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ナースのパークについて助言頂きたいです

dassy726dassy726 Member Posts: 114
edited January 4 in 過去ログ

タイトルの通りです。


先日Switch版からsteam版に変えたのをきっかけにナースを本格的に使いたいと思うようになりました。そこでパーク構成や立ち回りについて、「自分はこうしてる」「この構成のナースにボロ負けした」等、教えてほしいです。

よろしくお願いします。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • spurdspurd Member Posts: 298

    ナース難しすぎて挫折した勢ですが(不死)破滅ガラクタつけて進んだ発電機に直行して妨害してくるウマナースは太刀打ち出来ず、いつもボコボコにされてるイメージがあります。

    後は好みの問題ですが闇より出しものを愛用している人も多いですね。

    ナース練習大変だと思いますが、頑張ってください。

  • 団GO団GO Member Posts: 341

    ナースは未使用なのでサバ視点から。

    最近は強化されたガラクタいじりナースが強いですね。

    印象的だった相手は、一人吊った後バベチリで襲撃orガラクタ発動の発電機を襲撃。離れている間に救助が入りますが、救助者は天秤によりワンパン状態に。チェイス中なら続けても良し、天秤対象を奇襲しても良し。場をかき乱されている内に破滅で発電後退…。みたいな感じだったと思います。

    ガラクタいじり・破滅・バベチリ・選択は君次第だ(天秤)…ですかね。ナース自身のPSが高いのもあり、自分も味方も次々倒れて恐怖でした。

  • fakefake Member Posts: 2,617

    破滅ガラクタナース(ブリンク距離延長アドオン)は本当に驚異的です。一回のブリンクで猫パーク範囲外から急に接近することができるというのもジャンプスケア的に対峙していて面白いです。

    「この構成のナースにボロ負けした」というもので印象深いのは、「伝播する怖気」装備のナースでした。ダウンしたら叫んだ反応へ次から次へと正確にブリンク攻撃をしていく様はまさに蹂躙です。本当に上手いナースは(査定は悪いでしょうが)殆どこれだけで4連続ダウンとかもあるので、トラウマとして覚えてしまっています(笑)

  • dassy726dassy726 Member Posts: 114

    ありがとうございます。

    練習頑張ります。

  • oiistaroiistar Member Posts: 681

    他の方も挙げた通り、破滅+ガラクタの構成がマジで強いですよね。

    不死、破滅、ガラクタ、闇より出でし者or観虐 が最強だと思っています。アドオンは距離伸ばしでもなんでも。

  • panpukinrenpanpukinren Member Posts: 58
    edited November 2020

    闇より出でし者は必須です、シャドボともいわれてますね。ブリンク時の視野も広がり、サバイバーが見えることが想像以上の効果を示しているので、上手い人は全員使っていると断言していいです。自分はガチナースではないですが、これを外したらまともに攻撃当てられなくなるくらいだといえます。観虐はチェイス時にしか広がらない、ガラクタと相性そんなよくないので個人的には却下です。

    実質ガラクタにこだわるかバベチリ入れるかしか選択肢無いといってもいいです。強くなりたいなら不死、破滅、ガラクタ、闇より出でし者しか選択はないと思います。ていうかもう不死、破滅、ガラクタがほぼ全キラーのテンプレですね

  • _HARU__HARU_ Member Posts: 212

    ランク1をナースで維持している者です。

    他の方もおっしゃるように 破滅 / 不死 / ガラクタ に関しては現環境では固定でいいのではと思っています。残りの一枠は自由枠ですが、自分はバベチリを積んでます。他の候補としては、シャドボ / 観虐 / 監視 / 不協 / イタチ / マイブレ の辺りですかね。

    シャドボ : ブリンク後に見失いにくくなったりします。ピッタリブリンクの時に、右下・左下にいるサバイバーの位置を視野が広げることで見つけやすくする + 索敵にも使える

    ぐらいがメリットだと思ってます。私の意見ですが、強いけど必須ではないと思ってます。ここをシャドボにするより、吊ってバベチリ見て切って、発電機ちょっかいかけて...のほうが多分鯖の時間を奪えるので。負傷させておくだけでもプレッシャーになりますし。

    観虐 : 距離ましましするなら採用アリだと思います。うまくやれば心音無しの1ブリだけで移動してキャッチも狙える優れものです。


    ※ここから本題とずれるので、読み飛ばしてもらって構いません。

    まだブリンク感覚がつかめていないようであれば公開マッチでもいいので何度も発電機を切ることをお勧めします。あとは、壁や木箱などのオブジェクトを抜けたり、岩を抜ける練習を何度も何度も繰り返して。窓の手前と奥の両方に飛べるようにもなっておくと後々楽です。その時に少しだけ距離が開いている方がいいと思います。

    ピッタリ思ったところにブリンクできるようになったらようやく鯖を切ることをお勧めします。因みに誤差は2m以内が理想です。長押しの攻撃でカツーンって言えばOKだと思ってください。毎日2試合分練習して、2週間くらいで自分は身に着けたような気がします。

    ブリンクが甘いなと思ったら、この練習に一度戻ってもう一度切って切って切って...。これを繰り返して後は追い方のだと思うので、私は私よりナース上手い人と画面共有してここはここに行きたい!っていうのを教えてもらいながら赤1まで行きました。

