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VCPTする人に聞きたい

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Comments

  • orlougeorlouge Member Posts: 271

    とても深く同意します、基本野良ですしPTはたまにしますし、キラーもやっているので、それぞれそれぞれの楽しみがありますしね。

  • cocoscocos Member Posts: 89

    人によって勝利の条件は違いますが「キラーから米を奪う」ことを勝利と考えてる人は初めて見ました。そういう方もいるんですね。

    レーティング制になったらランクは関係なくなる、しかしランク自体は存在するので米も存在するかと思いますが、レーティング制になってからも米を奪うのを1番の目的にする予定ですか?

  • cocoscocos Member Posts: 89

    なるほど。

    勝てる気はしないですが、戦ってみたい気はしますね。自分の力がどれだけ通用するのか。

    あと自分の好きな配信者でプロナースの人がいますがしょっちゅう発電機5台残しで勝つくらい強い人で、その人も一年以上ボロ負けしたことはないと言ってたので、そういう人vsサバ専門さんのようなPTが戦ったらどうなるんだろう、ってすごく見てみたくなりますね。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    スキレが本格的に始まったら米減らなくなるみたいですけど、そしたらどうするんですか?

  • cocoscocos Member Posts: 89

    ちがいます〜

    マイナーな方なので知らないと思いますが、ほぼナース専門でナースだけを極めてる方です。ナースだけの腕前ならその人のほうが上ですね。

    私もチェイスは結構好きで自信もあるほうなんですが、その人とマッチしたとき秒でやられました笑

    チェイスがすごく上手く、怖気に反応した近くのサバイバーをさらに秒で倒していくスタイルです。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    なんだかクソリプみたいな質問に答えていただきありがとうございます 笑

    ただちょっと勘違いされている気がするのが、サバ専門さん達が勝てなくなると言いたいわけではなく、システム的にサバもキラーも米が減らなくなるようなのです。1ヶ月でランク20から1を目指しやすくするためにランクは上がる一方にするみたいです。

    その時に何を勝利条件とするのかなと。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    キラーのコメが奪われたかは、鯖視点じゃ分からない気がしますが…

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    実はそれは私も気になってました。ついでに言うと黄色帯くらいまでは米失わないんでガバマッチ来たら絶対勝てないですしね。でもそれを聞いてしまうのは野暮かと思ってスルーしてました。

    ちなみにご本人は別のディスカッションで四面楚歌みたいな状態になってますが私は好きですよ。他の人がいろいろ突っ込みたくなるのも大いにわかりますが、本人の主張は一貫して「環境・運営がおかしい」ですから、間違ったことは言ってないと思います。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    これは野暮なツッコミだったんですかね…

    気づいてませんでしたが、確かに米を奪えないランクが存在してますね…それを絶対に勝てないと捉える発想はありませんでした!笑

  • ぽんこつぽんこつ Member Posts: 115

    自分はサバ専門さんが言ってる事は正論なんで特に反論は無いです。

    キラー専としては、VC PTは認めたくは無いですけど運営が黙認?している様な状況なので仕方ないです…

    マッチ始まる前の鍵持ち込みは腹立ちますけど笑

  • ほぼ鯖専ほぼ鯖専 Member Posts: 15

    フルパはやりませんが3人でVCPTをやってる身としては如何にPTメンバーで脱出をするかを考えてますね。

    ガチで勝ちたい時はキャンプ場で一人が開始を押さずに待って鍵、地図持ち込みしたら開始を押してフランクリン対策をしたり、儀式中はトーテム、発電機、キラーの位置を共有も普通にやります。

    それが楽しいのかと言われるとPTメンバーで全員脱出=勝ちと定義しているのでそれで連勝すれば楽しいですし、そこまでやって負けてもやばいキラーに当たったなと楽しく遊べてます。

    私はキラーにを使う得で色々と不満があり折れてしまい、キラーはアーカイブorデイリー位しか使っていないので現在その中でキラーをやっている人が素晴らしいと思ってます。

    提案として上げるのであればPTに付いてはPTメンバーの稼いだBPをPT人数に応じた分キラー側に還元出来ればいいと思ってます

    此れだと終わった際キラー側は何人PT分りますし、此方としてはPTで楽しませてもらった分BP減ってもいいかなっと思ってます

    還元率は2人なら2人共2割、3人なら3人共3割と一旦感じですね

    評価についてはレーティングに影響しそうなのでそこは触れません。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    同意です。私は野良もVCPTもやるしそれぞれ違う楽しさがあると思うので、好みによって選べるけど強さ的にはどっちでも変わらないっていうのが理想ですね。

