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We have been investigating cases of distributed denial of services (DDoS) over the last week. We take these reports extremely seriously. We're actively monitoring the situation internally and with our partners to gather as much information as possible and identify trends.

We are terribly sorry to those who have been affected by these attacks- we understand the impact this has on you. We are taking every appropriate measure to ensure the safety of our players.

We encourage our players to report to us any cases of DDoS, as well as any other form of inappropriate or abusive behaviour in the game. In the meantime, we encourage you to stay safe and follow best practices for online safety.


隠密骸隠密骸 Member Posts: 21
edited November 24 in 日本語掲示板

マッチ開始時 発電機を触る間もなく キラーに見つかり チェイスを開始し 仲間が発電機を全て直しきるまで キラーを引っ張り続けても 結果的に

発電機を直接弄ってないので発電貢献評価低。仲間は吊られてないので利己的関係評価低。これだけ引っ張っても最後に自分だけ吊られれば生き残る力評価低。ずっと脅威範囲内で逃げ続けていると 長く逃げ続けても 意外にも逃げる力評価も低。最後に関しては逃げ切る力なので仕方が無いかもしれませんが


なかなか撒けず ロングチェイスしている 自分が悪いとも思いますが 言い方を変えれば これも脱出する為の貢献になっていると思うのですが これはどうにかならないものですか??、

文の初めにも書きましたが最初から最後までずっと追いかけっこをして仲間を逃がしても自分が直接的に脱出に貢献した訳ではないからと評価が低いのはどうかと思います。せめてチェイス中に発電機が複数ついたら発電機に直接触っていなくても発電貢献評価を少しでも貰えるようにしてもらう様に。とか、逃げ切らずとも長く逃げ続ければ逃走力評価を少し貰えるとかして欲しいです 。

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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