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パーク「決死の一撃」の修正についての投票

yuki27yuki27 Member Posts: 39
edited November 24 in 日本語掲示板

「決死の一撃」、一般にDSと呼ばれているサバイバーパークですが

このパークについては定期的に掲示板、Twitter、そしてこのフォーラムサイトなど様々なコミュニティで議論されていると思います

実際キラーの戦術である所謂「トンネル」対策として調整されたDSは、そのあまりに強力なパークパワーにより現在の環境を支配していると言っても過言ではないと常々感じています

しかし数多くの議論がなされているにも関わらず、運営はこの問題提起に対してかなり消極的な見解を示しています

運営の言葉を借りるならば「現在のDSは丁度良いバランス」になっており、このフォーラム内でも反応は殆どなく

先日のマシュー氏へのDSに対するインタビューでも、なんだか話を濁されたように感じました

いくら修正案を我々が議論しても運営が何かしらのアクションをしなければ意味がありません

しかし彼らはこうも言ってました

「再びDSの問題が大きく議論されるようになるならば、我々も修正を検討する」と

ならば、このフォーラムサイトの投票システムをもって、改めて運営にDSの修正を求む声がこんなにも多数あるのだということを示すべきだと主張します

とある国の小さなコミュニティ程度での意見では何も変わらないかもしれませんが、今のままでも何も変わらないと思います

これは単にDSだけの話でなく、他の不可解なシステムやバランスに対しても良い前例になる可能性があります

この公正な手段をもって、何とかして運営を振り向かせるには、出来るだけ多数の投票が必要です

1人のDBDユーザーとして、是非とも投票をお願いします

パーク「決死の一撃」の修正についての投票 228 votes

DSの再調整を希望する
89%
Jobranori523hamutaroteaTarteyoshikawa0521yassunusoyanysato00bomi55gojappewatanukinxDemianusagi0627Hank1205ellemonchySOFINEE1paopaozosanshiki2545takumi1974ranbuta 203 votes
現状維持で問題ない
10%
0609szk野性のカニバルkain0808repeatboyGyoumamama1ThiefめそてすミニスナックゴールドKamisiroNNScm_3001pqraひよっこchampionレインKENZI2379mitsu32wkwkongeale 25 votes
Post edited by Donnary21st_BHVR on
«13

Comments

  • methodmethod Member Posts: 220
    DSの再調整を希望する

    一分間は発電しまくってキラーが来たらロッカーに逃げればいいやではやはりダメでしょう。

    トンネルされてる生存者を逃がすのを目的にするなら「BTされなくても30秒我慢状態になる」でもいいわけで。(そう考えるとコンセプトがBTと被っている)

    能動的に行える点を維持するにしても、「30秒にしてキャッチだと不可、DSタイマーの可視化」は欲しい。

  • rin8ne1rin8ne1 Member Posts: 38
    DSの再調整を希望する

    サバイバー側だと付けていても全く損はしないパーク。サバイバーパークの中でも特に所謂ぶっ壊れ、発動したらラッキーしなければ鬼から1分間はスルーしてもらえてラッキー。

    以前のDSもそれはそれで壊れていたので鬼でオブセッションがいると恐怖していたのですが、現在は誰でも使える更に恐怖度が増したと感じます。トンネル対策としての条件変更と聞いてはいますが、現状のキラー不利環境ではなかなかにキツいものがあります…。

    自分がサバイバーの時はもちろん付けていますし、発動しなくても特に不満に感じない。付けていて良かったとつくづく感じます。それほどに壊れた性能です。誰でも単純明快なスキルチェックを成功させると発動できるものではなく、もう少し発動条件の難度を上げても良いのではないかと思います。ロッカーインは脅威ですので、ロッカーキャッチしても発動しない何かを…。

