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Notas del Parche 3.3.0 | PTB

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edited October 2019 in PTB Patch notes - Spanish

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica: Integrada una versión actualizada de Unreal Engine (4.22, desde 4.21.1).
  • Característica: Los Archivos (lea la publicación del blog para obtener más detalles).
  • Contenido - Tomo: proporciona desafíos a los jugadores para ser completados y obtener Puntos de Sangre, Fragmentos de Grietas y Trasfondos (almacenadas en el submenú de Colección).
  • Contenido - La Grieta: Nuevo sistema de recompensa por tiempo limitado.
  • Contenido: ahora hay un nuevo elemento de interfaz de usuario disponible a la derecha del menú del lobby y la pantalla de conteo para proporcionar comentarios sobre Los Archivos.
  • Contenido - Nueva moneda: Fragmentos de grietas. Se utiliza para progresar a través de los niveles en una grieta disponible en los archivos.
  • Contenido - Nuevo tipo de cosmético: Encantos. Un máximo de tres (3) se adhieren a la cintura de un sobreviviente, o en el gancho de un asesino en el medio ambiente. La interfaz de usuario de personalización se ha actualizado para reflejar esto.

EQUILIBRAR

  • Variación del modo de juego
  • Se actualizaron ciertos poderes de Asesino con el efecto de estado Indetectable: La Forma en el Nivel I de Maldad Interior, El Cerdo en modo agachado, El Espectro en estado de Invisibilidad, Ghost Face en Velo de la Noche.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente por forcejearse desde el hombro del Asesino. 25 puntos de sangre por segundo.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente por dejar caer una pallet mientras está en una persecución. 200 puntos de sangre.
  • Se agregó un nuevo evento de puntaje al Superviviente por realizar el salto rápido durante una persecución. 100 puntos de sangre.
  • Se agregó un nuevo evento de puntuación de Superviviente cuando otros Supervivientes en la prueba se desconectan. 600 puntos de sangre.


Mejoras de UI

  • Se actualizó el estilo de ícono en rarezas de artículos cosméticos.
  • Se actualizaron los colores de fondo de las células áuricas y los fragmentos iridiscentes de amarillo / azul a naranja / índigo respectivamente.
  • Se agregó un indicador de beneficio en el HUD cuando se ve afectado por la habilidad de "Niñera".

Cambios en el botiquín

  • Botiquín de primeros auxilios de acampada: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 15% a + 25%.
  • Botiquín de primeros auxilios: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 35%.
  • Botiquín médico de emergencia: se redujeron las cargas de 24 a 16. Se aumentó la velocidad a la que se curan a otros de + 35% a + 50%. Reemplace la eficiencia del artículo con velocidades de autocuración aumentadas a + 50%.
  • Botiquín de guardabosques: aumenta la velocidad a la que sanas a otros de + 25% a + 50%.


Cambios en los accesorios de Botiquín.

  • Guantes de goma: Las excelentes pruebas de habilidad otorgan un 3% de progreso adicional.
  • Esponja: Las excelentes pruebas de habilidad otorgan un 5% de progreso adicional.
  • Aguja e hilo: La probabilidad de que aparezca una prueba de habilidad aumentó de + 3% a + 10%. Puntos de sangre de bonificación del 100% por tener éxito en Excelentes pruebas de habilidad.
  • Sutura quirúrgica: La probabilidad de prueba de habilidad aumentó de + 5% a + 15%. Puntos de sangre de bonificación del 150% por tener éxito en Excelentes pruebas de habilidad.
  • Astringente: Se aplica el efecto de estado de resistencia durante 15 segundos de uso. Usar con acción secundaria. Agota el Botiquín en uso.
  • Jeringa antihemorrágica: cura al sobreviviente pasivamente durante 8 segundos. El tiempo se modifica por habilidades y accesorios que afectan las velocidades de curación. El efecto se cancela si el Superviviente cambia de estado de salud o se recupera. Agota el Botiquín en uso.


