開始直後に自分の封筒めがけてまっすぐ走っているのに毎回取られるんですけど😡 スプバか?スプバが必要なのか?!
キラーやってて、他の人の封筒も遠慮なくガンガン開けてしまってごめんなさい…
正直なところ、封筒を横取りできるのは、キラーの特権だと思ってて、ごめんなさい…
サバイバーの方が取ろうしている封筒を堂々と横取りすることが快感になってきていて、ごめんなさい…
封筒を横取りされたサバイバーの方が、怒って切断したときは、やってやったぞと、下卑た笑い声が出てしまって、ごめんなさい…
リザルトで、他のサバイバー達と比べて圧倒的にBP貰えてた時、「キミ達サバイバーは数分も待ってこの結果。ボクは秒マッチングでこの結果。これだからキラーはやめられねぇ」とか思って、ごめんなさい…
性格悪そうな事を書いてしまいました。
伝えたいことは、サバイバーよりキラーの方が稼げるし、効率も良いんだよということです。
自分もキラーなら遠慮なく封筒を開けます。 ンン〜〜 カムサハムニダァ〜
BP沢山欲しいなら君も15分待ちのサバイバーキューなんかに入らずにキラーをやりなよ!5秒でマッチングするからさ!と勧めても頑なにプレイしなかった人達はこれを期に少しはキラープレイを検討して欲しい。
封筒に釣られてサバイバーが発電機修理を放棄してキラーにも見える封筒に走っていくから堕落+不協和音として機能してるの笑う
はーあんな極僅かな量の板すら管理できない(てかそもそもしてねーだろ読んでないし)癖して、「管理できないし人が少ないから閉鎖」ですってよ奥さんw
否定意見見たくないだけだろ、いいよさっさとこんな場末の過疎フォーラムのアカウントなんかBANしてくれよ。理由は「事実陳列罪」とでも書いとけ。
私が生粋のぼっちソロプレイヤーでなく、
豊富な人脈を持ち各キラーの猛者とお友達であればカスタムマッチで
サバイバーが「上手くなる」事が可能でしょう。
そしてBPをただ集めたいならキラーをすればいいね。
ただ私にはそれが出来ません。(ぼっちだもん)
私はDbDがただただ上手くなりたいようです😊
まだ見ぬ猛者キラーが私のキラーもサバイバーも「上手くなる」事の助けになる事を知っています。
今までも亀の歩みかもしれないが
そうやってDbDが上手く出来る事が
増えて来ました。
なので焚き火を眺める時間が長くても
やるしかないよなぁ。
キャラで初のキルスイッチ対象がナースとなりましたね。よりにもよって一番壊れキャラが対象になったのが少し笑っちゃいましたが。
キルスイッチ自体はクラッシュしたり進行不可になったりのかなり強い理由がないと実施されないでしょうし、何だったんでしょうね……。
本件とは関係ないけど、ナース基準でバランス取ると他キラーとのバランスが取れなくなるのが永久についてまわるので、正直なところナースあたりは今より少し弱めにして代わりにマップ自体も弱めにしたりして欲しいと思ってます。
せっかくブリンクのバグが直って思うように動けると思ったらキャッチしたらフリーズしちゃうんだもん。何をどういじったらナースでキャッチしたらフリーズするバグなんて実装されちゃうんだよ運営w
ナースを弱くするよりは他キラーを強くするバランス調整のほうが嬉しいですかねえ。今までできた動きができなくなってつまらなくなったら使わないでしょう?デススリンガーとか。
今までも色んなバグで思うように動けなくても楽しくやってたけどナース自体が止まるレベルのバグで好きなキャラ使えないのは悲しい。良い機会なので他のキラーやりながら退院を待ってます。
重複してしまいました、ナースで絶望してたラクーン警察を他キラーでMAP覚える作業に戻ります。。。
貞子視点の担ぎアニメーション好きです😚
貞子コンセプトは悪くないんだけど呪の字がいちいち出る攻撃モーションはどうなんだ
英語圏だとあれが最高にcoolなのか
念力で物にも人にも一切触らずに行動する様はコロナ禍らしいキラーだなあと思いました。
見た目もコンセプトも文句なしに貞子なんだけどDbDで強いかと言われたら、、、もうちょっと強くしても良いんじゃない?
