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Notas del Parche 3.4.0 | PTB - Versión de Prueba

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edited November 2019 in PTB Patch notes - Spanish

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica - Penalizaciones por desconexión: los jugadores que se desconecten de manera temprana de las partidas, recibirán prohibiciones temporales de emparejamiento, con una duración que aumentará para los infractores reincidentes.
  • Característica: Se reintegra el chat en el lobby previo de Superviviente y en los lobbies de Juego Personalizado.
  • Contenido: se agregó un nuevo asesino (El Oni).
  • Contenido: se agregó una nueva Superviviente (Yui Kimura).
  • Contenido: se agregó un nuevo mapa a la variación de Yamaoka (Santuario de la Ira).
  • Contenido: se agregó un lobby temático japonés para el capítulo Legado Maldito.

EQUILIBRAR

  • Reinicio/Restablecimiento de Rangos: El Reinicio de rangos ahora restablecerá hacia una "cresta" de (sus) rangos. Ejemplo: Los jugadores que finalicen la temporada en los rangos rojos (1-4) se restablecerán a los rangos morados (5), los rangos morados (5-8) se restablecerán a los rangos verdes (9), los rangos verdes (9-12) se restablecerán al rango amarillo (13) y finalmente amarillo (13-16) se restablece a los Rangos de la Cresta Marrón (17).
  • Las ventajas de Debuff (Debilitamiento) ya no aparecen en el HUD del juego desde el punto de vista de los Supervivientes hasta que se aplica el mismo (Debuff). Esto aplica para las siguientes habilidades: Coulrofobia, Presencia Abrumadora y Presencia Perturbadora.
  • Se actualizaron varias habilidades de los Asesinos con el efecto de estado Indetectable: Insidioso, Bestia de Presa, Devoción Oscura y Reparador.
  • Los tiempos de reparación para Herida profunda se redujeron: 12 segundos mientras estás haciendo la acción de sanar y 8 segundos mientras otro superviviente te sana.
  • Golpes de protección: se han ajustado las condiciones para los Golpes de Protección. Para activar un golpe de protección, un sobreviviente debe estar dentro del alcance de un "sobreviviente necesitando ayuda", lo que se traduce en estar cerca de un sobreviviente herido. Los jugadores ahora pueden activar Golpes de Protección cada 5 segundos en lugar de cada 20 segundos. Cualquier golpe recibido por un Superviviente mientras el Asesino lleva a otro Superviviente contará como un Golpe de Protección.

cambios en la legión

  • Los tiempos de sanación para Herida profunda se redujeron: 12 segundos mientras te sanas, 8 segundos mientras alguien más te sana.
  • Atacar mientras estás en Frenesí Salvaje, ya no será un ataque básico. Esto significa que las habilidades que se activan con un ataque básico ya no se dispararán bajo esta circunstancia.
  • Velocidad de frenesí aumentada de 5 m/s 5.2 m/s.
  • Se redujo la duración de los saltos en ventanas con Frenesí. De 1.1 segundos a 0.9 segundos.
  • Se redujo la duración de los saltos en los pallets usando el Frenesí de 1.35 segundos a 0.9 segundos.
  • Accesorio - Lista de travesuras: se ha aumentado la duración del Frenesí Salvaje. Añadido de 0,8 segundos a 1 segundo.
  • Accesorio - Mural Sketch: se ha reducido la duración del Frenesí Salvaje. Añadido de 1,6 segundos a 1,5 segundos.
  • Accesorio - Libro de Bocetos: se ha aumentado la duración del frenesí salvaje añadido de 2.4 segundos a 2.5 segundos.
  • Accesorio - Pin de Cara Feliz: golpear a un sobreviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto de estado de Ceguera durante 60 segundos.
  • Accesorio - Pin de Cara Feliz Desfigurado: golpear a un sobreviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto de estado Destrozado durante 60 segundos.
  • Accesorio - Pin de la Legión: golpear a un Superviviente resaltado por el Instinto Asesino, aplica el efecto estado Roto durante 60 segundos.
  • Complemento Cuchilla Sucia: reducido el tiempo de Sanación, agregado a 2.5 segundos desde 3.5 segundos.

Cambios en El Espíritu

  • Se eliminó la colisión entre El Espíritu y los supervivientes mientras ella está en fase (quiere decir, mientras usa su poder).
  • Se ajustó la curva de velocidad para que la bonificación de velocidad de fase posterior de El Espíritu, se reduzca gradualmente durante un período de tiempo más largo.
  • Restauración de la animación en tercera persona visible mientras El Espíritu salta ventanas.
  • Accesorio - Pulsera de Oración: Provoca que las fases suenen de manera global en lugar de eliminarlas.
  • Accesorio - Katana Tsuba: Se disminuye la duración de la reaparición gradual de 0.25 segundos a 0.2 segundos.
  • Accesorio - Saya de Wakizashi: Se disminuye la duración de la reaparición gradual de 0.5 segundos a 0.3 segundos.
  • Accesorio - Yakuyoke Amulet: Se incrementa la duración de la fase de 1 segundo a 3.5 segundos. Se reduce la velocidad de fase de + 10% a -20%.
  • Accesorio - de Cinta Blanca: Se disminuye la bonificación de velocidad de carga de activación de + 30% a + 20%.
  • Accesorio - Prendedor Ensangrentado: Se disminuye la bonificación de velocidad de carga de activación de + 50% a + 20%.

