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2021年2月Q&A

natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
edited January 4 in 過去ログ

速報です

・ミッドチャプターは来週

・フレディ、デモゴルゴン、ハントレスを修正予定

・オブオブの変更 オブセッションのオブオブ持ちは30秒ごとにキラーがオーラをみられることを追加

・DSの変更 DS発動中に何かすると中断(ただしロッカーに入っても中断されない←そこ大事だろ)

今回はパトリックの話が長すぎて予定の質問に答えられなかったようなので、文面で追加のQ&Aがあるかもしれません

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • 最近の傾向からすると疲労アドオンをなくしたいみたいなのでハントレスとデモゴルゴンは疲労なくなるでしょうね(そのうちピッグも)

    フレディはワープが弱体化とかですかねぇ?流石にリワークされて今の状態なので大幅な変更はないとおもいますが

  • inbanumainbanuma Member Posts: 225


    QAに読んでみました、netkawさん書いてないやつで個人的に興味あったものだけ雑に

    ②スイッチのクロスプログレッションはいつ?

    →Q2(4月~6月)を目指している

    ⑥新UIでサバがキラーより得られる情報が多いのはなぜ(フックカウンター)

    →キラーがトンネルすることを助長しそうだったから意図的にこういう仕様にした。

    もちろんトンネルは戦術のひとつだが、対戦していて楽しいものではないから。

    ⑧フック耐久の仕様変えるつもりは?

    →そろそろ。同じキー連打するよりもっとエンティティに抗ってる感じのやつにするよ。

    ⑨サバの深夜の焚火時間どうにかならんの

    →システムじゃなくてプレイヤー数の問題。一日を通してキラー:サバの比率は大きく変動する。

    ⑩スキルレーティングの詳細教えて

    →公開したくないと考えている。スキルレーティングの軸を公開することでプレイヤーの立ち回りに影響を与えたくないから。

    サク率や脱出率には基づいていない。

    ⑫カギのリワークはどうなった?

    →同列に語られがちなメメはコーディングの観点かリワークは簡単だった。

    これと別の課題と認識しているが、鍵はメメと同じようにゲーム上でフラストレーションがたまる要素ではあるものの、調査の結果メメほどの効力はなかった(鍵持ち込みに対してはほぼフランクリンや確殺キャンプが使われてるからかも)。

    なので、それほど最優先の課題とは感じていないが、メメよりも大きな改変を計画している。

    ⑮パークセットの登録やランダムパーク選択などできるようにならない?

    →すぐにはないけどやりたいね

  • もももももも Member Posts: 39

    モバイル版のハドンはつい最近になって修正が決定しました、あれは生成の不具合ではなく確実に起きるバグですすね。

    窓枠が全部空いてるのでひたすらグルグルしていればナースと三角さん、罠系以外には必ず追いつかれません。

    絶妙に距離があるのでキラーが窓を超える度にチェイス判定が消え、その為ひじきが出ず、まやかしで封鎖されてもその隣の窓を使えば問題なし、罠系キラーは一応メタれるけどその代わりにトラッパーは罠を4つ回収して設置し、少ないトラバサミで何とか強ポジを潰さなければならないとガチでヤバいマップでした。

    この建築を使ってキラーを煽るためにハドンのオファ炊くやつがいたレベルです。


  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    書きおこしを読んで改めて、旧正月イベントもやるんですね

    今回はリードゲームデザイナーのパトリックが回答していて、話が長いものの率直に語ってくれて好感が持てました

    もがきの変更について「あれは退屈だ」とかトンネルも「いやだよね」って、そこをわかってくれているだけでも違いますよね

    カギについてですが「いつになるかは言えない」という言い方からすると半年後か1年後かそれより先か、と感じました。鍵脱出が一桁%だから急がなくてもいいという感じでしたが、鍵脱出された時のガッカリ感は数字で語れないんですけどね

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    ログインボーナスさん、UIはどうやらそのまま実装のようです

    先月の公式動画でUI担当デザイナーが目をキラキラさせて「まだやりたいことがたくさんあるんです、どんどん追加していきます」って言っていたので、今後に期待するしかないですね

    そういえば2年くらい前、新任のマッチング担当も目をキラキラさせながら「私の理論でマッチング最高になります」って言っていたものの実装して待ち時間悪化してすぐに撤回されたんですが彼女元気かな... スキルレーティング登場前の昔話ですが、どこか同じものを感じる...