  • マイケル保護委員会マイケル保護委員会 Member Posts: 627
    edited March 2021

    調整すべきなのは間違いありませんが、弱体化させること自体は反対です。それはこれからのDBDの発展を妨げることになるからです。

    以下は他の方が仰っていたものを参考に私が提案するものです。


    案① マッチング形式を2種類に分ける(仮称:カジュアルマッチ/ランクマッチ)。カジュアルは既存のマッチングと同じで、ランクはPT機能を排除した完全ソロ戦。カジュアルには既存のPTBの機能を統合し、調整段階の新要素や時期チャプターなどを真っ先にアップデートすることで結果的に全プラットフォームユーザーがPTBに参加出来るようにする。

    メリット:(カジュアル)フレンドと一緒に遊んだり、パークの組み合わせやマップ探索などをしたい人向け。PTBも兼ねるので新要素やチャプターをいち早く遊びたい人にもおすすめ。(ランク)自分の実力を示したい人向け。今までより遥かにランク帯の実力差が厳格になり、より白熱した試合展開になる。

    デメリット:マッチング形式が二分するため、場合によってはマッチング時間がかなり伸びる。特にカジュアルのキラー不足が顕著になる可能性大。


    案② ゲーム内VCを設定したり、シグナルやピン差し機能を追加(サバイバー側のみで、イメージはA〇EX)。そしてキラーをVCフルパーティ前提の強化をする。

    メリット:サバイバー側はより意思疎通のとれた無駄のない連携が取れる。キラー側は一々ptがどうかを判別する必要がなくなり、PT前提に強化された環境下でプレイ出来る。

    デメリット:既存の情報共有系パークの見直しが必要。プラットフォームによっては有利不利がかなり分かれてしまう。VCやシグナルを悪用するプレイヤーが続出する可能性あり。


    要するに完全に棲み分けするかVC前提にするかどちらかです。問題山積ですが、少なくとも現状のような事態が許容されるべきでないことは間違いないはずです。それとも他の方はVC(PT)機能については今のまま放置していいと思われているのでしょうか…。

  • ThiefThief Member Posts: 32

    スキルレートマッチングが実装されたらPT人数に応じてpip獲得上限に制限でもあればよろしいかと

    4人だと獲得上限-1、3人で0、2人で+1、ソロで+2と。

  • さむわんわんさむわんわん Member Posts: 12

    キラーやるの馬鹿らしくなるな… 辞めて良かった

  • roki1123roki1123 Member Posts: 102
    edited April 2021

    削除願います。

    Post edited by roki1123 on
  • 超速レイスくん超速レイスくん Member Posts: 111

    PTの可視化をしたところで、野良サバイバーの状況が好転するとは思えないんですよね。

    バランス的には野良サバイバー4人対キラーが1番対等という感じだと思いますけど。

    やはりPTのパークを1つ減らすとかのハンデを付けるか、PT1人につきキラーにバフをかけるか、をしてほしいと思います。

    VCPTとキラーが対等に戦えれば、野良サバイバーがマッチングで割りを食うことは少なくなるはずです。

    ただ、単純にキラーを強化してしまうと野良サバイバーは全く勝ち目なくなるので、あくまでもPTにハンデを課す方向が良いと思います。

  • HieiHiei Member Posts: 62

    野良鯖は本当に想像してるより弱くて計算難しいですからね。VCPT基準のキラーだとエンジョイ(笑)勢は死滅してこれはこれでコンテンツが終わる気もします。

    結局の所このDBDってゲームは野良鯖とエンジョイ勢の死亡割合高過ぎて、キラーは努力すればする程ナーフ受けちゃうんですよ。

    野良4人だと本当に猛者が奇跡的に揃わない限り一方的な虐殺ショーになる試合も結構ある。特にハントレス使ってると良く起こる。

    鯖のランクは(例)直近100-200試合程度の平均チェイス を査定にして実力をしっかり区分けしないと調整は難しいと思います。チェイスが上手い人は全般上手いですし、他の査定なんて出来て当然なのでわざわざ査定する必要すらないかと。

    PT可視化は欲しいと感じた事があんまり無いので不要派です。

    鯖のマッチングシステムを変更すればだいぶマシになると思います。

    調整に関しては今VCと戦えるキラーは現状維持、それ以外のキラーは順々にバフを続けて様子見ていくしかないですね。急には絶対無理です。

  • HieiHiei Member Posts: 62

    野良の動きが非効率的なのは全然許容範囲です。それで負けるなら全然分かるんですが、そもそも通電・脱出の最低限の目的すら共有出来てない場合も多いです(特にアーカイブ関連以降)

    例えやられようが、全滅しようがアーカイブ進めばOK勢は厳しい。。

    野良4人は1:4じゃなくて1:1:1:1:1のマッチに近いです。

    VCは使って無い時も多いですがPTは必ず組みます、他居ない時はキラーですね。

    PT組んでる人は野良が厳し過ぎて無理って理由の人多いと思います。味方のお祈りはキラーより疲れます。。

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