Cambios EN las habilidades

  • Caída equilibrada: ya no otorga la reducción de tambaleo mientras se está en agotamiento. Caída equilibrada , ahora tiene la funcionalidad adicional de amortiguar los gruñidos mientras se está en caída, en un 100% mientras no se está en agotamiento.
  • Familia: cuando otro Superviviente está en el gancho (colgado) ves el aura de todos los demás Supervivientes (y el aura del Asesino si está dentro del alcance).
  • Nadie se queda atrás: una vez que se abre una puerta de salida; gana 50% / 75% / 100% más puntos de sangre por curar y desenganchar a otros sobrevivientes, la acción curación y desenganchar a otros se realiza 30% / 40% / 50% más rápido y se muestran las auras de otros sobrevivientes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Asesino relacionado

  • Se solucionó un problema que causaba que los Asesinos realizaran un golpe de obstrucción al golpear a los sobrevivientes en un gancho en servidores dedicados.
  • Se solucionó un problema que causaba que La Enfermera, se "rompiera" al principio y al final de su parpadeo. La solución a este problema requería que volviéramos a trabajar en cómo interactúa el "chasquido" de los personajes con los sistemas de movimiento, y es posible que pueda causar efectos secundarios adicionales. Estaremos atentos a los problemas relacionados con el movimiento que podrían haber sido introducidos por estos cambios durante el PTB (Versión de Prueba).
  • Se solucionó un problema que causaba que la personalización de Velo de Ghost Face Clásico, bloqueara una gran parte de la pantalla cuando usaba su poder.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara el mensaje "Acosar" para Ghost Face cuando se cargaba por primera vez en una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que el hacha de La Cazadora, atravesara las paredes si esta se acercaba a la pared.
  • Se solucionó un problema que causaba que El Trampero, entrara con frecuencia en una trampa recién colocada al caminar hacia adelante en servidores dedicados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes estuvieran desalineados durante la animación del Memento Mori de La Legión.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cáscara de La Pesadilla, fuera brevemente visible antes de teletransportarse completamente a un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de Supervivientes en caída, fueran visibles para La Plaga, cuando se usaba el accesorio Incienso #########.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas de fantasmas de La Bruja, no tuvieran colisión al usar el accesorio Mano con Cicatrices.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de La Forma, se inclinara al cancelar la interacción del Memento Mori.
  • Se agregaron más registros para ayudar a identificar mejor un problema que podría causar que La Plaga, se atasque en su posición de vómito en servidores dedicados.


Mapa específico

  • Se solucionó un problema que podía causar una brecha infranqueable entre la torre de agua y un árbol en el mapa de Fundición de la Miseria.
  • Se solucionó un problema que causaba una costura visible en el suelo al subir las escaleras del sótano en el edificio principal del mapa de Almacén Quejumbroso.
  • Se corrigió un problema que impedía que los Asesinos atacaran el bloque de heno de la cosechadora en los mapas de La Granja Coldwind.
  • Se solucionó un problema que causaba que la lona en las paredes del laberinto atravesara las paredes en los mapas de Desguace Autohaven.
  • Se solucionó un problema que causaba texturas parpadeantes en las piezas de madera a lo largo del interior del edificio principal en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba costuras visibles en el suelo entre múltiples mosaicos en el mapa de Residencia familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba vetas de tierra visibles en el edificio de la estación de servicio en el mapa de Gasolinera de Autohaven.
  • Se solucionó un problema que causaba que la colisión fuera demasiado alta en ciertas viñas en el mapa del Laboratorio de Fallas del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible al costado de las escaleras en las salas de laboratorio del mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que permitía al Asesino ver fuera del mundo al acercarse hacia un muro específico en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba texturas parpadeantes en los muros de piedra en el mapa del Templo de la Purgación.
  • Se corrigió un problema que causaba que los contenedores rojos de carga en los mapas de Badham, se cortaran a través de la hierba.
  • Se corrigieron las sombras en las chimeneas de las casas pequeñas en el mapa de la Avenida Lampkin.
  • Varias correcciones y mejoras de LOD.


Habilidades

  • Se corrigió un problema que causaba que las marcas de arañazos visibles desaparecieran cuando La Legión, usaba Frenesí Salvaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que los generadores afectados por Surge (Sobrecarga) permanecieran visualmente en el estado dañado cuando la habilidad se activaba mientras un Superviviente estaba trabajando activamente en él.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que se curaran con Escalofríos equipado, podían ver el ícono desde velocidad de progresión cuando otro Superviviente los curaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que Luz Extinta no se deshabilitara cuando la Obsesión se desconectaba a través del cable.
  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de la caja de herramientas aparecieran incorrectamente cuando se mostraban con la habilidad Instinto de Saqueador.


