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今現在お気に入りなパークや組み合わせ教えて😘

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Comments

  • 団GO団GO Member Posts: 341

    以前チラッと書きましたが、「欺き」をエロ姐さんゲットして使ってみました。

    タイミングよく使えれば強いですね。他パークとの組み合わせ考えても楽しいです。

    次は「勢力争い」決めたいなあ。

  • あかさあかさ Member Posts: 128

    マインドブレーカー強いですね。デッハもスプバも使えないってのが追いやすくて快適ですね。

    今はゴスフェでバベチリ/イタチ/ずさん/マインドブレーカーでやってるんですが、ずさん外して伝播する怖気に変えようか迷ってます。

  • PatatenPataten Member Posts: 106

    トレイル・ドラゴン!

    後はイタチと消えゆく灯火ですかね!

    あんまり強くないですけど…

  • haga9rehaga9re Member Posts: 75

    真っ向勝負+クイクワ

    ダッシュ系つけないネタ構成かと思いきや驚くほど生存力、脱出率が上がりました。

    キラーを撒ける率も高いし、ロッカーバレても怯ませて強ポジに逃げられるからかなり時間稼ぎになります。

    これにさらに内なる力+刑事の直感で回復力アップ、破滅破壊も捗ります。

    真似しないで下さいね!

  • 内なる力内なる力 Member Posts: 97

    闇の信仰心と消えゆく灯!強いかと言われたら特別強くも無く、これで勝てる時は他のパークにしてたらもっと楽に勝てるくらいですが信仰心を使ってあげたかったので、、

  • bunbunbunbun Member Posts: 409

    ハグでサージ、リージョンで喘鳴が気に入ってます。

    ハグは遠くまでどうせ行けないしトーテムも守れないしサバイバーを吊る暇もないし発電機蹴ってる暇もない忙しいキラーですけどダウンさせる時は発電機の近くであるっていうのと噛み合ってサージを使える数少ないキラーだなと思います(次点でデススリンガーかな?)

    喘鳴はシンプルに目視しなくても存在を察知できるので回復せずにその辺ウロウロしてるのに気付けたり負傷させた後に視認せずとも位置を把握できるのでとにかく楽ですね、有効な発動機会はかなり多いです。たまにバグって声が消えることがある点はあれとしても畑やジャングルジムや壁だらけのマップでは非常に強いです、総合力では血の追跡者より上だなと思います。

  • smt0201smt0201 Member Posts: 259

    凡庸だけど、「イタチ、バベチリ、がらくた、自由枠」が最近固定になってきているなぁ。

    自由枠にはずさんとか不協和音、野蛮な力などなど入れることが多い。

    たまにウォーデン積んで刺さると気持ち良すぎて脳汁が出る〜

  • PatatenPataten Member Posts: 106

    最近トラッパーを始めて、「興奮、鋼の握力、祭壇、堕落」いわゆる地下トラッパーで遊んでますね!

    「強制苦行」の効果が衰弱じゃなくてワンパンなら使うんですけどねぇ…。

  • Mm_Mm_ Member Posts: 41

    現在地下関連の実績アーカイブパーク等がバグにより無効化されていると聞いたのですが、異形の祭壇の効果はどうでしょうか?

    縄張り意識も発動しないとかなんとかだったので…

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    ベタだけど爆音ドクター

    苦悶の根源・ピエロ恐怖症・ずさんな肉屋で絶対治療させないマン!最後の一枠はイタチとか。

    広いマップ引いちゃうと刺さりにくいけど、これが小学校なんて引いた日にゃサバイバーは回復諦めるので常時ワンパンドクターになる。

    アドオンも思い切ってダブルウルレアにすると上へ下への大混乱、

    発電機管理がちょっとしにくいけど無敵感ハンパ無いからオススメです。

  • PatatenPataten Member Posts: 106

    異形の祭壇IIIにしてたら9%進行度上がってくれるので格段に速く感じますね!それに伴って鯖側も急いで助けなきゃ!って寄ってくるのでトラッパーのお家にご招待するのおもろいですよ!