Cambios en La Enfermera

  • En lugar de recuperar todas sus cargas de proyección inmediatamente después de terminar su animación de fatiga, La Enfermera ahora recupera 1 carga de proyección cada 3 segundos, comenzando al comienzo de la animación de fatiga. El tiempo puede ser modificado por accesorios.
  • La enfermera comenzará su reaparición aproximadamente 0.3 segundos antes. Este es un cambio solo visual para garantizar que los sobrevivientes no sean bloqueados o golpeados por un asesino que no pueden ver.

Los cambios en los accesorios de la enfermera

  • Peine para piojos blanco: Disminuye la duración de las embestidas de ataque de parpadeo en un 50% (0.15 segundos). Aumenta las recompensas de puntos de sangre por eventos de puntaje de ataque de proyección en un 100%.
  • Cuchara de metal: Golpear a un Superviviente con un ataque de proyección hace que sus sonidos de dolor sean moderadamente más fuertes durante 60 segundos.
  • Caballo de madera: Reduce la fatiga adicional de los ataques de parpadeo perdidos en un 50% (0,5 segundos).
  • Franela a cuadros: Se ha mejorado la ubicación del indicador de parpadeo, y ahora permanecerá visible hasta que la enfermera haya llegado a su destino (anteriormente no era visible mientras parpadeaba).
  • Pulsera aburrida: Disminuye la distancia máxima de parpadeo en un 20% (4 metros). Aumenta las recompensas de puntos de sangre para eventos de puntaje de parpadeo precisos en un 100%.
  • Recuerdo del hombre malo: Golpear a un Superviviente con un ataque de parpadeo hace que se revele su aura cuando se cura o se cura dentro de un rango de 28 metros durante 60 segundos.
  • Tesoro del chico catatónico: Reduce la fatiga adicional de las proyecciones en cadena en un 100% (0,5 segundos).
  • Cinturón oscuro: disminuye el tiempo de recarga de la proyección en un 20% (0,6 segundos).
  • Reloj de bolsillo: aumenta la duración de la ventana de la proyección en la cadena, en un 13% (0.2 segundos).
  • Suspiro ansioso: La proyección hace que un sobreviviente grite y otorga 200 puntos de sangre en la categoría tortuosa por aterrorizarlos.
  • Aliento espasmódico: Golpear con éxito a un sobreviviente con un ataque de proyección desactiva la capacidad de parpadear y aumenta la velocidad de movimiento base de la enfermera a 4.6 m / s durante 60 segundos.
  • Respiración atáxica: Reduce la duración de la fatiga de la proyección base en un 12,5% (0,25 segundos).
  • Respiración frágil: Disminuye el tiempo de recarga de la proyección en un 30% (0.9 segundos).
  • Jadeo intenso: Aumenta el rango máximo de parpadeo en un 20% (4 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 20% (0,4 segundos).
  • El último aliento del "Hombre malo": golpear a un sobreviviente con un ataque de proyección le otorga a la enfermera el estado Indetectable durante 16 segundos. Este efecto solo puede activarse una vez cada 60 segundos.
  • El último aliento de Campbell: después de reaparecer de una proyección completamente cargada, la enfermera parpadea inmediatamente a media carga en la dirección en la que se encuentra actualmente.
  • El último aliento de Kavanagh: Aumenta el rango máximo de proyección en un 30% (6 metros) y aumenta el tiempo máximo de carga de parpadeo en un 30% (0,6 segundos).
  • El último aliento de Jenner: Después de proyectarse, permite que la enfermera vuelva a parpadear inmediatamente a su posición original presionando el botón de encendido secundario. Requiere una carga de parpadeo y debe activarse durante la ventana de proyecciones en cadena.
  • Caja de cerillas: Elimina 1 carga de parpadeo. Aumenta la velocidad de movimiento base a 4.2 m / s.
  • Marcador rasgado: Se agrega 1 carga de proyección. La enfermera ya no puede parpadear a lugares en los cuales no tiene línea de visión.


Cambios en las habilidades del sobreviviente

  • Corazonada: Ahora se activa desde la finalización de cualquier generador en lugar de solo los generadores completados por el propietario de la habilidad. Se incrementó la duración de la lectura del aura de 5 segundos a 10 segundos.
  • Instinto de Saqueador: Se eliminó la estipulación leve y moderada del nivel I y II, respectivamente. Solo las auras de cofres sin abrir y los objetos que se caigan al suelo se revelarán al propietario de la habilidad. El rango de lectura del aura no cambia.
  • El Temple del Hombre: Se cambió para que pueda ser activado más de una vez.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Asesino relacionado

  • Se solucionó un problema que causaba que la Purga Corrupta de La Plaga aplicara el efecto contagioso en interactuables.