    結局場数と自分のプレイを確認するのが上達への近道だと思うのでプロナース目指して練習頑張ってください!長々と失礼しました。

  • dassy726dassy726 Member Posts: 114

    いっぱいアドバイスもらって嬉しいです。ありがとうございます。

    練習なのでほぼノーキャントンですが、紫相手なら1~2は処刑できるようになってきました。

    シャドボとガラクタはティーチャブル化できてないので、BP稼ぎながら練習します。

  • 私もナースでランク1キープしていますが、私は不死、破滅はあってもなくてもどちらでもいいかなと思います。上達してくると釣りペースがどんどん上がってくるので、基本遅延パークはイタチのみにしています。あとは、バベチリか囁き、ガラクタや天秤、ノックアウトと伝播する怖気がお気に入りのパークです。特に、ノックアウトと伝播する怖気はとても強くどんどん鯖を倒せるので、格下相手だと4,5台残しで全滅できます。

    シャドボは個人的にはいらないかなと思います。シャドボに慣れるとシャドボがないと全くブリンク後の攻撃が当たらなくなるので、貴重なパーク一枠割くよりは索敵パーク、遅延パークをつけたほうが有用かなと思います。ただつけたときはブリンク中に鯖が見つけやすくなったり、チェイス中に見失うことがなくなると言っても過言ではないくらいのアドがあります。

    アドオンに関してですが、基本何つけても強いです。ウルレアは距離増加に比べると圧倒的にゴミですけど全然使える性能はあります。ブリンク回復時間短縮、距離増加がマストなのでつければ間違いはありません。

    私は1、2ヶ月前までは本当に初心者キラーで、ナースをその頃から使っていたのですが、とにかく音を聞いて鯖がどこに移動しているのかを考えながらブリンクすると、ジャングルジムとかで撒かれることが圧倒的に少なくなりました。ブリンクの精度もとにかく大事ですが、ブリンクを使用しないで歩いてチェイスしてもいいので、見失わないようにしましょう。いずれ鯖がブリンク攻撃しやすい場所に来て倒せます。ナースは本当にブリンクに失敗したときとか煽られたりするので根気強く頑張りましょう。自分は執念で煽られた鯖をキャントンして殺します。

  • コーギーコーギー Member Posts: 194

    煽りに耐えて練習中のナースなのですが便乗して質問させてください。

    屋内マップやバダムの地下室などの狭く曲がりくねった通路でのブリンクってどうすればいいのでしょうか?

    勘で飛んでも当たらず歩いても視線が通らずで現状泣きながらタゲチェン以外の手が取れません。

  • fakefake Member Posts: 2,617

    パークについてのディスカッションではありますが...

    えぇ、以前他ディスカッションで書いた覚えがありますが、「習うより慣れろ」と言うほかありません。座学でナースを使いこなすのはほぼ不可能です。

    本ディスカッションにもコメントして下さっていますが、_HARU_さんのアドバイスは的確です。ナースはとにかく練習するしか上達の道はありません。

  • _HARU__HARU_ Member Posts: 212

    解答例の一つとして眺めてみてもらえれば嬉しいです。正解はないと思いますし、もっと上達すれば考え方も変わってくるかもしれないので、現時点での考えを書いておきますね。

    やっぱり基本は見てから角ブリになってくると思います。先読みブリンクなんて一切しません。小屋の角で切り返されるのが多いように、壁などで視線が通らなくなった瞬間にサバイバーは切り返すチャンスが生まれます。ブリンクは必ず見てからですよ。見てから。足音が聞こえたとかならいいのですが、結構離れているにも関わらず、スクラッチが見えるから奥にいる!って感じでブリンクしてはいけません。一瞬でも見えた!ってなった瞬間にブリンクチャージ開始して、2ブリ目に角ブリ。その後しっかり2チャージしたあと、1ブリ目に部屋に入ったなら距離詰め&角ブリ。2ブリ目でダウンが理想です。デッハ読みとかはありますが...。

    もし、1ブリ目を通路の真ん中にブリンクしてしまっているとなると、2ブリ目を入れるまでの間に180°見て飛ぶのは99%不可能なので、必ず角を意識してブリンクしてください。ちなみにホーキンス・レリーは確実に短距離ブリンクの精度にかかってます。角に飛んで2ブリ目を外さないつもりで切ればいずれは勝てるようになると思いますよ。

    あと、室内マップでもギデオンは慣れればナース有利マップです。1Fから2Fなど階をまたいで逃げられたら足音で索敵する。視線が一瞬でも通ったらブリンクする。これを意識するだけでだいぶ変わると思います。


    ですが正直なところ、これを文字だけで解説するのはやっぱり難しいです。この時はここ。この時はこっち。が結構存在するので、やっぱり場数をこなすのが一番だと思います。もし可能ならプロナースと画面共有でもして、ここはここに行きたかったね。とか言ってもらうのも近道だと思いますよ。


    ウルレアは全然使える性能あると思いますよ。

    え、本当にあります?2ブリで仕留められる腕があれば壁抜けて3ブリするよりも2ブリする方が絶対いいですし、4.4にするのも2ブリ目入れた方が確実では?そもそもマップの運要素も高くて使い物にならないと思いますが...。2ブリ目入れるよりも上手く活かせる方法があるなら是非ご教授頂きたいです。

  • コーギーコーギー Member Posts: 194

    お二方ご回答ありがとうございます。

    やはり相手を視認して正確にブリンクする以外の道はないのですね。精進します。

    徒歩ならこんな奴…!と歯軋りする日々が続きそうです。

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