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三角様の長所と短所 ※感想や儀式が終了した時間、結果はまた別でお願いします。

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

三角様を丸一日使ってみたところ、自分が思う長所と短所を上げます。

まず長所から

・チェイスに非常に強い

・ストライクやボロタイ潰しのキラー

といった形でチェイスには貫通攻撃、檻に閉じ込めればストライクなどが防ぐとこが出来て、この点では非常に強いキラーです。

次に短所

・発電機を守りにくい

・探索に弱い

といった部分です。こちらはパークによるものがほとんどですがイタチやバベチリと言ったものの効果が扱える確率が低くなってしまうところです。生存者を何人も連続で追うので、その部分では相性があまり合わない結果になってしまいます。

総合結果としては非常に強いキラーだと思い、主にストライク、ボロタイを潰せるのが強いと思いました。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 55gojappe55gojappe Member Posts: 931

    キラー赤帯まで戻したので改めて三角様評価。

    面白がって地獄の罰と檻送りを多用していたら何試合やってもやってもpip±0…。

    3サク~全滅はできているのに。


    そこでサバイバーとして当たってみて赤帯三角様達の動きを観察したところ、誰も檻に送っていませんでした。

    地獄の罰はフェイントにのみ使い、9割方通常攻撃。

    檻に送らずフックに吊る、フックに吊ってイタチや天秤も使う。

    トンネルで60秒以内にダウンさせた3吊り目だけフックに吊らず最後の審判。

    つまり、速度4.6族の無能力キラーとして戦うのが良いようです。


    こうなると、DS無効だけが強い徒歩キラーという評価ですね。

    ただ、この「DS無効」が快適すぎるので精神衛生上今後も使用していきたいキラーだと思いました。

    逆に言えばDSというパークさえこの世から消えてくれれば他のキラーのほうが強いということになります。


    弱み

    能力を使わないほうが強い


    強み

    DS無効

  • 赤帯で使ってみました。あくまで性能上の短所と長所を書かせていただきます。

    【 短所】

    ・トンネル、キャンプ、救助狩り性能に特化してしまっている。

    ・性能を活かした厳しい立ち回りをすると相手も自分もあまり楽しくない試合になる。互いに査定も悪くなる。

    最初はトンネル、キャンプなしで運用していましたが、対戦した強いプレイヤーがトンネル、キャンプを上手く活用していたので模倣したところ、非常に全滅率が高くなってしまいました。

    しかしあまり楽しくない試合になってしまい、査定も+1か±0です。

    正攻法で試行錯誤もしましたが、現環境においてチェイス中にトレイルを敷く→踏ませる立ち回りをする→一撃目→二撃目、などとやっていたら吊り、担ぎの時間短縮など無意味になってしまうのではないでしょうか。

    地獄の罰もチェイス中にもある程度使えますが、キャンプや救助狩りで使うとより効果的という印象です。

    信じられない事ですがキャンプ、トンネル用にデザインされていると思います。ウルトラレアアドオンの「黒曜石の酒杯」もおそらくキャンプ用品ではないでしょうか。

    正攻法で赤帯で安定して勝てる方がいたら教えて頂きたいです。

    【 長所】

    ・1試合が5分程で終わる

    ・DS等の無効化

    ・地獄の罰がオブジェクトを貫通するので、中距離攻撃ながら他の遠距離攻撃キラーとの差別化がかろうじて成立している

    とてもかっこいいキャラクターなのでキャントンなしで運用できるようにもっと工夫します▲笑

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    楽しいかどうかや、1試合で終わる時間は長所短所ではなく個々の感想なので入らない。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    立ち回りかたや生存者など影響を与えられるかなのでその辺りは守って。

  • dbdbaddbdbad Member Posts: 106

    主観がいらないんなら

    発電機守りづらい、策敵弱い…も個人の感想では?

    トレイルに関しては多少なりとも策敵、発電機防衛に使えると思うが?

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
    edited June 2020

    トレイルは発電機、フック、階段の近くに設置しても消えてしまうのよ。トレイルでの探索はしゃがめば回避出来てしまう。

    Post edited by shiserugames on
  • fakefake Member Posts: 3,225

    やっぱり地獄の罰を確実に当てるのが難しい+後ろをよく見ている生存者であれば狭い通路や板窓使用直後でない限り見てから回避できるというところで、シュレッドと同じく「使用する素振り」により択を迫ってチェイス短縮する、という使い方のほうが多くなりそうだという印象です。

    また、トレイルも生存者から丸見えなので、踏まないように立回られると檻に入れることができない状態でダウンさせてしまいます。無理に檻に入れる必要性はDS回避以外に感じませんでした。また、上記から複数人のサバイバーをトレイルで煩悶状態に入れている状況がほとんどないので、ウルトラレアアドオンの「檻に入れた時煩悶の生存者が見える」という効果の方を最大限発揮するのも難しそうです。

    耐久状態からジャッジメントメメントはモーションが素早いですが、そのためには吊り及び檻で耐久状態まで入れる必要があり、優位を取るためにはトンネルをしなければいけないデザインです。そしてやはりDSボロタイを封じられるメリットと、選択は君次第だやイタチが飛び出した等のパークを採用しても持て余すことがあるデメリットは長短でしょう。

  • そんなルールあったんですか。笑

    常識的にルールは最初に書かなきゃいけないんじゃないですか?

    漠然と長所、短所なら見た目や専用BGM、価格についても書くところでした。

    それと5分で全滅はなぜ長所にならないんですか?

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
    edited June 2020

    見た目やBGMは長所短所というより感想。あと5分で全滅は貴方に限ったことで他の人が出来るわけではない。それに5分で全滅できるキラーは他にもいる

    Post edited by shiserugames on
  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
    edited June 2020

    皆様、大変申し訳ございません。取り乱してしまいました。私の不注意で最初に詳しく説明することを怠っていたためこのようなことが起こってしまいました。今後はルールを記載していくことを心掛けていきます。

  • dbdbaddbdbad Member Posts: 106

    もちろんトレイルが時間経過で消えたり特定オブジェクトの周りにかけないのは知ってますけど

    ばか正直にジェネレータを囲むような書き方をせず草むらや逃走経路になりそうなところに少しだけ書いておいたり、檻に入れた鯖は今のところ正面からしか救助出来ないのでそこに少し厚く書いておく等の工夫をすれば策敵、防衛に使える能力だと言っています。

    しゃがめば回避出来ますがそれで少しでも救助遅延やジェネレータからの逃走遅延になるならまったく無能とはなり得ないと思いますよ。

    このキラーは何よりも[トレイルを踏ます]立ち回りをして少しでも運ぶ、吊る時間を節約するキラーだと思います。

    檻に入れた場合イタチ、バベチリは乗らないのはもちろん短所と言えますが逆に考えると別のパーク構成に可能性があるキラーです。

    それこそルイン監視のコンボはこのキラーと非常にシナジー高いですし、このキラーで初めてサージが仕事してる感じがします。その他ハゲガンマンと違い特殊能力で負傷させられる上ダウンまでとれるので蜘蛛天誅、最後のお楽しみは愛用してます。

    自分なりにこのキラーの短所は特殊能力があてづらい、通常攻撃が他のキラーと違い逆袈裟なので鯖が見えづらい点です。

    長所は上記ですがその他キャンプ性能が高め+カニバル以来唯一、複数人の鯖を常時まとめて攻撃できる点ですね

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