  • spurdspurd Member Posts: 298

    @natkaw99

    横からですがUIゴリ押しはマジですか…

    まあ個人的にはやめる理由が出来て良かったです。

  • メグのおしりメグのおしり Member Posts: 103

    そのまま実装されるようですね。私もCS版なので画像等でしか見ていませんが、新UIだけは本当に辞めて欲しかったです。見るところが多すぎてプレイに影響でないか心配です。慣れるしかないんですかね💦


    私は英語がわからないので、皆さんが情報を分かりやすく書いて下さるの本当に助かります。ありがとうございます!

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    そもそもUI変更の動画でも話していたことですが、UIというのは慣れが関わるからでしょう。慣れないうちは何でも不便に感じてしまうので、PTBに参加したsteamのごく一部のユーザの非常に短い期間だけのフィードバックで取りやめる可能性は非常に低かっただろうと思います。


    一方で、今回の配信で各プラットフォームのユーザの反応を見たいというような話をしていたので、本当に使いづらいと感じる人は声を上げていきましょう。

    ほんの少し使って不便だ、ではまた今回と同様のことになってしまいますし、きちんとフィードバックしていきましょう。

  • fakefake Member Posts: 2,770

    過去の例のように(記憶違いかもしれませんが)運営は作ってしまったものはそのまま出しがちなので、UIもほぼそのまま実装されるんだろうなという感じです。

    ただ、Q&AではUIがプラットフォームに関わらず大不評である事を把握はしているみたいで、その上で「今はUIよりも色覚障害のサポートに手を入れているからそれの後でフィードバックを受けて考えます」みたいな部分があったので、つまりは4.5.0のリリース直後はあのひどいUIでプレイする事になりそうです。

  • UIの変更でユーザーの減少(特にキラー側)に繋がらないかとても心配です。

    いきなり実戦で試すよりもカスタムマッチでUIの感覚等を確かめてからやった方が無難でしょうか。

    慣れていない異なる画面情報でプレイすると普段ではありえないミスなどが誘発しそうな気がします。

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    PTB公開直後、ここのコメント欄で「このPTBはプレイヤーの前にお出しできる水準に達していなかった」と口走ってしまった者です。そしてその感想は今なお変わっていません。

    UIそのまま実装ですか…やるせないですね。なにが悲しいって、当時のコメント欄でCommunity Manager様が真摯に受け止めるという旨のコメントを発してくれたにも関わらず何も変わらなかった事です。

    色覚異常のプレイヤーへの対応の次とのことですが、その対応も例の制作側の失言がきっかけで公開されたことを考えると実際はもっと後に行うつもりだったのでは?とするとUI改善はいつになるのか?


    話を変えましょう。

    「トンネル行為はやるのもやられるのも楽しくない」「キラー側のUIに個別吊り数を表示するのはトンネル行為を助長するのでダメ」とのことですが、今の発電機爆速環境の中で均等吊りで全滅を狙えるプレイヤーはごく一握りでしょう。2サクすら満たせない中堅以下のキラーも多いのではないでしょうか?彼らはトンネルをしなければ勝利できないからやっているのでは?環境を変える必要があるのではないでしょうか。

    また、慣れたキラーは吊り数を覚えているので表示がなくともそこまで困りませんが、初心者にとってその視覚情報の有無はかなり大きいんじゃないかと。そしてキラーは案の定足りていないという。ならばキラーを始めてくれるプレイヤーへの間口はもっと広げるべきではないかと愚考します。

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273

    「殺人鬼に生存者と同じ情報量を与えることも検討しましたが、集中狙いが促進されすぎてしまうのではないかという懸念がありました」

    と言いながら、

    なんで殺人鬼がキャンプや瀕死放置、集中狙いすることを許すんですか?マッチがあっという間に終わってしまいます。

    への回答はちょっと矛盾していやしませんかね…


    クラウンの瓶の切り替えが新UIありきな感じだったので、あのまま来るだろうなとは思っていました

    新UIの鯖側の情報のところ、色弱の人はUIが小さすぎるのもあってかなり見づらいと思うんですが(フックカウンターや出血ゲージ)、オーラの色以外も色覚サポート入るんですかね?