テレビの再起動時間の短縮、ビデオを持ったサバイバーの呪いゲージが上がる時間の短縮、通常攻撃で呪い1付与くらい欲しいな。
現状だとビデオ持ってテレビ消して溜まったらビデオ返してゲージ下げての繰り返し中に現れる無能力徒歩キラーの貞子と普通にチェイスして時間稼ぐだけという、、、
ただ、色んなキラーの能力をちょっとずつ組み合わせてるから能力を強化しすぎるとフレディ、レイス、デモゴルゴン辺りの立つ瀬が無くなるけどこのままだと上の三名で良くない?貞子だからまぁいいか!みたいなキャラ愛だけで使われる弱いキラーで終わりそう。
PTBで色々試したんですが、貞子はかなりの高頻度でワープしまくってサバイバーを発見したら板に突っ込んで壊したらワープで他所に行くを繰り返す一撃離脱戦法が強いなと思いました。ようは板窓の読み合いに一切付き合わないし付き合うと負けるハグと同じ戦法ですね。なまじ4.6だからガチ徒歩チェイスしてる人は多そうだなーってちょっと感じた。お楽しみとまやかしつけて殴りまくってる人もいましたけど、あれは違うかなと。
わたしはパークは忍び寄る者・怨霊の怒り・海の呼び声・自由枠みたいな感じでやってましたけど、冗談みたいな構成に見えるでしょうが成立してましたよ。
呪いの字がポンと出る呪いスタンプ攻撃は呪いだぞ~というのはわかりやすいのですが直球過ぎてダサいですよね、熱盛スタンプみたいでw 念力で破壊するモーションの方はかっちょいいのですが……。
海の呼び声はほんと強いし便利。キラーって吊るために担いで運搬する行動がものすごい弱いので吊らない方が強い場面がかなり多いんですけど(DSの警戒・板やライトでの救助待機警戒・付近のパトロールからの2ダウンの状況を作る等)これは待望の通常発電機破壊をパワーアップさせるやつなので吊らなくても機能するというのが素晴らしい。
なるほどレイスだのピッグだの言われてたけどアグレッシブなハグなのか
なんやかんや上位50%の強さはありそうだね
あとは呪いのシステムが死んでるからそこのテコ入れかな
同じくPTBで感染のシステムが死んでたネメシスは実装時強化もらえたし貞子も何かあるといいな
観戦画面越しだと足元の地面を見ながらのエスパーチェイスをしていた非常にくだらない縦長画面が、PTBではついに黒帯付与で固定対応されてて感動してます、これはここ最近で最も嬉しいアップデートでした。
不正なアドバンテージと公式がハッキリ言ったのもちょっとうれしいです。
トリックスターはちょっと甘えた共同修理をすると複数ダウンの状況作れてゲームが終わるので不協和音外せなくなりますね。
次のバージョンでは共鳴する苦痛はそのままでイタチが海の呼び声になると思う。
乱雑なメモ:今回の開発チームQ&A(2022/3/7)は恐らく開発チームによるQ&Aではないようです。日本窓口が答えられるもののみ抜粋し、それに対して答えている......ように見えます。
それは、今回のQ&Aの方式が今までと違って日本公式Twitterのリプライ欄のみで募集されたためです。記憶が確かなら英語版では、今回フォーラムでもTwitterでも質問の募集も回答もなかったはずです。
そしてその中身も、ほとんどが今までに既に聞いた回答の焼き直しです。
後は「検討中です」「お知らせできません」「予定にありません」という文言は今までもよく見かけていましたが、
日本窓口独自の回答であって開発チームとしての回答じゃ無さそうだと思ったのが「思います」「気がしています」という婉曲表現です。開発チームの回答としてはとてもふわふわしています(今までのQ&Aなら「〜となるでしょう!」とでも書くと思うので)。
質問に対する回答になってないんじゃ?というのもあったけどね。それよりも数も内容も薄味だったので、公式のQ&Aとは思えませんでした。
貞子がやって来ましたがどうですみなさん?
