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決死の一撃は公平か、不公平か

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

キラーで一人もつれていないときにコラプスが発動した後救助されたものが囮となり決死で全員脱出したりワザとロッカーで掴ませて決死を発動したりと、サバ最強パークである決死の一撃はキラーにとって最大のフラストレーションとなっている。果たしてこれは公平なのか、不公平なのか。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    自分の考えでは決死発動条件をまず、殺人鬼の脅威範囲内でフックから救助された場合にする。決死はトンネル防止のため作られたはずなのにわざと発動させるかの如く、サバは近づいてきたり、こっち来いのモーションを取ります。これにより時間稼ぎを担うためキラーとしてはかなりのフラストレーションとなります。そして発動可能時間を30秒にする。もしすぐトンネルされてからさほど長くチェイスできずにすぐ倒れてしまうには十分な時間だと感じました。チェイスが上手いサバに60秒も稼がれその上さらに逃げられたらこちらの割が合わないと思います。そしてひるませる時間は4秒、こちらはシンプルに4秒あれば多少の距離は稼げるからです。検討をお願いします。

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