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4.7.0チャプター間アップデート総合

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Comments

  • bodbod Member Posts: 27

    ナイトメア弱体化で結構評価は落ちそうですね。やっぱりスネア置き放題は強かったですもんね。

    なによりボロタイ強化がきついです、一撃もなくチェイス能力と遅延能力も奪われて、個人的には大きな利点だった救助者寝てればボロタイ発動しなかったのが発動するようになったのも合わせると魅力的なポイントがかなり取られちゃったように感じます。

    ただ、まだ癖がないワープ罠軽い隠密持ちで初心者も扱いやすい良キラーとして許容範囲内な調整ですかね。


    ボロタイはあらゆる隠密系キラー高速移動系キラーに影響が出る強化なのでもう少しやり方考えてほしかったです。

    心の中で12秒数える練習しときます。

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    新しくキラーをやってみる人がいなくなりそうですよね

    デイリーでやる人もいなくなりそう

  • genkigenki Member Posts: 109

    心音消して救助させて、BTがもしあろうが救助された人をとりあえずダウンさせて被救助者とチェイスするって動きができることが心音消しキラーの強みの一つだと思っているので、私としてはレイスもゴスフェもピッグも結構な影響を受けると思っています。

  • genkigenki Member Posts: 109
    edited April 2021

    重複削除

    Post edited by genki on
  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    意地でもユーザーの意見を聞いてなるものかという強い意志を感じますよね

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170
    edited April 2021

    連投消去

  • ラー油ラー油 Member Posts: 63

    何がなんでもキラープレイヤーを減らしたいようで…

    つい先日のVCPT絡みの運営コメントも合わせて考えると更に奥深さが増しますね?

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    >>ついでだけどボロタイ強化で忘却というデバフはほぼ無意味になるね

    自分たちが作った仕組みを自分たちでぶっ壊していくスタイル

  • I_am_bambooI_am_bamboo Member Posts: 6

    ナイトメア

    「他の殺人鬼達に近づけるため」という文言は、

    「サク率低いキラーの強化はよ」と思ってしまう文言

    弱体化は30秒寝ないが強いかなと思った程度

    デモゴルゴン

    もう少し強化されてもいいのにね

    ハントレス

    ワンパン斧を確定1本にする意味ってあるのかな?

    小さな獲物

    個人的に超強化だと思う

    残りトーテム数が分かるのが強い

    怪我の功名

    血痕とスクラッチが90秒も消えるのは強すぎる

    アイウィルと合わせれば撒ける確率が大きくなると思う

    手札公開

    血族との組み合わせが強すぎる

    キャントンしないと全滅取れないと言われている現環境で、

    キャンプしてなくても見えてしまうのは強い通り越して最強

    与えられた猶予

    強すぎる

    「若干わかりづらい点」ってだけで強化するのは謎

    ボロタイ持ってればなーというシーンに何回も遭遇するので

    キラー視点キャンプを無理やり拒否出来てしまうボロタイは、

    現在の性能でもめっちゃ強いのに強化はいらないかったと思う

    フックもがき

    これは良い変更だと思う

    色弱アプデも来たし、身体的特徴で連打が辛い人向けのアプデだと思う

    個人的にはゲーミングキーボードだから連打の「カチャカチャカチャ」が煩くて嫌だった

    マウスボタンに設定した事もあるけど、指が攣りそうになったので即やめた

  • Smile2525Smile2525 Member Posts: 63

    もう何を言ってもキラーや上位帯でバランスも考えてる鯖の意見聞く耳はないので何も言えないですね…

    フレディもそれなりにやってるユーザーはフレディ並に他の徒歩をアッパーすべきって言ってたのに結局フレディをほかのキラーのサク率に合わせるわけですし。そもそもわかりにくいって理由もリワークの理由だったのに時計の仕様とかアドオンとかあれこれいじって結局またわかりにくいキラーになってるような気がするんですせどね。

    BTと手札公開に関してはお鯖様極まれりみたいな調整ですね。確かにこのBTと手札公開に血族があれば初心者鯖も多少は楽になるし、楽しめる割合増えるでしょう。その一方で初心者キラーは?脳死ゲーを嫌ってる上位の鯖は?運営の言う上手なキラー以外も面白いと言えない調整だと思いますけどね。

