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呪いのトーテムの現仕様について

ごんざれすごんざれす Member Posts: 67
edited January 4 in 過去ログ

 主要遅延パークの破滅を筆頭に特定のパークに導入されている呪いのトーテムとその仕様ですが、皆様どう感じていますか? 改善や仕様変更の希望、あるいは現状のままでよい等の意見をお聞きしたいです。


 個人的には生成パターンが分からない初心者サバイバーには厳しい(強すぎる)、上級者・熟練サバイバーには生成パターンを知り尽くされていてあまり機能していない、VCPTにはめちゃくちゃ弱い(一人に見つかれば終わり)のでアンバランスさを感じるのですがどうでしょうか? 旧破滅の仕様変更って初心者サバイバーのフラストレーションが原因でなかったでしたっけ? 

 そもそも第三の封印とかララバイの効果に呪いのトーテムの仕様いるか?? というのも疑問です。破滅はまだ分かりますけど。

呪いのトーテムの現仕様について 64 votes

灯のジリジリ音をなくしてもらえれば今のままでよい
4%
肩と心のライフ0せんす大トリ 3 votes
生成場所のパターンが改善すれば今のままでよい
21%
あみぃごRollyacemizuhosiyaoyaoとりくろろめたん誰も肉から逃れられないshipsop貪られるイタチマイオナすらできないRyne14temple普段鯖しかやらないキラー専選択はオレ次第だ超速レイスくん 14 votes
今のままでよい
1%
ling 1 vote
呪いのトーテム制度ではなく、トークン制にする等根本的に仕様変更してほしい
10%
osujinzixekumo22Nightmare_Abyss壊れたチンパンジーfuntomムゲンLoak 7 votes
呪いのトーテムはそのまま、不死側の仕様を旧効果に変更する等変更をしてほしい
4%
もももpegoppaぽんこつ 3 votes
呪いのトーテム制度はそのままでよいが、一定時間破壊できない等トーテム側を仕様変更してほしい
37%
malice0107MMMBThiefていらーぶりっとごんざれすkodyリドルIlithBONE00マイケル保護委員会じょぶそーふぁーイエローミントhantoresutoriseseriワンツーどんぐりtakodemokuttokeもぶおpopoppoKanchanabryneXta 24 votes
一部パーク(破滅等)は現仕様で、他の現(ララバイ等)呪術パークは呪術パークではなくしてほしい
10%
ドッシイコーギーdxdynhxsakana_sakanarorukakeほぼ鯖専 7 votes
わからない
0%
その他
7%
MOONPHASEgeraniumyumqどら焼きお茶子 5 votes
Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • zixekumo22zixekumo22 Member Posts: 279
    呪いのトーテム制度ではなく、トークン制にする等根本的に仕様変更してほしい

    呪いのトーテムは「効果は強いけど上振れ下振れ激しい」って感じのコンセプトでゲーム的には運要素は残した方が多彩な感じにはなるでしょう。しかし私にはこれまで何度も下振れを引いてきたジンクスがあり、本音で言ってしまえば運要素を全く排除した仕様変更が欲しいです。

    私としては運要素の少ないパークの増加を歓迎します。

  • shipsopshipsop Member Posts: 469
    生成場所のパターンが改善すれば今のままでよい

    ほかのパークよりもいくらか強いメリットを持っている代わりにトーテムが破壊されると一切機能しなくなるデメリットを持つのが想定されている呪術パークの形だと思います。しかし問題なのは開始30秒ほどでトーテムが壊され3パーク以下で戦う羽目になることがあまりにも多いことです。少なくとも鯖の初期位置からはすべてのトーテムが「見えない、離れている、音も聞こえない」の3つを確実にしてくれるだけでも少し変わると思います。

