Home Dead by Daylight Forums Discussions International Japanese 過去ログ

エクスキューショナー調整予想

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

恐らくですがエクスキューショナーは今までのサバイバーの強みすべてに反発しているキラーだと思いましたw

その点でサバイバー非常に過保護な運営はナーフ調整する可能性が高い気がしますw

移動速度 4.4m

心音範囲 24m

能力使用条件 ゲージ満タン

裁きの儀式発動中移動速度低下

など。お願いですからナーフ調整だけは伏せてください。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • HayaokunHayaokun Member Posts: 16

    真面目な話、ライセンスキャラなんだからライセンス払えるくらい買ってもらわないと意味ないんだからそこまで過度なナーフはしないでしょう。実装当初はね。

  • 呪術破滅呪術破滅 Member Posts: 138

    PCではないのでテストはしてないのですが壁貫通攻撃がナーフされそうな気がします


    線路みたいのが表示されてから攻撃判定発生までに遅延

    貫通攻撃を溜めていることがサバイバーから音で判断出来るくらいに音が大きくなる(現状がどのようなものか不明ですが)


    動画を見る感じではこの辺がサバイバーのフラストレーションなどでサイレントナーフ調整がされてしまうのではないかと思います

  • ken1190ken1190 Member Posts: 31

    チェイス強いけど高速巡回がなくてワンパンも出来ないキラー・・・毒ビンピエロ・・・うっ頭が

    は置いといて、真面目に考えるなら範囲攻撃、しゃがみを強制させる罠、条件付きでDS無効があるためカニバルや黒ゲロ状態のプレイグ並かそれ以上にキャンプが強い能力ですよね。

    というか発電機爆速環境の今、吊った後他のサバイバーを探して〜の行動が他のキラーに比べて強くないしメリットも少ないため、ャンプするのが選択肢として1番強そうですね。

    ちょっとそこら辺を調整して欲しいです。

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273

    恒例の実装後即ナーフがあり得そうだから、購入は控えるかな~

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    鬼は実装後ナーフされてもまた後のアプデで当初並に戻りましたが、今回はどうなるのか。貫通攻撃に関してはハントレスやプレイグを凌いでいるのでそのあたりが可能性が高いですね。

  • geraniumgeranium Member Posts: 313

    強いけどナーフ必要なほどかな?とは思いますね。鯖専じゃないんでお鯖様の気持ちは分かりませんが。

    能力の使用にゲージが全回復するのを待たなくてはいけなくなるかもしれません。これはリージョンやスピリットが同様の調整を受けているので三角様もかな?という理由です。

    遠距離攻撃の窓や壁の貫通はそのままでも避けられるのでそこまで問題ではないかと思いました。ハントレスの斧やナースのブリンクのように相手の動きを予想して撃たなければ当たらないので、かなり上級者向けの攻撃能力ですし、広い場所では回避が容易なことや連射できないなどの理由から理不尽さは感じませんでした。

    個人的にトレイルが一番調整されそうだと感じました。地面に残る時間がアドオン無しでもそこそこ長いので、消滅までの時間が30秒とかになりそうです。また、煩悶状態が永続から時間経過によって解除に変更されたり、解除方法が増えたりしそうですね。ただ、煩悶状態にしなければ話しにならないので、正直この辺りは弄って欲しくはないです。

    基本性能が弱体化することはないと思います。ここの運営ならやりかねませんが、遠距離攻撃がハントレスやデススリンガーほどのチェイス補助能力がないので、4.6族でないとサバイバーに追いつけなかったり巡回が間に合わなかったりすると思います。

    個人的にはもっと強くてもいいと思いますけどね。トレイル中は加速したり、遠距離攻撃の当たり判定がもっと拡がったり、通常攻撃を当てるだけでも煩悶状態付与ぐらいのぶっ壊れ性能で丁度いいのではと思います。原作ファンです。

  • pontiraspontiras Member Posts: 8

    低評価爆撃に負けて一瞬で産廃にされたフレディの話する?


    このキラーに関してはキャンプ、トンネル、這いずり放置に長けるので全ての能力がナーフされて実装されそうな感じがあります...