  • くっつるくっつる Member Posts: 107
    DSの再調整を希望する

    オブセがいる儀式とオブセがいない儀式では脱出率が極端に違う気がします。DSは発動しなくても存在しているだけでキラーの行動を大幅に制限出来てしまうのです。

    また、DSがあるから生存者が殺人鬼に近づくと言う事が結構あり、DSがあるからボロタイが無くても無理救助が可能にしてしまう。

    もがきで脱出されるよりもDSで脱出される方が長いにも違和感がします。


    もし変更してくれるならば

    ・安全に救助されるのが発動条件。

    ・ロッカー、キャッチ、トラバサミで捕まえた場合、DSは発動しない。

    ・スタン時間はもがき脱出と同じ

    ・効果時間はオブセは変更無しで、非オブには30秒間にする。

    にして欲しいです。

  • takumi1974takumi1974 Member Posts: 71
    DSの再調整を希望する

    ロッカーDSは仕様の穴を突いたグリッチなのではないかと思います

    それに加えてキラーが圧倒している試合だとトンネルしていないにも関わらず決死の一撃を発動させられ,それにより形勢が逆転してしまいます

    DSを次のように変更していただきたいです

    ・ロッカー,キャッチ等強制的に担ぎ状態になる動作では発動しない

    ・次の一人が吊られると60秒以内であっても無効化される

    ・付けていくことでなんらかの不利益を被るデメリットがある

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 464
    DSの再調整を希望する

    DSはあくまでも「苦肉の策」であるはずなのに、DSを理由に強気に動かれるのは流石におかしいので修正は必ず必要だと思います。

    ただロッカーの場合はDS使用を許されてもいいような状態があるので細かい修正にしてほしいですね。

    例:

    ・チェイス中に目の前で音を立ててロッカーに入る→絶対に許されない

    ・曲がり角のロッカーに「素早く静かに」を使って入ったけど結局見つかる→許してほしい

    ・「内なる力」を発動するために静かに入ったローカーで見つかる→許されてほしい

    なので、「音を立ててロッカーに入った場合、3秒間使用不可になる」くらいがいいと思います。(処理が複雑でここまでの実装が難しいならローカー内無効化で大丈夫です。。。)

    また、怪我が治ったら安全が確保されたとして即座に無効になってもいいかと思います。

    とにかく、「苦肉の策」らしさがよく出る形になることを期待します。

  • yyyy0000yyyy0000 Member Posts: 5
    DSの再調整を希望する

    キラーとは名ばかりでサバイバーに殺されるという逆転現象がこのパークによって起きています。


    「決死の一撃」でいかなる理由があるにせよ担ぎ状態から脱出できるということ自体が非常に強力です。なので私からの提案はこの効果に解放や英雄の奮起などのように発動に条件を付けていただければと思います。

    他の強力な効果のパークは発動に条件があるのにこのパークだけ事前の発動条件がないというのはバランスが崩れていると感じます(表現を変えると決死の一撃の発動条件が緩すぎる)。


    現環境でキラーをやっていて「サバイバー」と戦っているという感覚は無く「決死の一撃」と戦っているという感覚に陥っています。

    もしこの環境が長く続くのであればこのゲームから身を引くことは多くのキラー使用者が考えていることでしょう。

  • streamstream Member Posts: 126
    DSの再調整を希望する

    キラーに不利な不具合は修正せずに、サバイバーに不利な不具合は速攻修正していただける運営様ですからね、フックバグは流石に致命的すぎたので素早い修正がありがたかったです。(キラーの不具合もすぐに修正していただけるとありがたいんですが…)

    運営様は現在の調整に満足されているそうですから残念ながらDSは修正されないんじゃないかと…本来追いかけられる側のサバイバーが1分間強気に動けるようになる不可解なパークですがね。

    というかトラッパーはいつになったらまともに遊べるんでしょうか?仕掛けた直後の罠に引っかかる上にオーラが見えずに見失うのは仕様なんですか?不具合ならばタールアドオンのようにまた長期間修正を待たないといけないんでしょうか?

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273
    DSの再調整を希望する

    トンネル防止パークとして再調整されたのだから、非チェイス時に直接担がれた場合はDS無効化されるくらいでいいんじゃないでしょうか

    ロッカーインされてチェイスが切れるまで待った場合、内なる力or真っ向勝負の読み合いもできますし

  • ThiefThief Member Posts: 32
    現状維持で問題ない

    決死の一撃そのものは今のままでいいと思います

    不屈のスタン減少を有効にする

    オブセッションであることでより脅威にさらされやすくなる

    与えられた猶予を使った場合、更に疲労と衰弱を誘発し、決死の一撃やデッドハードなどの発動を抑制する

    など、他のパークを巻き込んで「決まれば強い、対策や仲間の動き次第で逆効果」という調整をしてほしいところです

  • ゾーシガヤゾーシガヤ Member Posts: 44
    DSの再調整を希望する

    キラーをプレイしていてDSを食らったときが一番かったるい気分になりますし、腹が立ち、まあどうでもいいかという気分になってしばらくはキラーやりません。血族なんかも強力なんですが、あくまで使い手のスキル次第なのに対して、甘い見通しの頼った救助を咎めたところで更に時間を食わされるDSです(血族はキラーからはわかりませんし)。将棋で一方的に「待った」をするようなズルいと感じるようなパークです。