  • roki1123roki1123 Member Posts: 102
    edited January 2021

    二桁ランクキラー用ガバマッチ向けゲーム回数を増やすセット。

    ~~赤2名とか居たらどうせ全部回されて全逃げされるんだから早くチェイスして吊って終わるほうが良い~仕様。~~


    <基本方針>

    遅延をできるだけ入れず、殴り回数、吊り回数を増やし終局は惨劇を目指す。

    発電機をまとめるとか守るとか考えず。とにかく見つけたら追う。


    <パーク>

    ガラクタ、まやかし、ナスコ、*野蛮

    *はその時によって変更。以下候補

    野蛮:チェイス特化

    不協和音:遅延というより早くチェイスに入れる。

    不死:相手が強い場合の終局仕様だが一人倒すとトーテム破壊まで誰も来なくなるので時間がかかる。

    デボア:(自分が)トンキャンしにくいのとトーテムが終局まで運よく残れば・・くらいで。


    <アドオンとオファリング>

    任意で。


    発電機あと1台で3人とか4人残ってたらどれだけ発電機をまとめても負ける。

    相手が緑なら充分戦えるが深夜帯はほぼガバマッチになる。

    ゲーム自体が終局でも逃げれるサバ有利仕様なのでガバマッチだとパークを入れ替えても負けが遅れるだけで時間の無駄。

    だったら追いかけて吊ることを楽しむべき。

  • wandswands Member Posts: 89

    最近デモゴルゴンを使いはじめて、これいいなと思って使ってる構成ですが

    バベチリデボア狩りの興奮サージなんていかがでしょうか?

  • レイスで天秤・デボアハマっています。

    アドオンの暴風や全能視と相性がいいので使っていて楽しいです。

  • smt0201smt0201 Member Posts: 259

    ドクターで「バベチリ、ノーワン、苦悶の根源、囁き」。

    某配信者がオヌヌメしてたbp稼ぎ用&チェイス練習用パーク構成です (自分は勝手に出稼ぎドクターって呼んでる)。

    サクることをほぼ意識しないお散歩キラー構成だけれど、意外とサクれる。平均すると米粒も減ってない感じ。バベチリトークンを4にする事になるべくこだわると良...。

  • けろタウンけろタウン Member Posts: 73

    「鋼の意思」+「セルフケア」+「逆境魂」+「人々のために」


    逆境魂を主軸にした効率上昇構成

    セルフケアで治療を寸止めして咄嗟に回復できるようにし、鋼の意思で負傷中のリスクを減らし、人々のためにで仲間を素早く回復させつつ安全に負傷状態になれる構成になってます