強くはないけど、どうしようもなく弱いわけでもない。
初動のワープ奇襲を繰り返して負傷と板消費させてる間に発電機が回っていくけど4.6族パワーとテレビワープで即座に発電機を抑えるスピード感で意外と戦えるなあ、といった感じです。粘ってると呪いが溜まって遅延にもなりますし、テレビワープ妨害でテレビを消す行為自体がそこに自分がいる事を通知するので索敵にもなったりと思ったよりは弱くない感じですね。
破滅、堕落、イタチ、呼び声、血の恩恵、野蛮、まやかし、玩具、ペンティ、ここら辺が揃ってくれば呪いも有効に機能してきそう。
サバイバーの発電速度が速すぎて呪いが効くころにはもう決着がほぼついてる状況なんですけど……
新悶絶のフックの氾濫する憤怒、これバベチリの数倍は強いというか壊れ気味じゃないですか?
試しにナース・デススリンガー・トリックスターあたりに装着したらキャンプ全くせずに怪物みたいな攻撃力でボッコボコにできるんですけど……、自分から追って素早くダウンを取るタイプのキラーならみんな相性良さそうですね。チェイス中に合法ウォールハックが始動するのもやばいです。
これと比べると戦慄はなんであんなクールダウンあるんでしょうかね……。
新規プレイヤー向けという感じがしましたね。またQ&Aやるみたいなので、新情報に期待ですね…。
他のキラーとは少し違う遊び方になるのは面白いですね。ただ呪いMAXのサバイバーがこちらの意図とは無関係なところがもやっとします。
呪いやってやったぜ!感が無いんです。「あ、ラッキー」程度なので自分の実力に感じないところが残念です。
ところでリージョンとゴスフェのアプデ来ますね! リージョンとても楽しみです。久しぶりに良いアプデになりそうで嬉しいです。
この約2年モヤモヤしていた事、まだ専用フォーラムがあった時に、
屈伸についての議論が出ていて、生存者、殺人鬼間の屈伸は~というくだりで私は「野良間でキャンプされていて、スマン助けられんという意味で一回屈伸する」っと言ったら殺人鬼側の意見していた人に「だったらさっさと脱出すればいい、知らない人にいきなり肩ポンされても失礼だと思わないのか、チャットでsorryの一言で済む」っと言われたんですよ、PCじゃないし、このゲーム界隈フレンド以外はシャットアウトも多いからメッセージで伝えらんないんですよね。
色んな意味で未だにモヤモヤですまぁ過ぎすぎた事ですが。
PTBからの変更点でリージョンの通常攻撃での能力ゲージ減少が撤去されるみたいですね、アドオンの調整も非常に良いし何ならアドオンについては良い方のキラーになってます。
リージョンで不満だった、通常攻撃で能力ゲージ減るのやめて・スタン時間短くして・死にアドオンやめて、の三点が全部一新されてるの、テンション上がって来ました。
引き換えコードも最近ないし、ログインを久しぶりにしたついでにプレイしてみたけど…
よくデドバ配信で「初心者さんかな?」って聞くことがあって
初心者じゃなかったら、ディスってる気がしてるなぁーと思いながら聞いてた(だが見てないw)
プレイしてみたら、本当に初心者みたいな人が増えてた…
追われてないのに板を倒す人、セルフケアと間違えて強板倒す人、発電機を1台直す間に何回もスキルチェック失敗する人、肉壁の概念がない人
散々チェイスして最後の最後にゲートまで辿り着いたら、たぶん心音で逃げた?何故か寸止め?ちょっと残しで開いてない…ゲート前フックだけど、ゲート開けないでボロなし救助…
オブセの私がチェイスしているんだから、心音で逃げるなよ…
マイケル相手にフック周りでウロウロして邪悪3にして、誰も救助に行けない状態を作り続ける害悪鯖なのか初心者なのか…?