Mapa específico

  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas de sueño de La Pesadilla no fueran visibles en áreas específicas de la casa principal en el mapa de la Morada Maternal.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador al subir el lado izquierdo de las escaleras de la casa principal en el mapa de la Morada Maternal.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores flotaran en la parte superior de las escaleras en el edificio del templo del mapa del Templo de la Purgación.
  • Se solucionó un problema que causaba costuras visibles en el suelo en múltiples mosaicos en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se corrigieron algunas instancias que permitían a los Supervivientes caminar sobre ciertos cofres en el mapa de la Residencia Familiar.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible al caerse de una parte específica de la colina en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
  • Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo en varios mosaicos en el mapa de la Capilla del Padre Campbell.
  • Se corrigió un problema que causaba costuras visibles en el suelo dentro de la gasolinera en el mapa de Gas Autohaven.
  • Se solucionó un problema que causaba que el interior del autobús estrellado pareciera demasiado brillante en los mapas de Autohaven.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador cerca del gancho en el silo en el mapa de Arroyo del Tormento.
  • Se corrigió un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en las escaleras del sótano cuando el sótano se generaba en el granero del mapa del Establo en Ruinas.
  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en el lado de la red de las escaleras que conducía a la pequeña cabina en el mapa de Despensa Sombría.
  • Se corrigió un problema que permitía a los Asesinos caminar sobre un activo de roca en los mapas del Pantano de Aguas Estancadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las estanterías en el sótano preescolar carecieran de texturas en los mapas de Springwood.
  • Se solucionó un problema que causaba un cuervo flotante en un pasillo en el mapa de la Sala de Tratamiento.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores esconderse parcialmente en una pared fuera de la sala de tortura en el mapa de El Juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los proyectiles del Asesino, pasaran a través de jaulas con lonas azules en las salas de laboratorio del mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el vómito de La Plaga, atravesara las puertas de salida en el mapa del complejo subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos se recortaran a través de las losas en una de las salas de laboratorio cerca de la sala de Grietas en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Asesino se quedara atrapado entre un Superviviente enganchado y el activo de la escalera abovedada después de saltar las escaleras en el mapa del Complejo Subterráneo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las piezas del panel de la puerta de salida no estuvieran conectadas.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ver fuera del mundo a través de una parte específica del techo del sótano.
  • Varias correcciones y mejoras de LOD.

Habilidades

  • Se corrigió un problema que hacía que el período de las pruebas de habilidades no se ajustara al retraso de audio en Maleficio: Canción de Cuna, lo que permite a los jugadores cancelar las verificaciones de habilidades después de que estas aparecieran.
  • Se solucionó un problema que no causaba efectos visuales ni efectos especiales si un Superviviente recibía una buena prueba de habilidad y dejaba de lado la interacción de reparación al mismo tiempo con Maleficio: Ruina.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de las puertas del casillero no estuviera sincronizada con la animación de búsqueda del casillero como Asesino cuando se usaba la habilidad Doncella de Hierro.
  • Se solucionó un problema que causaba que Baila Conmigo, mostrara las marcas de rasguño del Superviviente cuando el mismo salía corriendo de un casillero.

Diverso

  • Se ajustó el tamaño de la caja de colisión de la zona de pallets, eso debería solucionar el problema donde los Asesinos podrían quedar atrapados bajo ciertas condiciones.
  • Se agregó una trampa para osos invertida en la animación inactiva de El Cerdo en el lobby de Asesino, fuera de línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que la iluminación de Demonio de los Sueños entre La Pesadilla y los Supervivientes no coincidiera al cambiar la configuración gráfica a Baja o Media antes de la partida.
  • Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de conteo no se transicionara correctamente si el jugador abandonaba la partida durante la introducción de la cámara.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que un Superviviente se quedara atrapado en la animación de salto a través de la escotilla cuando el Asesino los golpeaba cuando abrieran la misma con una llave.
  • Se solucionó un problema que causaba que otros jugadores no vieran la animación de prueba de habilidad fallida cuando el Superviviente soltó el botón de interacción durante la prueba de habilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que los pies de el Demogorgon no se animaran desde su punto de vista al levantar y transportar un Survivor.
  • Se solucionó un problema que causaba una costura en el suelo en la primera parte del Tutorial de Survivor.
  • Varios recortes cosméticos y mejoras.

