねぇなって構ってあげれる様になり、意外と下手じゃんって思えたりします。 心に余裕があると意外とやれることが多い。
  • やはりいましたか。脱ゴスフェ組。 私もゴスフェ好きだったのですが、猫が流行った後から猫が刺さりすぎてしんどくなったので本当に時々しか使わなくなってしまいました。
  • それは盲点でしたがその通りの未来が見えました。
  • 内なる力は採用率激減しそうですね。 猫の是非というよりは、キラーの個性ごと潰す可能性が問題で、探知不可には反応しない等の調整があっても良いかなと思います。となると対レイスで弱くなりすぎるので、難しいところですね。 ただ、メタパークによって、それが特定キラーにのみ強いという訳ではなく、万能でありながら特定キラーや特定パークに強く刺さりすぎる点が問題だと思います。 鋼はやりすぎ感がありますよね。 dbdは何かを達成するため(今回は凛対策)にパークを調整することがありますが、巻き込まれてしまうキラーやパークにも目を向けてほしいと思っています。
  • 恵みも考慮すると素のトーテムもロックしてほしいです。
  • 不思議なことに大小に関わらず、調整の度に否定的な反応が多くなります。旧破滅からの変更時もそうでしたが、ボイコットや引退の呼びかけも何度もありました。 キラーに対する強化も何度かあったのですが、それよりも同時に調整されるナーフの方に着目して否定的な反応が多くなったこともあります。 日本ではキラーが少なく、サバが強いという認識がある一方で、キラーのサク率は5割超えということから全滅させて当たり前。それができないキラーは雑魚。みたいなことを言う人もいるので、互いのヘイトが無駄に高くなっていると思っています。 それが運営に向かってしまい、ご覧の通りって感じでしょうか。…
  • 今分かりました。サバイバーはエンティティ様なんですよ。キラーに罰を与えるなんてエンティティ様の他にいない。 どおりで下手だと煽られる訳だ。叱咤激励ですね。もっと上手く追え、板くらってんじゃねぇ、ほら、ゲートから逃げられるぞって、ハードな調教をしてくれたんですね。
  • まあ、正直なところ、破滅だけがこれほど影響の強いパークだと当初は思われていなかったんだろうね。 そしてその上で他を調整してきたから歪な感じというか。 旧破滅に戻してスキルチェック回数を固定にするなり、今の後退量を少し減らすなり、何らかの調整がないと、控えめなパーク達がベンチを暖める続けることになる。
  • 60秒ごとに闇の抱擁が発動と解除を繰り返し、サバに解除されず、攻撃しても解除しない。 心音消えないが、つけ回しのゲージ進行が1.5倍。 サバに解除された場合だけ、半分リチャージ。 8m以内ならオブジェクト貫通して見つめることができる。 殴ってもゲージリセットされないが1.5倍の時間がかかる。 闇の抱擁中、物音を50%減少させる。 パークと被るけど、開幕7秒オーラ見える。
  • そうですね。内心ではあるとしても来年かな?と思っていました。 dbdはあまり濃い関係の人間同士はいないので、あり得るのはジュリアンやミカエラを探している別の人ですかね。 時間をかけて綴られる何らかのしかけが楽しみです。
  • サプライズと称してジュリアンが急遽参戦ってことも……。 しかもキラーで悲劇の再開も……。