という初心者を引率マッチを3回連続で引いたので、Twitterで言われてた見直しとは???
おそらくグレード非表示も一切何も言われたくないから何だろうなと…
この間まで、元赤帯と言われる配信者さんとマッチしてたのに、数週間プレイしなかったらこんなレートになります?
こんなマッチ内容じゃ、レート上がる気もしないんだが…
しかもキラー強化って、こんな鯖のガバマッチじゃ完全に秒速全滅で脱出は完全に不可能…
やはりガバが直るか、ある程度サバイバーが育ってからか、キラーのナーフ後にプレイしようかな。
今日は久しぶりにプレイして、無理救デイリーこなしたから、もうしばらくお休みしよう…
新しいリージョンのチェイスBGM、めちゃくちゃカッコいいんですけどキラー視点だとかなりうるさいですね。もう少し音量下げてくれ…
以前Q&Aで「初期のキラーたちにも個性的なメメント・モリアニメーションを追加してくれ」という意見がありましたが、残念ながら当時の回答は「やりたいことリストにはあるけど予定は立っていない」だったと記憶しています。
モバイル版のトラッパーは高レアリティのスキン(ガチャ?イベント報酬?)だと新しいメメント・モリが使えるようです。
こっちに逆輸入してくれませんかね。
人数の非対称性ゆえに一人落とす動きというのが大事というのは当然ですけど、実際ノーパークだとフック抜けるの見てスピリットあたりでしばくだけで一人落とせるという絵面がアレすぎるしプレイヤー間の対話がほとんどないのはおもしろくないのはそうだよなとも思うんで、
・サバイバー4人でフックカウンター共有して3吊りすると全フックが処刑用フックに変わって次に吊られる人は初吊りだろうが問答無用で処刑される。
・1人退場したら以降は現行と同じ。
みたいなフックを育てる方式にしとけば吊り分散してもいいし、現行のように極端なトンネルや初手からキスしそうな距離感でべったり微動だにしないフェイスキャンプすると4吊り分必要となるしでわりといいんじゃないかと思います。これでカニバルに開き直ってフェイスキャンプされたら暇すぎるのがたまにきずですが。
フックや修理速度まわりのシステムの不十分さをパークで応急処置するやり方があんま好きじゃないから「DSつけてこい」とか言いたくないんですよねえ。
吊り分散や(キャンプと)トンネルに対する批判的な主幹の意見の根本は、「儀式のほとんどをフックで過ごすのはつまらない」と同じくらいに「早期にサバイバーである自分がゲームから退場することが嫌だ」にあると考えているので、
最初の処刑者のみのフックカウンター共有案は前者を解決することは可能かもしれませんが後者の解決は難しそうです。あちら立てればこちらが立たずとはよく言ったもので。
最初のフックカウンター共有案に似た問題として既に、マイケルの墓石が挙げられます。それまで凝視されずに上手に立ち回っても、周りの生存者が大量に凝視されて寸止めされていて、突然のゲーム終了を不満に思っている(ためこのアドオンを嫌っている)プレイヤーがいることを知っています。
“自分が”何もミスしていないのにいきなりゲーム退場になったら不満に思うんだろう、というのは想像できます。しかしキラーの視点からすると、サバイバーの“チームとしての”ミスが個人に還っているだけなんですよね。
でも結構好きな案です。現状よりは全てのサバイバーが修理やチェイス等の基幹的なゲームプレイを行える可能性は高まると考えるためです。
私は加えて儀式に大局を及ぼさない糸杉メメントのデフォルト化や、
それに伴う儀式に必要の無いレア・ウルメメの効果の変更もしてほしいですね。まだプレイするのなら。
So much Kanji and Katakana. I still have so far to go in my Japanese journey. scary
Comments
開始直後に自分の封筒めがけてまっすぐ走っているのに毎回取られるんですけど😡 スプバか?スプバが必要なのか?!