Audio & Localización

  • Varias mejoras de audio.
  • Traducción y mejoras menores de localización.

UI y HUD

  • Se solucionó un problema que hacía posible que los clientes salieran del lobby durante la pantalla de quema de ofrendas.
  • Se ajustaron los nombres de usuario de los jugadores para evitar la superposición desde el punto de vista de Asesino en el lobby en línea.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores continuar girando sus personajes sin mantener presionado el botón para girar.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible usar las flechas para cambiar de personaje cuando el juego se ejecutaba en una resolución ultra ancha.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el botón de Tienda se atenuara después de una partida pública.
  • Se solucionó un problema que causaba que las indicaciones del controlador tuvieran un espacio desigual en las secciones del Manual del Juego de los Tutoriales.
  • Se corrigió un problema que causaba que el desvanecimiento de selección entre Asesino y Superviviente en la Tienda se compensara.
  • Se solucionó un problema que causaba que el botón Rituales Diarios desapareciera al cambiar a un espectador en un juego personalizado.
  • Se solucionó un problema que no causaba ninguna indicación en la información sobre herramientas que informara a los jugadores sobre el progreso realizado hacia el emblema Portador de Luz para abrir las puertas de salida.
  • Varias mejoras en la interfaz de usuario.

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • A veces los jugadores no pueden moverse cuando se cargan en la prueba.
  • Las persecuciones no se activan o mantienen mientras los Asesinos están bajo el efecto de estado Indetectable.
  • El radio de terror puede afectar a jugadores fuera del rango máximo. Por favor, informe los casos de este problema, proporcionando información sobre las cargas de los jugadores, incluido el Asesino.
  • Cuando Reparador se activa, los sobrevivientes escuchan música de persecución como si el Asesino estuviera justo al lado de ellos.
  • El Trampero a veces no puede recoger trampas.
  • Desincronización entre clientes y host con respecto al estado de sombreado.
  • Los accesorios de Demogorgon aparecen en ciertas Redes de Sangre de los Asesinos.
  • Todas las luces en el mapa del complejo subterráneo están parpadeando.
  • A veces, terminar un Juego Personalizado expulsará al anfitrión del lobby.
  • Los sobrevivientes pueden quedar atrapados en una pantalla de carga infinita después de salir de la pantalla de conteo en un Juego personalizado.
  • Texto de marcador de posición para el evento de puntuación de desconexión de Survivor.
  • Las escaleras en el edificio de la Casa Thompson no están alineadas.
  • La personalización de la cabeza de Dwight Campus Sunnies carece de tonos.
  • Los sobrevivientes no gritan cuando se los saca de un casillero.

PROBLEMAS CONOCIDOS- ARCHIVOS

  • Misión de Nivel 2 del Botiquín no se puede completar.
  • El desafío Dark Triumph no gana progreso cuando un Superviviente muere de un RBT durante el colapso del juego final.
  • La Misión de Mantén la Puerta en el nivel 4 tiene una descripción de marcador de posición.
  • La velocidad de fotogramas cae al cambiar de nivel en el Tomo.
  • El nombre del marcador de posición aparece por primera vez al ingresar a los Archivos.
  • Texto de marcador de posición para la información sobre herramientas Fragmentos de Grietas.
  • Falta el icono en el Manual del juego para los archivos
  • Algunos amuletos no se disuelven correctamente al acercar / alejar.
  • Los nuevos niveles en los archivos serán inaccesibles si su lanzamiento ocurrió durante la sesión de un jugador y el jugador ya ha alcanzado el final del nivel más reciente. Vuelva a iniciar el cliente si esto ocurre.


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