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4.5.1アップデート以降の変更・修正予定についてについて

natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
edited January 4 in 過去ログ

運営からの情報提供がありましたので、これについてユーザー側の意見を言っていきませんか

最も不満なのは「いつ」なのかが目途さえも示されなかったことです。バグ修正までプレイを控えていて「いつ」なのか情報を待っている人も多いと思うのですが

そして、4.5.2以降はともかく直近の4.5.1での修正だけをピックアップするとこれだけでしょうか

  • カスタムゲームでPip (ランクポイント) を失う問題…4.5.1アップデートで修正予定
  • “クロータス・プレン・アサイラム”で一部の壁をすり抜けられる問題…4.5.1アップデートで修正予定
  • 一部マップで通り抜けられない隙間がある問題…4.5.1アップデートで修正予定

UI修正とカスタムゲーム以外のpipバグは4.5.2にならないと現状通りということで、4.5.1は「ないよりまし」の微小なアップデートに感じます

未だに新キラーの発表もなく3月からずれ込むことは必至だと思いますが、文中で「次のチャプターアップデート(←4.6.0?)」と触れているのですから、これも遅れるとアナウンスしてはどうでしょう? それどころじゃないのはみんなわかっていますから

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    英語版Twitterを確認したところ、折れない心の問題を質問したユーザに対して、4.5.2で修正予定の「エンブレム表示がより良く表示されてしまう問題」に折れない心のバグが含まれるとの回答があります。より良くではなく0になってしまう問題であることから他のユーザからは問題を認識していないのではないかというような指摘もあります。

    本当に解消されることを切に願います。

  • fakefake Member Posts: 2,832

    まぁ生存者のアニメーションについては、他ディスカッションでも話題に挙がってましたが旋回が難しくなったことに対しての.........なのかな、と思うところがあります。

    方向転換のアニメーションを見直し、過去のアニメーションと似た感覚となるように変更します。

    ここですね。過去のように。溜め息。

    いくつか確認されているアニメーションの不具合を修正します。

    私は過去に別個でディスカッションを建てていますが、「確認されている不具合」が公開されていない以上、何が直されるのかも分からない状態です。「不具合の修正」の名目によるサイレント調整でない事を祈っていますが。

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
    edited February 2021

    「過去のアニメーションと同じように」する早い方法があります

    4.4.xまで巻き戻して当面それで運用すればいいのです

    その間に4.5のバグフィックスをじっくりすればいいでしょう

    UIの問題だけでなくhitboxとかpipとか元通りになるうえに、「アプデいつになるんだよ」っていうユーザーからの圧力も当面回避できるのですから

  • 私も概ね賛成です。現在の状態からデグレード・・ダウングレードをして致命的なバグ・不具合を修正→再アップデートでよろしいのではないかと思われます。

    当面は前回のver.4.4.zの方が今の4.5.0よりはるかにマシだと思っているユーザーも多いでしょう。

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    突然4.5.1がきましたね。4.5.2は来週とアナウンスもありました。

    とはいえ、英語サイトの方ではローディング中の切断により切断者でない人が未だにpipをとられると報告もありました。D_HEROさんのいうとおり、どのバグを認知しているかという点が未だに怪しいですね。この分だと再来週に4.5.3もありそうです

    4.4.xにロールバックしたくてもできないとすれば、社内事情よりSONYやMS,任天堂側の事情かもしれませんし、グリフが4.5以降でしか対応してないとか、リフトを買ってしまった人への補償が問題になるとかかもしれません

    そうだとすればもうテストと呼べないPTBではなく、ボランティアを募ってクローズドベータをやった方がいいでは? 短期のテストでも質の高いフィードバックがあるでしょうから

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    UIを新しくしたりアニメーションを新しくしたり、そういう新しい何かをするって言うのは、いまあるもののバグなんかをちゃんと無くしてからにしてくれ。。バグってる上に求められてもいない新しいものを運営の自己満足のためだけに追加されても、プレイヤー的にはうれしくないしバグが増えるだけでノーサンキューです。。

    UIとアニメーションを元に戻して、バグ修正に集中してください。。

  • 4.5.0以降、明らかに足跡が途切れるようになってるのですが、これはバグではなくて仕様変更なのでしょうか。

  • 天の川銀河天の川銀河 Member Posts: 35

    自分も思いました。自分だけかと思ったら他にもいらっしゃってちょっと安心しました。

    特に自分はメインキラーが凛ちゃんなので足跡が見えないのは致命的です… 今、捕食者が外せないです。

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    PTBをしっかりやる、のが正しいですよね。リリースできない水準なら、開発バージョン上げたもので再度PTBをやって、それなりになってからリリースする、という

    なぜ3週間にこだわるのかわかりませんが推測すると、マーケティング的にPTBが間延びすると本実装時には話題にならなくなっているのを恐れているのではないかと思います。まぁ会社で営業が先走って開発がついて行けないとか、よくある話ですけどね

    足跡が途切れると感じているのは自分だけかと思ってました。みんな感じているならアニメーション変更かマップのデザイン変更に伴う不具合でしょうね。サバに有利なので修正の優先度は低そうですが...