Diverso

  • Se solucionó un problema que podía causar una desconexión del tiempo de espera de la red de un lobby público o privado.
  • Se corrigió un problema que causaba que la curación del botiquín no contara para el logro de Sanador Herido.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ritual diario de Baile de Sangre, no progresara al usar un botiquín.
  • Se solucionó un problema que permitía eliminar múltiples rituales diarios del menú de rituales mientras se estaba en un lobby en línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que las filas de Superviviente fueran visibles en el lobby en línea para otros Supervivientes.
  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores usaran el chat del final del juego si el Asesino se había desconectado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío de nivel 1 "Ninguno sobrevivirá" se completara si un sobreviviente se desconectaba durante la carga.
  • Se corrigió un problema que causaba que los puntos de supervivencia de escape no se otorguen a los sobrevivientes si el asesino se desconecta por cable.
  • Se solucionó un problema que no causaba puntos en el emblema del Cazador al encontrar un Superviviente en un casillero.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al comenzar una partida de juego personalizado como La Bruja.
  • Se solucionó un problema que causaba que las manos masculinas de Survivor se colocaran incorrectamente al limpiarse en una fuente de devoción.
  • Varios arreglos y mejoras de recorte cosmético.


Audio y localización

  • Se solucionó un problema que no causaba SFX al pasar el cursor sobre los iconos de recompensa de finalización de nivel de Tomo.
  • Se ajustó la descripción del logro En el Abismo, Ella Camina; para reflejar el comportamiento de desbloqueo adecuado.
  • Diversas mejoras de localización y traducción.


UI y HUD

  • Se solucionó un problema que hacía que los signos de invitación "+" en las siluetas del lobby desaparecieran al cerrar el menú de Carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Experiencia de los Fragmentos de la Grieta, no se actualizara en el panel de Archivos en la pantalla de conteo si no había un desafío activo.
  • Se solucionó un problema que causaba una caída en FPS al cambiar los niveles en el Tomo.
  • Se solucionó un problema que hacía que el nivel se volviera a cargar cada vez que se seleccionaba el nivel de archivo actual.
  • Se solucionó un problema que causaba que la IU del lobby se reposicionara al seleccionar cualquier subcategoría en la Carga.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Raramente los jugadores pueden desincronizarse entre sí en una partida.
  • Falta terminar de trabajar la voz de Yui Kimura.
  • El accesorio de Oni, el Guante Sangriento de Renjiro, permanece activo mientras El Oni está en modo Demonio.
  • Golpear a un Superviviente enganchado con El Golpe del Demonio Oni hace que las salpicaduras de sangre llenen toda la pantalla.
  • El Superviviente se quedará atrapado en su lugar si se desengancha después de que un Superviviente cancele o no pueda desenganchar.
  • Las colisiones invisibles bloquean el acceso a uno de los garajes cerrados de la casa en el mapa de la Avenida Lampkin.
  • Faltan texturas del techo en el santuario en los mapas del Complejo Yamaoka.
  • Sombras incorrectas en múltiples áreas en los mapas del Complejo Yamaoka .
  • Los asesinos están atrapados visualmente en su animación cuando caen.
  • El Oni se atasca visualmente en la animación de golpe si el pallet se aturde durante Golpe de Demonio.
  • Los modelos de los Supervivientes no giran cuando se desenganchan, lo que puede llevar al Superviviente enganchado a la dirección incorrecta.
  • Los sobrevivientes se mueven después de que El Oni matara con Memento Mori.
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    edited December 2019

    PROBLEMAS CONOCIDOS

    • Se muestra textos incorrectos para el Doctor y sus accesorios.
    • Es posible que el audio del juego se corrompa. Si encuentra este problema, proporcione información sobre cómo y cuándo ocurrió el problema.
    • Botones de forcejeo permanente cuando se interrumpe (cuando el asesino realiza un agarre sorpresa).
    • Es posible que un Superviviente no tenga la opción de Forcejear cuando el Asesino lo lleva en sus hombros, esto puede suceder si otro Superviviente entra en el rango.
    • Es posible quedarse atrapado en "Cargando los datos de la tienda independiente del jugador" al intentar pasar el IIS.
    • Es posible que un Superviviente se caiga del mundo (desde su perspectiva) y no pueda intentar escapar cuando está enganchado.
    • El beneficio de Nemesis no se activa en un cambio de Obsesión de Cacería Furtiva.
    • El Oni recibe Orbes de Sangre cuando golpea a un Superviviente herido con Resistencia.
    • El Oni puede girar más rápido de lo previsto con el teclado o el joystick durante Embestida de Demonio.
    • Es posible desincronizarse entre el host y el cliente.
    • El juego se bloquea al presionar Alt + F4 antes de llegar al IIS.
    • "Chat sin conexión: el host regresó al lobby" en el chat de juego personalizado.
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