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窓枠乗越えバグ

kumeokumeo Member Posts: 20
edited November 24 in 日本語掲示板

楽しみにしてたキラー有利アップデート!

ワクワクしながら更新し、狭くなったステージに感動したのも束の間。

……なんか鯖の窓枠乗り越えがやけに速くなってない?

もうやだこのゲーム!!

おま環だったら申し訳ないのですが、他の方で同様の現象が発生していたらレスを頂きたく存じます。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • ramblerrambler Member Posts: 40

    アップデート前の窓枠乗り越えのシーンが映った動画があったので、後で比較動画でも作ろうかと思いますが、とりあえず見てみた感じ、プレイした時の感じでは窓枠乗り越えの速度に変化はなさそうに思います。

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 280

    最速飛び直後の位置で以前は攻撃が届いていたのが届かなくなっていますね。飛び越え後の鯖の着地地点が遠くなっているのではないかと思います。発電機共同修理の2秒だの4秒だのどうでもいいぐらいキラーにとって厳しい調整だと思います。

  • kiyokiyo Member Posts: 61

    猫の効果とは違うぐらい速かったのならバグでしょうね。

  • NNSNNS Member Posts: 15

    海外のフォーラムで回答出ていますけど・・・

    「They are smoother, but they are the exact same speed as before」

    バグでも何でもありませんよ

  • hagiryuhagiryu Member Posts: 37

    最速乗り越え後の当たり判定が無くなっているように感じてしまいます。

    強い窓枠が無くなった代わりに強化されたのかと勘ぐってしまいますね。

  • ramblerrambler Member Posts: 40

    そうですね。「凍りつく背筋」通称猫や、「逆境魂」など、乗り越え速度を上げるパークが存在するので、kumeoさんが遭遇したサバイバーもそれを使用していたかもしれません。

    一応、アプデの前後、「凍りつく背筋」の有無で走って飛び越える際の速度を比較しました。走って飛び越えの表示が消える3フレーム前で動画は合わせてあります。

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Community Manager Posts: 1,831

    既に言及されている通り、窓枠の乗り越え速度自体は変わっていません。

    ただ今回の3.7.0アップデートで、生存者が窓枠の乗り越え後に一瞬だけスタックする不具合が修正されて乗り越え後すぐに移動できるようになりました。もし以前よりスムーズに感じられるのであればこの影響かもしれません。

  • yakiudonyakiudon Member Posts: 116

    レイスの透明化解除速度も何の告知も無しに遅くなってますし、変わらないと言われても全く信用ならないんですよね。運営から出されるパッチノートやコメントが信用出来ない。


    アップデート後、キラーで三戦サバイバーで一戦やりましたが窓枠絡みの攻撃ミスが自他共に何度か見られました。速度が変わったのかアニメーションが変わったのかはともかく、新しい感覚に慣れておかないといけないことには変わりないようです。

  • そもそも運営が認知してないものがバグ(認知してて治せないのは無能)なんだから運営が弄ってませんで素直にはいそうですかとはならないんだよな

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 280

    なぜパッチノートに「窓乗り越え後に一瞬だけスタックする不具合を修正しました」と記載しなかったのでしょうか? 開発も気付かない内になぜか解消されていたとかなら分かりますが、このレベルの修正を何も言わずに行ったらバグだ、サイレント調整だ、と騒がれるのは目に見えているでしょう。

  • tajimaushitajimaushi Member Posts: 13

    キラー側、サバイバー共にこうした細かい今なら殴れる、といったような感覚をゲームでは重要視しており、それがアップデートの度にサイレントで修正されてはたまったものではありません。アップデート直後にレイスで実践しましたが窓枠では殴れないわ、感度は変だわ、サバイバーの旋回は現実離れした鋭さだわ透明化解除は遅いわでストレスマックスでした。

    ほんとにいい加減にしてもらいたいですね。

    ゲームで感覚が変わるのは駄目ですよ。

    芸能人も参戦してまた盛り上がってきたかもしれないところでこのアップデートですか。

    担いだ時に音楽流れない問題も出ていますよ。

    いつもの事で慣れましたが。

  • birthdaybirthday Member Posts: 110

    Donさん

    これってパッチノートかどこかに記載ってありますか?

    自分では見つけられなかったのですが、周知済みであれば教えていただけると嬉しいです。

    不具合の修正なので正しくしてもらえるのはうれしいのですが、チェイスにおいて窓枠を超えるタイミングってとても重要だと思っているので、その辺の修正があるならその記載に目を通したいです。

  • kumeokumeo Member Posts: 20

    Donさんご反応ありがとうございます。

    つまり、モーションだけ変化して速度や判定は全く変わってないという認識でよろしいのでしょうか。

    実際、前までなら当たってたでしょ今の……という窓枠周りの攻防が発生するのですが……。

    なにか他のバグや仕様のサイレント変更が悪さしているという可能性もないですか?

    お忙しいところ申し訳ありませんが、ご回答のほどよろしくお願いいたします。

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 280

    「現在運営が認識しているバグ」でこの件が公表されているなら納得できます。これまでにそういった情報がありましたかね?

  • 55gojappe55gojappe Member Posts: 931

    あー、これは間に合わない。と思いながらダメ元で窓越えたらキラーの攻撃が届かず、キラーが窓枠殴ってました。

    正直サバイバーからしても疑惑の判定です。アプデ前なら確実に自分はダウンしていた筈の距離でした。

  • SatellitoSatellito Member Posts: 166

    運営は一度、現在確認されているバグ一覧のような一覧をまとめるべきだと思います。

    今回の修正も予め一覧で残して置くことで、どのタイミングで始めた人もそこを確認すればバグであったと納得はすると思います。

    こんなに長期間放置されたバグを今更のように直し、通知もしないでいたらこれはバグの修正ではなくサイレント調整と言われてもしょうがないと思います。

    また、窓越えについては乗り越え速度は変わっていなくともスタックしなくなった分か、生存者の窓越えがいつもより遠くに飛んでいます。

    今回の調整は強い窓を修正し、全ての窓を強化する対応である事に違いはないと思います。

    次回はこのデータを踏まえて更にマップ調整をして下さる事を期待しています。



  • matmat Member Posts: 19
    edited May 2020

    皆さんがおっしゃるようにかなり前からあった仕様を突然バグでしたと言われても困るんですよね。バグだと公表していたならまだしも何も言ってませんでしたので。

    前から気になってたんですがパッチノートに載せる修正と載せない修正って何で区別してるんですかね。パッチノートに載ってない修正でも今回のようにゲームプレイにかなり影響を受けるものがあったりしているので修正箇所は全部載せるべきだと思います。

  • amakouamakou Member Posts: 82

    数多のバグ、修正についてパッチノートに載せない理由は何でしょうか?


    窓枠の仕様に関して運営側は質問されて即答できる、もしくは明確な答えが出せるという事は既に認識していたと思うんですよね。

    なんというか・・・友達感覚で「ごめん忘れてた、そういえばこんなのあったよ」って言われても、とても困惑してしまいますし企業のありかたを疑ってしまいます。

  • omomobomomob Member Posts: 7

    逆境、猫つけてたのに当たったのは納得いかない、、

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