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マイケル調整案

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

マイケルは初期の頃では心音が狭くとても強かったですが、長年のプレイヤーたちによるマイケルへの対策や発電機の修理スピードを考えれば現状は邪悪レベルが2になるとき丁度に発電機が一つ直るような形です。

そこで考えたのがマイケルのデフォルトが邪悪レベル2となり、アドオンの手鏡で邪悪レベル1という形はどうかなと思っています。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • fakefake Member Posts: 2,722

    シェイプの能力とデザインはユニークかつ嵌ると強力ですが、如何せん現在の爆速通電とは噛み合っていません。特性上チェイスを補助したりする訳でもないので、残念なキラーです。それでも爆発力はあるので活かすためには操縦する腕前がかなり問われます。

    デフォルトで内なる邪悪ティアⅡにするという案も面白そうですが、その場合コモンのアドオン「ボーイフレンドのメモ」は手鏡を使わない限り意味の無いアドオンになってしまう点は少し気がかりです。

    私の考えは、内なる邪悪を吸う上限がサバイバー毎にある事でそれにすら気を使う必要があるため、リソースが過多に思えます。つまり上限を撤廃するまで言わずとも、パッシブで時間を置くと吸った状態が徐々に赤から白に戻っていくという仕様を追加してほしいです。

    保護委員会の方も仰ってる事で、邪悪ティアⅠの探知不可周りの話に似ますが、探知不可の場合凍りつく背筋に反応しないという仕様を追加すべきです。これは予感と棲み分けるためにも重要です。(シェイプだけでなくレイスやゴーストフェイスらの強みも猫一つで無効化できるのであれば、それを出来ない場合に比べて彼らが使われなくなるのも当然です)

  • gobusatahamgobusataham Member Posts: 68

    発電機爆速環境なので、こっちもjマイヤーズの思い出使用時の爆速(+25%)凝視をデフォルトにして欲しいですね。

    それかその他にも凝視ゲージ加速のアドオンを増やして欲しいです。ほとんど必要なゲージが増えるアドオンばかりなので……。

  • 消えゆく灯消えゆく灯 Member Posts: 25

    私はティア1で気づいていない鯖を見つめてる時が一番楽しい瞬間なので

    ティア1を無くすというのは原作を尊重する意味でも反対です

    マイケルは決して強いキラーではないですが

    アドオンの組み合わせで色々な遊び方ができる唯一無二のキラーであり安易に変更を加えるべきではないと思います

    不満を挙げるとすれば他の方も仰るように探知不可が猫に反応する点ですね

    不満ではないですが強化されたら嬉しいのは各鯖5ポイント程度吸える量増やして貰えるとかなり楽になります

    これは強過ぎかもしれませんね

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    皆様の意見をまとめるとティア1をデフォルトで削除してしまうのは独特のプレイが損なわれてしまい、原作味も損なわれてしまうと言うことが多かったです。そしたら見つめるときのティアが上がるまでのゲージを短くするというのがベストですかね?

  • まずは探知不可ステータスが凍り付く背筋(猫)に反応しないようにするべきですね。これはマイケルのみならず全隠密系キラーにとって有益な調整です。私見ですが、猫はサバイバー側が最も使用するパークのひとつです。万能すぎる効果ですからね、持って行って腐る事がありませんし。隠密系に対して容易に対策出来るのはゲームバランスとしてどうかと思います。

    それとfakeさんも仰っているとおり、各サバイバーの凝視ゲージを徐々に赤→白にする仕様も導入すべきです。これだけで均等に凝視しなければいけない・全然凝視していないサバイバーを処刑してはいけない などの懸念を払拭することができます。

    ゲージを短くするのは今のアドオンでも対応できるものではあるので、やるにしてもかなり慎重にしなければいけませんね。

  • fakefake Member Posts: 2,722

    発電の速度という観点ではティアを上げる速度を上げるという解決方法はとても良いものに見えますが、私はそれはまた新たな問題も引き起こすと考えているので消極的です。

    デフォルトで凝視の速度を上げた結果、儀式で出会うシェイプが永続ティアⅢや墓石のアドオンばかりになってしまうと考えるためです。(正直言って内なる邪悪Ⅲの時間を延長するというアドオンは魅力的ですが、どうにかしてキラーの強化を防ぐためにデメリットを付与されるアドオンはシェイプに限らず奇妙です。発電速度と内なる邪悪が噛み合っていないのに吸いづらくなるのは厳しいです)

    ただ、どちらも高レアリティなので初心者帯では問題ないように見えます。

    もっとも、この凝視システムのために初心者が扱うには難易度が高いという点もありますが......。

  • ・レベル1の探知不可を猫に反応しないようにする

    ・1→2への必要経験値を半分にする

    ・凝視で吸われて赤くなったサバも時間経過で徐々に白くなる

    ・これらの変更の際にアドオンなど余計なことをしない

    が実現すれば一気に中堅以上のキラーになれますね。ただしそうなればサバ側のフラストレーションが増えるので再度弱体化することになるという矛盾w

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