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    皆さんの意見をまとめますと、ナーフされる箇所は移動速度4.4と貫通攻撃あたりが予想してる方が多いですね。貫通攻撃にいたってはハントレスの斧より短くても障害物に関係なく当てられる、そしてゲージ消費性なので溜まればあてられる。という点が非常に大きいと思いました。今のところ三角様の一番の強みはこの貫通攻撃だと思っています。あとは運営さんがどうするか。祈るだけです。(。-人-。)

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    とりあえずはこのまま実装じゃないでしょうか。

    そしてある程度売り切ったらナーフの英雄と同じパターンになると予想。

  • KTMenmaKTMenma Member Posts: 23

    運営の統計で使用率がそこまで高くないパークにメタるだけでなんでこんな騒がれるのでしょうか

  • くらげ酒の鬼娘くらげ酒の鬼娘 Member Posts: 33
    edited May 2020

    調整が入りそうだと感じたのは以下の部分ですね


    ○ 檻に入れられた生存者が最後の1人になった場合

    檻によって処刑されるまで何も出来ない → フック救助と同じく自動的に処刑

    ・脱出チャンスが0の生存者が無駄に待たされるので調整されそう


    ○ 檻に入れられた生存者が救出された時

    通知が出ない → フック救助と同じく通知

    ・檻は殺人鬼から遠い位置に出るという仕様上、即座に救助されやすく(確実に近くに殺人鬼がいないと分かる為)場合によっては檻が出た瞬間に救助される事も有り得る。

    その際に救助通知が無いと、殺人鬼は生存者がどこの檻に送られたのかを判断するのも困難なので調整が入りそう。


    ○ トレイルを引いている間移動速度が落ちない → 移動速度が落ちる

    ・移動速度が落ちず、能力ゲージが満タンで無くても使えるので、能力使用のデメリットが非常に少ない


    ○ 檻から救助してもされても煩悶が解除される → 煩悶が解除されるのは檻から救助された時のみにする

    ・DSとボロタイを無効に出来ると書くと強そうだが、逆に言えばそのパークを付けてなければ効果がほぼ無いに等しい。

    (上記、即救助の事を考えるとデメリットすらあると言える)

    ・探知用の罠と考えた場合にも、しゃがんで避けられる事、70秒程度で消えてしまう事、フックや発電機など重要なオブジェクトの周りに描けない事から使いづらい。

    ・踏ませるのが難しく効果も生存者のパーク依存、にも関わらず解除が容易なので、調整が入って欲しい(願望)

  • 第三の封印マン第三の封印マン Member Posts: 44

    いや、もうこのままでいて欲しい…

    ps4なので実際に戦ってはいないですが、このキラーのおかげでDSなどのキラーがフラストレーションに思うパークが減少するのもありがたいと思っていたんですが…

    まあ、何か弱体化するのであれば「トレイル効果時間減少」「トレイル引き中速度低下」「フルチャじゃないとトレイルを引けなくなる」あたりでしょうか?

    4.4族にするのは反対ですね、あくまで徒歩キラーなので。遠距離攻撃で窓、板のアンチがある以外チェイスサポート要素もないですし…

    というかこれってヒルビリーやスピリットを超えうる位強いんですか?ちょっとわからないので…

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    ハントレスを越えるか越えないかレベルですね。ハントレスは斧を遠くまで投げられて、投げたあとのクールタイムが短く素早く投げられる。エクスキューショナーの貫通は壁を通り抜け、範囲も広いというのが特徴です。エクスキューショナーのゲージから考えて連続で打つのは2,3回辺りですが。

  • birthdaybirthday Member Posts: 110

    「トレイル引き中速度低下」

    「煩悶範囲縮小」

    ------ 強キラーの壁 ------

    「ゲージ満タンでないとトレイル引けない」

    「トレイル効果時間減少、チャージ速度低下」

    「メメント、監獄送りのモーションが長くなる」

    ------ 普通キラーの壁 ------

    「DS、ボロタイ発動」

    「4.4族」


    「今強めだからナーフして実装されそう」って点でみなさん共通なのが面白いですね。まあ前例もありますし。

    私はビームの距離が見た目と当たり判定がずれているような気がするので、見た目と同じくらい広がればうれしいです。

  • okome__daisukiokome__daisuki Member Posts: 52

    索敵も出来ない発電機遅延も出来ない高速移動も出来ないワンパンも出来ないただの徒歩キラーなんだ…軽い調整で頼む…

  • NoriーNoriー Member Posts: 132
    edited June 2020

    正直、調整は要らないと思う…

    使ってみた感じ、罰を当てるにはちゃんと練習しないといけないし、サバイバーも慣れてくればある程度かわせるようになるだろうし。

    DSが刺さらないから〜ボロタイが無効化だから〜ってのは狂ったような強パークに甘えてきたお鯖様のワガママとしか……

    今の環境、少しくらい夢見せてくれるキラーが来てもええやろとは思う。

  • fakefake Member Posts: 2,846

    高速移動の手段を持たない点でTier1キラーにはなれないですが、このコメントの通り、サバイバーさんが文句垂れればいくらでも弱体される可能性があります。

    PTB時点でも強すぎるとは思わないですね...強すぎるキラーというのもおかしな話ですよ、殺人鬼が弱いおもしろギャグ追いかけっこ遊びを求めているのなら分かりますが。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    リージョンは実装されても直ぐにそのあと、ナーフ。ナーフからまた徐々に能力の性能を向上。これならナーフしなければいいのに。