    あと生成位置によってはトラッパーの罠を仕掛ける前に破壊されるのはさすがにおかしいと思いました・・・。

  • MMMBMMMB Member Posts: 128
    呪いのトーテム制度はそのままでよいが、一定時間破壊できない等トーテム側を仕様変更してほしい

    これ以外だと

    サバイバー側の一部パーク、何ならエンティティが授けた基礎能力(心音が聞こえる、ステインが見える等)のひとつを

    呪いのトーテム依存にして破壊行為そのもののギャンブル性を上げてみるのは如何か

  • 生成場所のパターンが改善すれば今のままでよい

    生成パターンが少なすぎます。ゲームに慣れている上位生存者なら、パターンがほとんど頭に入っていてすぐに壊されます。

    ノーワンの場合これが顕著で、燃えだした直後、マップ内を自由に動ける上位生存者がいると、30秒もたずに破壊されます。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413
    一部パーク(破滅等)は現仕様で、他の現(ララバイ等)呪術パークは呪術パークではなくしてほしい

    一部のパーク(ララバイ等)はトーテムパークである必要がないと思うので、あまり強力すぎないものは非トーテムパークに移行して欲しいですねー

  • kodykody Member Posts: 567
    呪いのトーテム制度はそのままでよいが、一定時間破壊できない等トーテム側を仕様変更してほしい

    今のトーテムには調整の余地があり過ぎて1つには絞れないので複数回答欲しいところです。

    効果が現れる前の早すぎる破壊が大きな問題で、見えすぎるトーテムの問題なのか、生成パターンの問題なのかは分かりません。

    何となくですが、効果が発動するまで燃えない、効果が発動したサバにだけ燃えて見えるというのが良いかなと。開幕で発電機触ってもいないのに破滅破壊できるって……。と思っています。

    トーテムパークは強いものも弱いものもあるので、おそらく使用率から弱い認定されているパークは偏ると思います。そういうパークは効果半減で残るとかトーテム縛りを無くすとかで良いかと。

    極論を言えば全てのパークはトーテム制にして壊せない代わりに開始5分で消滅するでも良いと思っています。ファイヤーアップとかノーワンとかは別ですが。

    ただ、トーテムもぎもぎタイムが無くなるとサバの楽しみが減る?ので微妙なところです。その点も考慮すると壊した場合は1分減るとかですかね。

    そのうち新しいパークで一定時間か吊る度にトーテムを生成可能な場所でランダムに移動させるパークが出るんじゃないかと思っています。そして強すぎるからナーフ。

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242
    その他

    全部燃やしてくれればおkです

  • もぶおもぶお Member Posts: 563
    呪いのトーテム制度はそのままでよいが、一定時間破壊できない等トーテム側を仕様変更してほしい

    VCに弱いのは正直どうしようもないことかなと思います

    第3とかララバイは使い方によってかなり強さを発揮するので、呪術パークのままで良いかと

    やっぱ一番の問題点は、生まれたサバの目の前にあって開始20秒で壊される、みたいな場合があることじゃないですかね。実質パーク1個無しでスタートしてるようなものなので

    「発電機が1台修理されるまでは壊せない」みたいな仕様が良いかと思います

  • MOONPHASEMOONPHASE Member Posts: 124
    その他

    旧不死の仕様を強化してトーテムを壊せなくするというかなり乱暴な案ですが

    ・トーテムは破壊不可

    ・呪いのトーテムは消灯、白トーテムは封印することができる

    ・呪いのトーテムの灯が消されると無効化、一定時間経過後は白トーテムに移動し再点灯&有効化

    ・白トーテムは封印すると移動対象から除外、封印は最後に灯が消されてから一定時間経過後に解除


    能力無効と封印時間はそれぞれ90秒くらいが妥当かな?

    一部の呪術系パークやソウルガードがぶっ壊れレベルで強くなりすぎるので調整必須ですけどね

  • 生成場所のパターンが改善すれば今のままでよい

    農場で化粧鏡マイケル使って開始直後からトーテム急行したのにたどり着く前に破滅壊されたことは今でも覚えてます

    せめてどんなキラーでもサバイバーがたどり着ける前に間に合うくらいの場所に来て欲しい···でもそうなるとトラッパーが強くなってしまうのかな···

  • kkmmkkmm Member Posts: 21

    キラーでやってるとあっという間に壊される印象が強くて

    サバでやると非常にウザったいトーテム

    大会でも不死破滅が基本になっている所を見ると

    上級者でもうまく機能していると言えるのでしょうね

  • acc29acc29 Member Posts: 77

    最近サバやってて、チリチリ音が聞こえてる状態で試合開始されたことがありました。。霊障でしたが笑

    さすがに湧き位置は調整してほしいですね。。

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