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パーク「ソウルガード」について

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

シェリルのソウルガードの能力は、瀕死状態の生存者を起こすか、もしくは瀕死状態に起き上がるかの時に最大で8秒間我慢の効果を得て、それプラス呪術系のパークの効果がある間は何度でも瀕死状態から自力起き上がることができます。つまり弱音の衰弱にならないのと同じ状態です。

皆さんはこれをどう捕らえますか?

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • 天の川銀河天の川銀河 Member Posts: 35
    edited February 2021

    キラーランク7~9辺りをウロウロしてるキラー好きです。

    呪術系パーク有無が関係無い部分の能力ですが、我慢効果を得られる場面が限定的なうえ秒数が8秒なのでそこまで脅威と思わないですね。ハッチ脱出を防ぐ為に這いずり放置していた際に治療された時は、そのサバを見付けるまでに8秒以上掛かると思います。

    呪術系パーク有無が関係する部分の能力ですが、持っていたら即吊れば良いですし現環境では開始2分位で不死も破滅も抜かれてしまいますので、その能力を発揮出来る場面が凄く限定的です。這いずり放置構成で臨んだ時や万一最後まで不死や破滅が生き残り、同じくハッチ脱出を防ぐ為に這いずり放置していた際に持ってたら物凄く厄介というか嫌ですが、その時は自分の運が無かったと諦めます(ドクターに魂の平穏以上のピンポイントだと思いますので)。


    自分は使ったこと有りませんが、もし決まったら脳汁ドッパドパになると思います(笑)

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273

    特に何とも

    自分の近くで起き上がったら基本的にソルガ警戒するし、上手いこと活用されたらいいパーク持って来てんなー切り替えるか、程度で済むので

  • fakefake Member Posts: 3,230

    どうとらえますか?という質問がふわふわしていてどう答えていいか分かりませんが、ソウルガードはユニークかつ強力なとても面白いパークだと思います。

    デザインが好みです。呪術アイコンがある場合...という条件付けは本当に面白い。かといって呪術アイコンが無くなった場合も完全に腐るわけではない。キラーの呪術パーク達からしたら少し羨ましいかもしれません(笑)

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    特に問題は無さそうですね。

    私は意外に強いパークだなと思いましたが。

  • haga9rehaga9re Member Posts: 75

    ソウルガードはロマンの塊のパーク。

    鯖やってる時に10〜20回位装備して出撃しましたが、1回もキレイに決まった事がないです。

    でも装備してても邪魔になる事も無いし、英雄のように戦犯を誘発するわけでもない。

    逆にキラー視点でソウルガードを決められた時は「え?なに!??スゲーのつけてる奴いるぞ!」ってとにかくビックリします。

    ソウルガードは強いとか弱いとかの尺度じゃなく、そのロマンチックな存在が正直好きです。

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    質問の意図が曖昧でよく分かりません

    強すぎると言いたいのですか??

    そもそも、キラーは基本的にダウンさせたサバイバーは吊ります。吊らないのは、ストライク警戒とか、1人吊られそのそばでもう1人ダウンした時とか、全滅狙いとか限定的な状況です。キラーが呪術パークを持ってきており、なおかつその「限定的な状況」になった時に効果を発揮するので、効果そのものは強くとも、発揮する機会が少ないです。

    皆さん言ってる通り、刺されば強いロマンパークだと思うので、いじる必要性を感じません。

  • えーっと、要するに弱音の上位互換のパークではないですか、ということですか?

    初期の騒がれていた頃より評価は落ち着いていますがそれでもガチ構成に一考の余地ありなパークだと思っています

    ちなみに他にもほぼ上位互換が共通にあって使われないパークがありましてね。予感って言うんですけど

  • PatatenPataten Member Posts: 106

    自分はPS4版なのですが、熟練のシェリルのトロフィーが取りたくて試練に臨んだ時、通電後自分含め残り2人でキラーはドクターで、ララバイが発動されてる状態でした。

    吊られて救助された後、トンネルされDS警戒の為なのか、ダウン放置されましたが、ソウルガードで起き上り、メイン攻撃を貰った所で負傷ブーストで距離とってゲート間に合った事ありましたね!

    そもそも最近不死を見なくなってきたので、実質ソウルガードもあまり刺さらなくなってきたのかなーと思いますね。(破滅等の呪トーテムは野良だとすぐ壊される為)

    かといってPTだとしても「ソウルガード持って来てるからなるべく壊さないで!」なんて言わないですけどね笑上記のようにララバイとか、血の恩恵等、対して影響もないような呪トーテムだと残されるので刺さる時は限定的ですがあるかなーと思います。

    強いか弱いかで言うと強いパークではあると思いますが、相手のキラーのパーク構成に左右されるので、ナーフされる事はないんじゃないですかね?

    長文失礼しました。

  • fff100fff100 Member Posts: 32

    説明だけ読むと強そうに感じるかもしれないけど、実際は腐ることのほうが多い。ノーワンキャンプされたときの無理救助用なのかなと思ってる。

  • minto0904minto0904 Member Posts: 5

    呪いのトーテムが有ればの前提の話のパークなので何とも思わない。キラーをやっていても普通にソウルガードを持ってるかわからない状態で普通にキルして対戦後にサバイバーのパークを確認し、ソウルガードを持って来ている人がいても発動させずに普通にやってるから深く考えた事がない。

  • naginaginaginaginaginagi Member Posts: 67

    ツインズや這いずり放置構成のパークのキラーには刺さるかもというくらいで、弱いパークですよね。

    刺さるとすごくかっこいいですが。

  • ukmdajguukmdajgu Member Posts: 37
    edited February 2021

    不死の弱体化がソルガの弱体化にもなったなーと思いますよ


    ところでトーテムってゲートの外に持ち帰りたくなるくらい可愛いよね

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