    特に人々のためにと逆境魂の組み合わせが仲間を治療する時間を省略しながら修理や開放なんかの効率が上げられるので気に入ってます

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    いまさらながら天秤ドクター使ってますね

    選択は君次第だ・伝播する怖気・バベチリ・不協和音

    不協和音を頼りにチェイス始めて、1人吊ったらバベチリ反応見て離れて、救助されたら戻って放電爆破して天秤対象者を殴って怖気サーチ

    序盤は均等吊りになりやすいですが1人削れば一気に試合が有利に傾くのが楽しいですね、怖気がライトマン対策にもなったりと悪くないです

    秩序アドオンで放電爆破のクールタイムを短縮しておかないと、天秤時に溜まってなくて歯痒い思いをすることがありますが…

  • orlougeorlouge Member Posts: 273

    サバイバー

    1 メイン構成

    セルフケア、オポチュニティ、血族、決死

    2 あっ今日決死がダメな日だな

    セルフケアorボロタイ、オポチュニティ、血族、しなやか、必要に応じて凄い治療キット

    キラー

    ヒルビリー

    1 メイン

    霊障の地、破滅、バベチリ、不協和音orまやかし

    2 ガバが多い日

    霊障の地、イタチ、バベチリ、堕落、ヒルビリーのベリーレアブーツとウルレアレンガ

  • あかさあかさ Member Posts: 128

    ふと思いついてゴスフェで

    破滅/マインドブレーカー/サージ/監視

    噛み跡のついたペン/運転免許証

    でやったところ、2試合目でDSなかったこともあり4台残しで2/3/3/5相手に全滅が取れました。

    初動で破滅チェックしてくれると監視の通知が入るので、1人ダウンとできれば1人負傷に。ある程度固まったところに吊って闇の包容でキャンプ。1人は破滅探しに行くと思うので発電機も回らず、来たところでボロタイ封じて再度ダウン。あとはサージと監視で固めた発電機巡回しつつ救助狩りなんかで減らしていけば良いかなと。破滅は不協和音でもいいとは思うんですが、生成が良くてトーテムが残ってくれたら発電機から手を離し辛くなるのと壊されるにしても囮にはなってくれるので破滅にしてみました。

  • どんきいどんきい Member Posts: 29

    最近はデモゴルゴンで

    破滅/マインドブレーカー/イタチが飛び出した/バーベキューアンドチリ

    の構成でやることが多いです。


    デモゴルゴンのポータルによる探知と破滅+マインドブレーカーがものすごく相性がいいんですよね。

    飛んでいけば、そのまま走っていくかすぐ近くに隠れるかの2択になりますし。


    イタチについてですが、破滅あったら強いけど信じてない+不死ナーフ決定ずみなので、リカバリー用です。

    以前イタチではなくサージを入れていた時期があったのですが、シュレッドでダウンをとってしまうと発動しないのでイタチに落ち着きました。


    ポータルを発電機の下に置くのが前提ですので、

    アドオンは裏側の世界の樹脂と茨のツルをつけたいです。(VR+Rで燃費悪いので私がいつもやるときは腐ったカボチャ+ネズミのレバーですが)

  • PatatenPataten Member Posts: 106

    怨恨、最後のお楽しみ、蜘蛛、自由(?)

    「「オブセは最後のお楽しみ」」

  • tackartackar Member Posts: 193
    edited February 2021

    最近はボンド、DH、DS、オブオブにハマってます

    オブオブを無視するなら中央から発電機をブチ抜いていきますし追ってくるならオブオブでつけたオブセを揺らしてチェイスできるので発電機が多少回りやすくなります

    序盤は無視されることが多いのでチェイスが始まる前にキラーの追い方の癖や板の使用状況もある程度把握できるのも便利です

    心音範囲内ではボンドで味方のオーラから、心音範囲外はオブオブでキラーのオーラから情報を集められるので楽です

    フレディに当たると忘却状態で疑似WHできるのも強いですし、探知不可を持っているキラー相手でもオーラは見えなくてもパークの点灯・消灯でキラーのいる方向はわかるのでCTのない予感の上位互換として使えるのも強い点です

  • ohdangoohdango Member Posts: 12

    報復・霊障でワンパンロマン構成。デスガだと決まりやすくて楽しいです。

  • サバイバーではまってるのはフリップフロップ&勢力争いですね

    最後の2人になったときに先にダウンしたら放置…もう一人もダウンで吊られた後にこっちを吊ろうとしたら板でバコーン!決まったら気持ちいいですよ。しかもそのままハッチ脱出できた日にはアドレナリンドバドバですw

    最後の2人じゃなくても近くにつきそうな発電機があった場合や板前でダウンしたときに足跡があった場合(板スタン警戒)等で決まることもありますし楽しいですよ(されるとうざいですが)

    お好みで不滅や執念、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ等をつけてもいいかもしれません(枠がない?知らないよ!)