キラーやってて、他の人の封筒も遠慮なくガンガン開けてしまってごめんなさい…
正直なところ、封筒を横取りできるのは、キラーの特権だと思ってて、ごめんなさい…
サバイバーの方が取ろうしている封筒を堂々と横取りすることが快感になってきていて、ごめんなさい…
封筒を横取りされたサバイバーの方が、怒って切断したときは、やってやったぞと、下卑た笑い声が出てしまって、ごめんなさい…
リザルトで、他のサバイバー達と比べて圧倒的にBP貰えてた時、「キミ達サバイバーは数分も待ってこの結果。ボクは秒マッチングでこの結果。これだからキラーはやめられねぇ」とか思って、ごめんなさい…
性格悪そうな事を書いてしまいました。
伝えたいことは、サバイバーよりキラーの方が稼げるし、効率も良いんだよということです。
キラーやってて、他の人の封筒も遠慮なくガンガン開けてしまってごめんなさい…
自分もキラーなら遠慮なく封筒を開けます。 ンン〜〜 カムサハムニダァ〜
BP沢山欲しいなら君も15分待ちのサバイバーキューなんかに入らずにキラーをやりなよ!5秒でマッチングするからさ!と勧めても頑なにプレイしなかった人達はこれを期に少しはキラープレイを検討して欲しい。
封筒に釣られてサバイバーが発電機修理を放棄してキラーにも見える封筒に走っていくから堕落+不協和音として機能してるの笑う
はーあんな極僅かな量の板すら管理できない(てかそもそもしてねーだろ読んでないし)癖して、「管理できないし人が少ないから閉鎖」ですってよ奥さんw
否定意見見たくないだけだろ、いいよさっさとこんな場末の過疎フォーラムのアカウントなんかBANしてくれよ。理由は「事実陳列罪」とでも書いとけ。
私が生粋のぼっちソロプレイヤーでなく、
豊富な人脈を持ち各キラーの猛者とお友達であればカスタムマッチで
サバイバーが「上手くなる」事が可能でしょう。
そしてBPをただ集めたいならキラーをすればいいね。
ただ私にはそれが出来ません。(ぼっちだもん)
私はDbDがただただ上手くなりたいようです😊
まだ見ぬ猛者キラーが私のキラーもサバイバーも「上手くなる」事の助けになる事を知っています。
今までも亀の歩みかもしれないが
そうやってDbDが上手く出来る事が
増えて来ました。
なので焚き火を眺める時間が長くても
やるしかないよなぁ。
キャラで初のキルスイッチ対象がナースとなりましたね。よりにもよって一番壊れキャラが対象になったのが少し笑っちゃいましたが。
キルスイッチ自体はクラッシュしたり進行不可になったりのかなり強い理由がないと実施されないでしょうし、何だったんでしょうね……。
本件とは関係ないけど、ナース基準でバランス取ると他キラーとのバランスが取れなくなるのが永久についてまわるので、正直なところナースあたりは今より少し弱めにして代わりにマップ自体も弱めにしたりして欲しいと思ってます。
せっかくブリンクのバグが直って思うように動けると思ったらキャッチしたらフリーズしちゃうんだもん。何をどういじったらナースでキャッチしたらフリーズするバグなんて実装されちゃうんだよ運営w
ナースを弱くするよりは他キラーを強くするバランス調整のほうが嬉しいですかねえ。今までできた動きができなくなってつまらなくなったら使わないでしょう?デススリンガーとか。
今までも色んなバグで思うように動けなくても楽しくやってたけどナース自体が止まるレベルのバグで好きなキャラ使えないのは悲しい。良い機会なので他のキラーやりながら退院を待ってます。
重複してしまいました、ナースで絶望してたラクーン警察を他キラーでMAP覚える作業に戻ります。。。
貞子視点の担ぎアニメーション好きです😚
貞子コンセプトは悪くないんだけど呪の字がいちいち出る攻撃モーションはどうなんだ
英語圏だとあれが最高にcoolなのか
念力で物にも人にも一切触らずに行動する様はコロナ禍らしいキラーだなあと思いました。
見た目もコンセプトも文句なしに貞子なんだけどDbDで強いかと言われたら、、、もうちょっと強くしても良いんじゃない?