  • TsanTsan Member Posts: 29

    ゲームの内容でもないのに勝手にキレ散らかしてんじゃねぇよ

    DSボロタイ無効化でイラついてんのはわかるけど好き勝手暴れてきたんだから能力で無効化されたくらいでイラつくなや

    パークでキラー全員が付けられるとかならバランス悪い強すぎると思うけど固有能力だぞ

  • mamama1mamama1 Member Posts: 235

    パークが使えないのと弱体化されるのが怖くてエクスキューショナー買うの渋ってるんですが、かなりチェイスが強いキラーのようですね。

    また個人的にDS、ボロタイを無効化できるというのは残して欲しい要素だと思いました。今まで特にDSは野良の私はとりあえず付けておくパークになっていました。(旧破滅の様な印象)

    エクスキューショナーと対峙する事がある事でDS、ボロタイの採用率も減り、サバイバー側のパーク構成も多種多様になり面白くなりそうだなと感じています。

  • okomeokome Member Posts: 22
    edited June 2020

    私も現時点の性能で強化は必要ないと感じていますが、板窓で罰を当てるのは発動まで思ったよりラグがあって難しく、フェイントを入れながら殴りメインで運用してる状況です。

    仮に性能を弄るとしたら、強化案としてはベリーレア辺りのアドオンで罰の発動短縮、もしくはダメージ範囲の非可視化を入れて欲しい事と、弱体案としてはトレイルを引いてる間の移動速度を遅くして欲しいですね。(4.2m/sくらい)

  • geraniumgeranium Member Posts: 313

    強化必要なんて言ってるアホおる?と思ったら過去の私でした。

    いや、別に三角様が弱いとかじゃなくて原作ファンだからもっと強くてもいいんじゃない?って言っただけですよ。同じことは他のコラボキラーにも言えることで、元作品的に考えたらもっと強いはずだと思うのはマイケルやカニバルもですが、ゲームとしてみたら性能は充分かと。

    本実装されて改めて使ってみて思ったのは、DSをほぼ無効化できるのでトンネル特化だということですね。トンネル戦法の強さと弱さがそのまま性能に反映されていると感じました。

    トンネルされてもチェイスで時間を稼げるのならばその間他のサバイバーは発電機を回したい放題なので発電機の進みは早いです。ボロタイが通じないのも救助タイミングをしっかりと考えれば回避も可能ですから、元々DSやボロタイが無くても平気なサバイバーには弱いのかもしれません。そんな鯖がいるのか知りませんが。

    地獄の罰はハントレスの斧に近いものがありますね。板を倒したり窓を飛び越えたりした瞬間は確実に当てられますが、何もない広い場所では当てることは難しいと感じました。4.6族なので普通に追いかけて殴った方がリスクが少ないですが、迷路地形や小屋で当てられるようになれば相当なアドバンテージになります。

    それ以外は強力な探知能力やワンパンもないし、移動手段も徒歩しかないので、強いけれどナスビリンには並ばないし、フレディやもしかしたらドクターにも劣るかな、といった性能だと思います。

    割と完成された性能だと思うので調整は不要な気もしますが、お鯖様と運営は何をするか分からないのでまさかと思うような弱体化が来るかもしれません。震えて待ちましょう。

    まあ、使ってて一番思ったのはDSがいかにぶっ壊れ性能だったかということですね。あとはトンネルで早々に1人削るということの重要性と、三角様ってやっぱカッコいいということでしょうか。

    恐らくサバイバーには嫌われるキラーだとは思います。トンキャンを嫌いな鯖には許せないレベルの存在かも。ナーフコールはあるでしょうね。怖いなぁ。

  • rutoruto Member Posts: 26

    強いて言うなら煩悶の解除方法が追加されるくらいかな?

    今のままだとサバイバーは煩悶になったら主動的に対応することができないですし

  • amakouamakou Member Posts: 82

    仮に弱体化するとして根拠を明確にしてほしいですよね

    お家芸だった赤帯が~の理由は使えないはずなので。


    弱体化する、しないは別としてピラミッドヘッド相手だと目の前で堂々とロッカーに入るサバイバーが増えそうな気はします。

    弱体化させるならロッカーDS無効の調整もして欲しいです。

  • 呪術破滅呪術破滅 Member Posts: 138

    今後はわかりませんが実装のタイミングで下方修正されると思ってましたが予想は外れました

    外れて残念ではないですが

Sign In or Register to comment.