  • pakupaku Member Posts: 101

    またVCPTについては触れられなかったのですね…残念です。

  • inbanumainbanuma Member Posts: 225



    (K/Sの「殺人鬼に生存者と同じ情報量を与えることも検討しましたが、集中狙いが促進されすぎてしまうのではないかという懸念がありました」

    と言いながら、

    なんで殺人鬼がキャンプや瀕死放置、集中狙いすることを許すんですか?マッチがあっという間に終わってしまいます。

    への回答はちょっと矛盾していやしませんかね…


    慣れたキラーは吊り数を覚えているので表示がなくともそこまで困りませんが、初心者にとってその視覚情報の有無はかなり大きいんじゃないかと。


    この点、一応矛盾はしていないと思いますよ。

    フック回数を可視化すると最短で削るルートが誰にでもわかるようになりPS(というか記憶力)がなくても正しい選択肢が取れてしまうということかなと。

    ほならサバにも2吊りの味方をかばう肉壁をするしないの選択肢を残してもいいんじゃないか?とも思いますけど…

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    夜、(生存者の) マッチング待ち時間が長いです。対応を検討していますか?

    夜(日本時間)ではなく、夜(アメリカ時間)とかなんだろうな。やっぱりどの地域からの質問なのか示してほしいな。


    なんで殺人鬼がキャンプや瀕死放置、集中狙いすることを許すんですか?マッチがあっという間に終わってしまいます。

    集中狙いという選択肢は大事だ。ただ、今のキラーが集中狙い以外の選択肢を取りにくいからこうなってるんや。他の選択肢が取れそうに見えるのに取らないキラーさんもおるがな。まー自分はどんなに状態が不味くても固め発電機付近に吊れなかったら離れるけどな(露骨に煽ってきたやつ以外)。こういったバタフライエフェクトを続けないと良くならんと思ってるからな。


    新オブオブちょっと面白い。

    永続効果でキラーにオーラ可視されたときにこっちもオーラ可視して、一定時間ごとに3秒間キラーにオーラ可視されるのか。

    バベチリ、ナスコ、不死、地獄耳、透視アドオン(基本キラーが探知不可だから無意味)でキラーのオーラが見えるわけか。オブオブの挙動次第ではディストーションのような仕事ができるな。


    “決死の一撃”が発動中、以下のアクションを開始すると効果が無効化される。

    「開始すると」?え?自己治療を少しでもすると無効化?瀕死の味方を起こそうとしてもバツ。ナスコ強そう(棒)。でもこれ内なる力使っても無効化されなくね?あとPS4民はセルフケアとDSを一緒にしないほうがいいな。板倒しと治療のボタン一緒だから不意に自己治療してDSが無効になりかねない。

    救助開始してもってことはフックに手をかけた時点で無効化か。

    ま、オブセいないと困るときくらいしかDS持ってってないんだけどね。(オブセが勝手に付くようになったら逆に持ち込み減る人)


    新UIはCS勢だからまずは見てみるわ。けど、無限点灯バグはちゃんと直したよね?あんまり使ってないけど猫が無限点灯するなら流石に今すぐ戻せと言うぞ?


    あとこれはQAより4.5.0パッチノートな話題になるけど、縄張り意識と地下アーカイブのバグ直した?どうせまた地下関連アーカイブあるんでしょ?直ってなかったら怒るよ?

  • KUM43KUM43 Member Posts: 147

    ロッカーDSはキラーが取れる選択肢がほぼないのが問題であって

    サバイバーが1分放置される問題とは分けて考えるべきでは?


    なぜ猛反対されてるのに新UIをそのまま実装するんですか?

  • IlithIlith Member Posts: 170

    運営「もう作ってていつでもONにできるぜ!でもまだONにするには早いかな〜」

    早い遅いの問題じゃなくてそもそも何でこんな機能作ったんや…。お化け屋敷スタッフにはお客様を選ぶ権利はないということですかそうですか。最低限前科持ち(VAC歴あり)のお客様だけはお断りさせて欲しいものです😑

    それはそうと、誰も求めていない変な機能の実装だけは早いのなんなんですかね?『百科事典よりも分厚いやりたいことリスト』とやらは一度燃やして作り直した方がいいんじゃないか

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