テレビの再起動時間の短縮、ビデオを持ったサバイバーの呪いゲージが上がる時間の短縮、通常攻撃で呪い1付与くらい欲しいな。
現状だとビデオ持ってテレビ消して溜まったらビデオ返してゲージ下げての繰り返し中に現れる無能力徒歩キラーの貞子と普通にチェイスして時間稼ぐだけという、、、
ただ、色んなキラーの能力をちょっとずつ組み合わせてるから能力を強化しすぎるとフレディ、レイス、デモゴルゴン辺りの立つ瀬が無くなるけどこのままだと上の三名で良くない?貞子だからまぁいいか!みたいなキャラ愛だけで使われる弱いキラーで終わりそう。
PTBで色々試したんですが、貞子はかなりの高頻度でワープしまくってサバイバーを発見したら板に突っ込んで壊したらワープで他所に行くを繰り返す一撃離脱戦法が強いなと思いました。ようは板窓の読み合いに一切付き合わないし付き合うと負けるハグと同じ戦法ですね。なまじ4.6だからガチ徒歩チェイスしてる人は多そうだなーってちょっと感じた。お楽しみとまやかしつけて殴りまくってる人もいましたけど、あれは違うかなと。
わたしはパークは忍び寄る者・怨霊の怒り・海の呼び声・自由枠みたいな感じでやってましたけど、冗談みたいな構成に見えるでしょうが成立してましたよ。
呪いの字がポンと出る呪いスタンプ攻撃は呪いだぞ~というのはわかりやすいのですが直球過ぎてダサいですよね、熱盛スタンプみたいでw 念力で破壊するモーションの方はかっちょいいのですが……。
海の呼び声はほんと強いし便利。キラーって吊るために担いで運搬する行動がものすごい弱いので吊らない方が強い場面がかなり多いんですけど(DSの警戒・板やライトでの救助待機警戒・付近のパトロールからの2ダウンの状況を作る等)これは待望の通常発電機破壊をパワーアップさせるやつなので吊らなくても機能するというのが素晴らしい。
なるほどレイスだのピッグだの言われてたけどアグレッシブなハグなのか
なんやかんや上位50%の強さはありそうだね
あとは呪いのシステムが死んでるからそこのテコ入れかな
同じくPTBで感染のシステムが死んでたネメシスは実装時強化もらえたし貞子も何かあるといいな
観戦画面越しだと足元の地面を見ながらのエスパーチェイスをしていた非常にくだらない縦長画面が、PTBではついに黒帯付与で固定対応されてて感動してます、これはここ最近で最も嬉しいアップデートでした。
不正なアドバンテージと公式がハッキリ言ったのもちょっとうれしいです。
トリックスターはちょっと甘えた共同修理をすると複数ダウンの状況作れてゲームが終わるので不協和音外せなくなりますね。
次のバージョンでは共鳴する苦痛はそのままでイタチが海の呼び声になると思う。
乱雑なメモ:今回の開発チームQ&A(2022/3/7)は恐らく開発チームによるQ&Aではないようです。日本窓口が答えられるもののみ抜粋し、それに対して答えている......ように見えます。
それは、今回のQ&Aの方式が今までと違って日本公式Twitterのリプライ欄のみで募集されたためです。記憶が確かなら英語版では、今回フォーラムでもTwitterでも質問の募集も回答もなかったはずです。
そしてその中身も、ほとんどが今までに既に聞いた回答の焼き直しです。
後は「検討中です」「お知らせできません」「予定にありません」という文言は今までもよく見かけていましたが、
日本窓口独自の回答であって開発チームとしての回答じゃ無さそうだと思ったのが「思います」「気がしています」という婉曲表現です。開発チームの回答としてはとてもふわふわしています(今までのQ&Aなら「〜となるでしょう!」とでも書くと思うので)。
質問に対する回答になってないんじゃ?というのもあったけどね。それよりも数も内容も薄味だったので、公式のQ&Aとは思えませんでした。
貞子がやって来ましたがどうですみなさん?