  • oooretpopoooretpop Member Posts: 35
    edited March 2021

    よく使うキラーは凛ちゃん、トラッパー、クラウン、ピッグ

    堕落・イタチ・ガラクタ・ずさん・不協和音はスタメンですね。

    違う構成で楽しみたい時は

    ララバイ+迫害+苦悶+オバチャで爆音コース

    ずさ肉+苦悶+タナト+ピエロ恐怖症で治療遅延コース

    ドクターで上2つやると中々楽しいです。

    サバイバーですと、

    DS・鋼・デッハ・レナリ・アフターケア・オポチュニティはよく使いますね。

    あと解放が最近お気に入りですかね。楽しいです。

    アフターケアも好きですね。野良でやってる時に全員とリンクでき、発電機回してるところに仲間を連れていき、2人で回してもらいリーチかかって追われている仲間のとこに駆け付け肉壁入る。その後通電!という立ち回りが決まった時は最高に楽しかったです。

    肉壁入った瞬間、通電してノーワンでやられましたけどね 笑

    飽きやすいのでちょこちょこ変えて色んな構成で楽しんでます。

    セカウィ+独学者+共感+デッハ

    人々のために+アフターケア+鋼+デッハ

    のヒーラー構成も好きです。

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    レイス君で霊障・デボア・天秤・イタチの無防備にして殴るマン構成が意外と勝てる。奇襲だけが取り柄ならばと思い奇襲に特化したパーク構成。

    デボアさえ貯まりきれば、鐘の音は即死の合図となりサバイバーを恐れさせることができます!一度サバイバー4人ともメメントできたときは脳汁ドバドバでとても楽しかったです!

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    ヒルビリー専門で遊んでいます。

    鹿猟師(現 忍び寄る者)着けてます。とっても便利です。ただ他の有用なパークと比べてどうかって問われると目を逸らしますw

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    ピッグで「堕落の介入/イタチが飛び出した/バーベキュー&チリ/フランクリンの悲劇」

    とにかく徒歩キラーとしての素のチェイス力だけで戦い抜く矯正ギプスのようなものですね。

    以前は様々なキラーでそれぞれの強みを活かした戦法を模索していたのですが、最近はそもそも自分の地力不足を感じていたのでこの構成。

    堕落と逆トラバサミで時間的余裕を作り、フランクリンでアイテムという不確定要素も排除。そして正面からチェイスして全滅を狙う。

    正直何度まやかしを採用したいと思ったか知れませんが、続けた甲斐あって最近では随分マシな動きができるようになりました。

  • メグのおしりメグのおしり Member Posts: 103
    edited March 2021

    【サバイバー】

    好きなキャラに好きなパークを持たせるのはもちろんなのですが、それだとどのキャラを使っても同じかなと思って寂しい気がしたので、それぞれキャラを使う時にそのキャラの固有パークを必ず1個つけて遊んでいて、それに合わせた立ち回りをしています。

    例えばクロちゃんなら、共感、植物学、セルフケア、きっとやりとげる、で助けて回復するマンになります。

    ドワイトなら、有能の証明、ボンドで誰かとなるべく行動して発電マンを意識したり。

    ・スマ着使いたいならネアちゃん

    ・デッドハード使いたいならデビキン(流石に弱音は持てなかった…)

    ・しなやか使いたいならミンちゃん

    ・メグちゃんはスプバ!と言いたいのですが疲労管理が出来ないので…クイクワかアドレナリンです。アドレナリンの時は希望も一緒に持たせて通電後のロマンパーク構成。でも通電したい時に限って通電出来ない不思議😂

    上記のような感じで、その時使いたいパークによってキャラを変えて遊んでいます(なるべく色々なキャラを使いたいので)

    キャラが変わってもプレイしてる人が同じなので、結局は普段と同じような立ち回りになってしまうんですけどね😅

    ちなみに植物学、ボロタイ、セルフケアは固定になりつつあるので普段から救助意識高めのプレイを心がけています。

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