  • 私のMIC私のMIC Member Posts: 159

    ロッカーハズレが多くて恥ずかしいのはこのせいだと思いたいな…

  • MoKoNaFantoryMoKoNaFantory Member Posts: 29

    単純な話

    同様のヒーローベースのゲーム「オーバーウォッチ」に対抗してるんです。

    あっちは定期的に新キャラどんどん出てますからね

    もちろんいろんな部署に割れて、きちんと統括されてるから出来る訳ですが。

    自社の開発リソースの大きさを正しく把握出来ていないですよね。

    ユーザーとしては半壊でリリースされる位ならチャプター期間倍でも良いですよ。正直。

    新キャラ半年1辺で良いです。

    ただ、今回の是正だけは今すぐやれ。

    やらかした後始末なんだから、全リソース突っ込んでやれ。

    また低評価爆撃食らっても知らないよ?

  • 私のMIC私のMIC Member Posts: 159
    edited February 2021

    重複の為削除 

    Post edited by 私のMIC on
  • MoKoNaFantoryMoKoNaFantory Member Posts: 29

    単純な話

    同様のヒーローベースのゲーム「オーバーウォッチ」に対抗してるんです。

    あっちは定期的に新キャラどんどん出てますからね

    もちろんいろんな部署に割れて、きちんと統括されてるから出来る訳ですが。

    自社の開発リソースの大きさを正しく把握出来ていないですよね。

    ユーザーとしては半壊でリリースされる位ならチャプター期間倍でも良いですよ。正直。

    新キャラ半年1辺で良いです。

    ただ、今回の是正だけは今すぐやれ。

    やらかした後始末なんだから、全リソース突っ込んでやれ。

    また低評価爆撃食らっても知らないよ?

  • Nike_NikeNike_Nike Member Posts: 57

    思います!

    チェイス中の足跡が分かりにくくなったり途切れたりして、アプデ前より何故か見失う確率がかなり高くなりました!

    以前からあるマップでも分かりにくくなってる気がするので、足跡の仕様がサイレント微調整とかされたりしましたかね??

  • Nike_NikeNike_Nike Member Posts: 57

    思います!

    チェイス中の足跡が分かりにくくなったり途切れたりして、アプデ前より何故か見失う確率がかなり高くなりました!

    以前からあるマップでも分かりにくくなってる気がするので、足跡の仕様がサイレント微調整とかされたりしましたかね??

  • 今這いずり速度めちゃくちゃ早くなってませんか?

  • fakefake Member Posts: 2,832

    海外の検証によると、4.5.1現在、通常時の這いずり速度と「執念」(這いずり速度を上昇する)を装備した場合の這いずり速度が同じになっています。

    しかしそれは「執念」基準です。つまり、執念装備していないのに執念と同じくらいの速度で這いずれてしまっています。恐らく不具合です。なので、あなたの感覚は正しかったんですね。

  • 情報ありがとうございます。

    ダウンさせたサバイバーがちょっと目を離すといなくなる事が頻繁にあったので「アレ?」と思いましたが、検証の上執念と同等の速度になっていたのですね。

    一刻も早く修正がなされることを願うばかりです…。

  • fakefake Member Posts: 2,832

    4.5.1の現在も、パッチノートに記載されていた4.5.0にて発生していたアサイラムの焼け落ちた植物園(温室)の当たり判定が修正されていないままであるという情報を見かけましたが、これに関する情報を知っている方はいますか?

    そして、同じくアサイラムにて4.5.1で新たに精神病院内に通れない透明な壁のバグが発生しているという情報も見かけました。マップを一時停止してこれじゃあ......

  • mctasukamctasuka Member Posts: 1

    4.5.0,4.5.1でモヤモヤしていたところここに辿り着きました。スレを一読印象だとリリーススケジュールに対応出来るだけのデバッグ能力がもう無い感じなのでしょうか!?もうTwitterの公式からはブラックされるしもう潮時かなと思ってます😊

  • KUM43KUM43 Member Posts: 147

    対抗しているなんて事は無いと思います。開発からそれらしき発言があったのかな?

    まあそれは置いておいて、OW等の別ゲーから見習って貰いたい事自体はいくつかありますね。

    例えば話題に上がったOWは、昨年ごろからコスチューム等のカスタマイズ要素以外は打ち止めで、バランス調整以外はやってないんですよね

    新要素は現行作とクロスプレイ可能な続編に盛り込むらしいです。

    開発規模の違いはあれど、無理して新要素実装してぼろぼろになるのであれば、数年単位で大型DLC開発した方がいいのでは?

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    自分も半年に一度のDLCで十分だと思っていますが、単純計算で売り上げ半分なので営業的にできないんでしょうね

    品質の高い魅力的なゲームをリリースすることの方が、ユーザー数を増やしたり値上げしても買ってもらえるので結果的に売り上げは良くなると思いますけどね

    英語サイトでは来週あたり新キラーのトレーラーが来るのではないかという推測も流れています

    その根拠は、周年記念はコラボキャラになりスケジュール変更ができないので、3月予定の新キラーは少し遅れても3月に出すのではないかということでした

    さらに泥沼に深く沈まないといいのですが

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