強くはないけど、どうしようもなく弱いわけでもない。
初動のワープ奇襲を繰り返して負傷と板消費させてる間に発電機が回っていくけど4.6族パワーとテレビワープで即座に発電機を抑えるスピード感で意外と戦えるなあ、といった感じです。粘ってると呪いが溜まって遅延にもなりますし、テレビワープ妨害でテレビを消す行為自体がそこに自分がいる事を通知するので索敵にもなったりと思ったよりは弱くない感じですね。
破滅、堕落、イタチ、呼び声、血の恩恵、野蛮、まやかし、玩具、ペンティ、ここら辺が揃ってくれば呪いも有効に機能してきそう。
サバイバーの発電速度が速すぎて呪いが効くころにはもう決着がほぼついてる状況なんですけど……
新悶絶のフックの氾濫する憤怒、これバベチリの数倍は強いというか壊れ気味じゃないですか?
試しにナース・デススリンガー・トリックスターあたりに装着したらキャンプ全くせずに怪物みたいな攻撃力でボッコボコにできるんですけど……、自分から追って素早くダウンを取るタイプのキラーならみんな相性良さそうですね。チェイス中に合法ウォールハックが始動するのもやばいです。
これと比べると戦慄はなんであんなクールダウンあるんでしょうかね……。
そしてその中身も、ほとんどが今までに既に聞いた回答の焼き直しです。
新規プレイヤー向けという感じがしましたね。またQ&Aやるみたいなので、新情報に期待ですね…。
貞子がやって来ましたがどうですみなさん?
他のキラーとは少し違う遊び方になるのは面白いですね。ただ呪いMAXのサバイバーがこちらの意図とは無関係なところがもやっとします。
呪いやってやったぜ!感が無いんです。「あ、ラッキー」程度なので自分の実力に感じないところが残念です。
ところでリージョンとゴスフェのアプデ来ますね! リージョンとても楽しみです。久しぶりに良いアプデになりそうで嬉しいです。
この約2年モヤモヤしていた事、まだ専用フォーラムがあった時に、
屈伸についての議論が出ていて、生存者、殺人鬼間の屈伸は~というくだりで私は「野良間でキャンプされていて、スマン助けられんという意味で一回屈伸する」っと言ったら殺人鬼側の意見していた人に「だったらさっさと脱出すればいい、知らない人にいきなり肩ポンされても失礼だと思わないのか、チャットでsorryの一言で済む」っと言われたんですよ、PCじゃないし、このゲーム界隈フレンド以外はシャットアウトも多いからメッセージで伝えらんないんですよね。
色んな意味で未だにモヤモヤですまぁ過ぎすぎた事ですが。
PTBからの変更点でリージョンの通常攻撃での能力ゲージ減少が撤去されるみたいですね、アドオンの調整も非常に良いし何ならアドオンについては良い方のキラーになってます。
リージョンで不満だった、通常攻撃で能力ゲージ減るのやめて・スタン時間短くして・死にアドオンやめて、の三点が全部一新されてるの、テンション上がって来ました。
引き換えコードも最近ないし、ログインを久しぶりにしたついでにプレイしてみたけど…
よくデドバ配信で「初心者さんかな?」って聞くことがあって
初心者じゃなかったら、ディスってる気がしてるなぁーと思いながら聞いてた(だが見てないw)
プレイしてみたら、本当に初心者みたいな人が増えてた…
追われてないのに板を倒す人、セルフケアと間違えて強板倒す人、発電機を1台直す間に何回もスキルチェック失敗する人、肉壁の概念がない人
散々チェイスして最後の最後にゲートまで辿り着いたら、たぶん心音で逃げた?何故か寸止め?ちょっと残しで開いてない…ゲート前フックだけど、ゲート開けないでボロなし救助…
オブセの私がチェイスしているんだから、心音で逃げるなよ…
マイケル相手にフック周りでウロウロして邪悪3にして、誰も救助に行けない状態を作り続ける害悪鯖なのか初心者なのか…?