    加えて強いばかりで面白みがないパークでもあります。サバイバーをプレイする際に使いませんし、他の3人も持ち込んでこないこともあります。卑怯だと思う、というよりは単に私のとってつまらないパークです。DSがないことで面白さが減じるわけでもないです。個人的には英雄の奮起のように二度と見ないレベルの弱体化をしても構わないですし、英雄の奮起がなくなってなおプレイヤーはいます。


    ただまあ……ここまで調整の俎上にあがらないとなると、目はないかなという諦念もあります。

  • shiki2545shiki2545 Member Posts: 44
    edited December 2019
    DSの再調整を希望する

    DSが発動可能と言うだけで無理救助や地下救助の場面で救助者も被救助者も双方が逃走可能になってしまうのは明らかに想定外の使用方法でしょう。

    皆さんが指摘しているロッカーキャッチもようやく追い詰めたところで目の前でバタン!


    これが本当にトンネル対策パークでしょうか?

    トンネル対策パークというのなら他の生存者が救助された時点で他のDS発動猶予時間を0にするべきだと思います。

  • mukuronmukuron Member Posts: 1

    最近始めたばかりで主にキラーで遊んでいるんですがサバイバーのDSのあるなしで処刑率が自分はかなり変わります。

    無理救助された人をゲート前で倒したらDSで抜けられてそのまま脱出された試合が多々あって使われるとはいはい、DSDSとなります。サバイバー側が条件付き1分間1回脱出+実質無敵全員持てるのはずるいと思います。

  • Halhal99Halhal99 Member Posts: 176
    DSの再調整を希望する

    このフォーラムも外部の掲示板と一緒でユーザーが雑談するだけのものなのかもしれませんね。もしくは運営が困った時のネタ帳か。提案をあげても虚しくなるだけですね。

    DSのメタとしてはメメントモリくらいしかないので、キラーでプレイする時はメメントモリ装備・メメントモリが無い時はネタプレイでBP稼ぎながらランクを下げるということを実施しています。

  • TENPURATENPURA Member Posts: 43
    DSの再調整を希望する

    掲示板で提案しても、それがゲームに反映されたの見たことないのですが

    運営はなんのためにここのフォーラムを作ったのでしょう?

  • marumamaruma Member Posts: 25
    edited December 2019
    DSの再調整を希望する

    調整前はドリブルが出来たり、不屈でスタンが軽減できていました。それでも辛かったので調整でマシになるかと思ったら今度は1分間は無敵、ロッカーは安置、不屈ナーフ。その凶悪さは今なお健在では何のために調整したかちょっと理解できません。

    トンネル防止用とはいいますが結局サバイバーに過剰な強さを持たせてるのではないかなと。DSが脅威にならない時はそもそもキラーと腕の差がありすぎる試合や、一部のキラーを使用している時だけだと思います。

    せめてロッカーなどでの強制発動は無しにしてもらいたいですね。

    Post edited by maruma on
  • エーテルエーテル Member Posts: 26
    DSの再調整を希望する

    ・オブセッション状態の時しか使えない。

    ・使ったら他のDS持ってる人でランダムにオブセッションが切り替わる。

    ・キャッチでの担ぎ上げでは使用できない。

    これくらいしてもなんの問題もないと思うが?

  • ysato00ysato00 Member Posts: 305
    DSの再調整を希望する

    お得意の微強化はよしろよw🍰

    DS頼りの赤ランクゆとり鯖が多すぎる🤮

  • linoidlinoid Member Posts: 418
    DSの再調整を希望する

    どうせ言質を取ったと言わんばかりの流れになるのは予想できるので回答はしないほうがいいのでは?

  • ふじさんふじさん Member Posts: 14
    DSの再調整を希望する

    「再調整してほしい」に投票しましたけど、自分の考えとしてはいい調整をしたなと思ってます。

    サバイバー側としては、均等吊りしてもらった方が試合が楽しくなると思うので、安易にトンネルをさせない抑止力としてストライクはありだと思います。多少均等吊りになることによってキラーが不利になりますが、それに合わせてバランス調整すればいいのではないでしょうか。(それが出来ているかは別です。)

    ただ、もがき脱出が出来るという絶大な効果に対して、その対価がオブセになるだけというのはなんのデメリットにもなっていないと思います。なので、例えばオブセの人は発電機が付く事に位置が強調表示されるとか、オブセ以外の人がストライクを使うと180秒(長すぎならば120秒)衰弱状態になるとかのデメリットを付けて欲しいです。

    現状、オブセ自身に何のデメリットもありません!!!

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