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アプデを重ねる度面白くなくなってるのはキラーばかり使ってるから?

DBEDBE Member Posts: 107
edited January 4 in 過去ログ

PTBの新UIはガッカリでキラーだけ吊数分からないのは何故?

クラウンの疲労瓶は何故消去されたの?

etctec....

割と長いことプレイしてますけどこの一年弱体化に次ぐ弱体化で面白いと思えなくなって来ました。

キラーモチベーションがダダ下がりでキラープレイしようと思ってもイタチ弱体化されたんだよな....

不死弱体化されるんだよな...破滅弱体化されたんだよな...と思ってプレイしたくない気分になります。

同じような人いますかね?

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • DBEDBE Member Posts: 107

    キラー弱くなってもサバイバーで喜んでる人ってあんまりいない気がするんですけど、鯖選だと違うのかな~

    自分が強くなるしかないですね。ランク20まで戻させるのでもっと鯖には厳しくしないといけないですね。

    優鬼はかなり減ると思うのでもっと厳しくプレイしようと思います!今はランク1でもこれからはランク1にはなれないかも知れませんし...

  • ハントレス練習中ですが、疲れたら開き直って特殊なプレイをしています。手鏡マイケルとか地下ニバルとか····

    自分はまだそこまでいってないのですが、パークもキラーも潤沢に揃い、赤行くぞ!or赤維持するぞ!というキラーは本当に面白くないと思ってしまう部分はありそうです···

  • smt0201smt0201 Member Posts: 259

    そうですね、がっかりアップデートが多いですよね。(あと、いらん調整よりもバグをだな...直して....)

    鯖の中にも、キラーナーフにガッカリしてる人、結構いるのでは?と、想像しています。


    例えば、自分は鯖やってる時、ウルメメきたらテンション上がってた人間なので (キラーのメメントモーションを見るのが好き&スリルをより味わえるため) 、ウルメメナーフは悲しかったですね。

  • oiistaroiistar Member Posts: 681

    私も今度くる不死ナーフでキラー引退か、弱体くるまでリンちゃんメインに変えて虐殺しまくろうか悩みますね。徒歩キラーはほぼ不死破滅任せだったので、今の通電スピードでは私の腕では務まらなそうなので。

    サバ専になった方が楽しいかもしれませんね(たき火時間は考慮しない物とする)。

  • DBEDBE Member Posts: 107

    強いキラーも良いんですけど、凛ちゃんとかは全滅が当たりまえなのでそれはそれでツマラナイのですよね。

    微妙なキラーで勝てたときは嬉しいので微妙なキラーばかり使うようになっちゃいましたね....

    発電機の速度は、もうあきらめるしかないと思います。運営は遅延パークを次々弱体化してももっと儀式の時間を短くしたいと考えてる様です。恐らく焚火時間が長いから回転数を上げたいんですよね。

  • oiistaroiistar Member Posts: 681

    私は逆にリンちゃんの強さを聞いて体験して、ほぼ触れずのまま来たので未だに全逃げもされます(^^;)パーク集めながら段々PWの使い方覚えてる途中なのでまだ楽しめる幅があって助かってます。まぁある程度使えるようになったらもうツマラナクなりそうですね…

    微妙なキラー~ コレめっちゃ分かります!一時期それで不遇とよく聞くレイス極めたい!とノーアド縛りを課してやりまくったりして、レイス君大好きになりました(勿論全滅ほぼ出来ませんでしたw)。そこで主題の弱体化がやってきてパーク構成の幅が狭められ面白くなくなっていくって話なんですがね…

    共感できるだけに虚しい気持ちがそれと同等に募るので悲しいです。

  • DBEDBE Member Posts: 107

    キラーはVCPTに当たると詰みですからランクが少し下がるぐらいなら許せるんですよ。

    ただ、VCPT非常に多いんですよね....大抵の人はVC繋いで遊んでるデータ出てますから....

    私もそうだから人のこと言えませんが...

  • DBEDBE Member Posts: 107

    不死なんかも極端弱くなりましたね...

    間取らないのは使用率考えてのことなのかも知れませんね。

    鯖はデッハ、DS、ボロタイの黄金コンボが安定で一枠自由ってのが定番なのでその一枠でも良いから付けて欲しいから大幅に強化されるのでしょうね。「鯖だけは」

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    ゲームバランスが云々等ことなどもあると思いますが、ただひたすらに弱体化が続いているのが面白くなくなってる原因かなーという感じがしますよねー。どれだけ頑張っても、その分、2吊り2逃げを目標にせっせと弱体化されると、頑張る意味も見いだせなくなってしまいますよねー

  • sirionsirion Member Posts: 40

    ガチで鬼鯖やる身からすればサバイバーもつまらないです

    ・情報共有なしvcptでやった場合

    →全員まともだから多少事故っても3人脱出は可能

    ついでにキラーのランクが低いことが多く初心者狩りやらされてるときがある

    ・野良でやった場合

    →ガチャ

    まともな味方を引けないと負け確

  • jkljkl Member Posts: 24

    キラーはナーフ祭りが激しくて最近はバベチリトークンだけ稼いだらあとは適当にプレイしてますw

    鯖は最近はマッチが遅すぎてしんどいです。

  • 確かに野良だとガチャ運でかなり左右されますね。

    昨日など情けない話ですが1吊り目で昇天するケースが頻発しました。

    私が吊られた際他のサバイバーが延々とロッカー隠れしてたり地下漁りしてウロウロしてたり遥か遠くでウンコしてたりなど絶望的な気持ちになりました。

    これが稀なケースならまだしも連続で起きると流石にやる気がなくなってしまいます。

    まだ慣れてない初心者なのかな?とリザルト画面で彼らを見るとランク2とか3の人で更に悲しくなりました。

  • キラー側だと、全滅にしろ全逃げにしろほぼ全てが自己責任のもと動いているので、どのような儀式結果になったとしても納得しますし分析出来るからやりがいがあります。勿論今の調整方針に不満がないわけではないですが。

    しかしサバイバー側は、どんなに自分が一騎当千な立ち回りが出来たとしても処刑されるときはあっけなくやられますよね。面倒な相手を追い続けるほどキラーも暇ではありませんし。一体いつからでしょうかね、こんなにもサバイバーの質が低下したのは。

    処刑率にこだわった調整というのは、こういった弊害が生まれるということを運営が理解する日は来るのでしょうか…?

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