という初心者を引率マッチを3回連続で引いたので、Twitterで言われてた見直しとは???
おそらくグレード非表示も一切何も言われたくないから何だろうなと…
この間まで、元赤帯と言われる配信者さんとマッチしてたのに、数週間プレイしなかったらこんなレートになります?
こんなマッチ内容じゃ、レート上がる気もしないんだが…
しかもキラー強化って、こんな鯖のガバマッチじゃ完全に秒速全滅で脱出は完全に不可能…
やはりガバが直るか、ある程度サバイバーが育ってからか、キラーのナーフ後にプレイしようかな。
今日は久しぶりにプレイして、無理救デイリーこなしたから、もうしばらくお休みしよう…
新しいリージョンのチェイスBGM、めちゃくちゃカッコいいんですけどキラー視点だとかなりうるさいですね。もう少し音量下げてくれ…
以前Q&Aで「初期のキラーたちにも個性的なメメント・モリアニメーションを追加してくれ」という意見がありましたが、残念ながら当時の回答は「やりたいことリストにはあるけど予定は立っていない」だったと記憶しています。
モバイル版のトラッパーは高レアリティのスキン(ガチャ?イベント報酬?)だと新しいメメント・モリが使えるようです。
こっちに逆輸入してくれませんかね。
人数の非対称性ゆえに一人落とす動きというのが大事というのは当然ですけど、実際ノーパークだとフック抜けるの見てスピリットあたりでしばくだけで一人落とせるという絵面がアレすぎるしプレイヤー間の対話がほとんどないのはおもしろくないのはそうだよなとも思うんで、
・サバイバー4人でフックカウンター共有して3吊りすると全フックが処刑用フックに変わって次に吊られる人は初吊りだろうが問答無用で処刑される。
・1人退場したら以降は現行と同じ。
みたいなフックを育てる方式にしとけば吊り分散してもいいし、現行のように極端なトンネルや初手からキスしそうな距離感でべったり微動だにしないフェイスキャンプすると4吊り分必要となるしでわりといいんじゃないかと思います。これでカニバルに開き直ってフェイスキャンプされたら暇すぎるのがたまにきずですが。
フックや修理速度まわりのシステムの不十分さをパークで応急処置するやり方があんま好きじゃないから「DSつけてこい」とか言いたくないんですよねえ。
吊り分散や(キャンプと)トンネルに対する批判的な主幹の意見の根本は、「儀式のほとんどをフックで過ごすのはつまらない」と同じくらいに「早期にサバイバーである自分がゲームから退場することが嫌だ」にあると考えているので、
最初の処刑者のみのフックカウンター共有案は前者を解決することは可能かもしれませんが後者の解決は難しそうです。あちら立てればこちらが立たずとはよく言ったもので。
最初のフックカウンター共有案に似た問題として既に、マイケルの墓石が挙げられます。それまで凝視されずに上手に立ち回っても、周りの生存者が大量に凝視されて寸止めされていて、突然のゲーム終了を不満に思っている(ためこのアドオンを嫌っている)プレイヤーがいることを知っています。
“自分が”何もミスしていないのにいきなりゲーム退場になったら不満に思うんだろう、というのは想像できます。しかしキラーの視点からすると、サバイバーの“チームとしての”ミスが個人に還っているだけなんですよね。
でも結構好きな案です。現状よりは全てのサバイバーが修理やチェイス等の基幹的なゲームプレイを行える可能性は高まると考えるためです。
私は加えて儀式に大局を及ぼさない糸杉メメントのデフォルト化や、
それに伴う儀式に必要の無いレア・ウルメメの効果の変更もしてほしいですね。まだプレイするのなら。
So much Kanji and Katakana. I still have so far to go in my Japanese journey. scary