    他のキラーやパークも総合的に見てデモゴルゴンは強化もっとしていいと思うし、キラーだけ色々取り上げられて鯖のアッパーが凄いとしか思えないです。もう次は凛やデススリもいじられるし、ハントレスもこの程度じゃなくて専用BGMが着く頃にはクソみたいな性能になるんだろうなぁって未来が目に見えててキラーモチベ保つのしんどいなぁって思います。とりあえずPTBや実装されて遊んでみて改めて評価しますけど情報を見た限りだと悪い印象が強いです。

  • pasupasu Member Posts: 57

    怪我の功名は、せめて名前にもあるように怪我してる「負傷状態」時限定にして欲しい。

    怪我を治したら効果終了するなら90秒でもギリ許せる……か?


    あといい加減に猫をナーフしてほしい。 探知不可状態なのに探知できるとか意味分からん。

  • 今も、そしてこれからも怪我の功名が発動するのは負傷時限定だと思いますよ。

  • geraniumgeranium Member Posts: 313

    何が何でもトンネルを封じたいという考えは分かりました。サバイバーにお優しいですね。

    そら赤帯のレベルも落ちますわ。

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    キャラコンや駆け引きの技術をかなりのレベルまで上げてダウンスピード早くして、トンネルじゃなくて2人を交互に吊るような感じじゃないとキラーは厳しくなりますね

    ボロタイの強化は、隠密系キラーとフレディにはかなりキツくなりますねー。フレディに関しては「手軽な強キラー」から「手軽な微強キラー」になる感じですね。弱くはないけどうーん…みたいな。

    怪我の功名賛否あるけど、救急キット持ち込みで、鋼の意思と合わせて撒けるようになれば結構強いと思う。索敵能力高いキラーさんじゃないと、かなりの確率で見失うんじゃないかなー

    怪我の功名、鋼の意思、素早く静かに、欺き(しなやかも面白いかな)あたりの組み合わせ面白いかもw

  • pasupasu Member Posts: 57
    edited April 2021

    ケガを治した後足跡はどうなるか?なんよ。 そこが書いてないのが心配。

    今の怪我の功名は治した後にまた負傷した場合、血痕はどうなるんだろ?

  • 超速レイスくん超速レイスくん Member Posts: 111

    怪我の功名に関してはナスコで何とかなるかもですが、外せなくなりそうでそれはそれで困りますね。

    そもそもトンネル無しで吊る人を交互にできるなら最初から皆やってますよ(笑)

    それでは通電してしまうから、トンキャンで早めに1人消したいわけで。

    さすがキラーエアプの運営様は目の付け所が違いますわ。

    斜め上過ぎて( ゚д゚)ポカーンてなりますわ。

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273

    今の怪我の功名は、治療した後に負傷して、効果時間が残っていたら再発動


    っていうか、今バグなのか仕様なのか分からんけど、治療すると効果時間リセットされてるかも

  • もともと格上とばかりやらされていて、数試合に一回の技術的にバランスが良い相手とのマッチも、今回の調整でボコボコにされるのか。

    嫌がらせに精が出ますわ

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    自分の場合フレディとレイス君だとよくするんですがその二人だと全然しない…勉強になります。


    スレ違いになりそうな気もしますが、立ち回りの参考にしたいのでうかがいたいんですが、それは救助に来ているサバイバーがいるのに対して切りつけにいったり凝視したりせずに隠れているということでしょうか?

    サバイバー側が明らかな無理救をしようとしている場面ということでしょうか?

  • 超速レイスくん超速レイスくん Member Posts: 111

    その赤帯もスキルレーティング来たら意味の無いものになるので。

    もう関係ないんじゃないですかね。

    なりふり構わずって奴ですよ(笑)

  • sugepposugeppo Member Posts: 14

    手札公開もボロタイも確かに野良よりもVCPTに大きな利が生まれますね。

    とりあえずボロタイは持ってれば12秒は最低でも稼げる訳ですし、他に発電機回しちゃって〜とPTで声かけあって確実に時間を無駄にしないで済む。

    問題なのは運営がDBDは判断をするゲームですと言っておきながら何も考えずに引っこ抜けばとりあえず時間担保ができてしまう浅いものにしちまうってことですよ。

    手札公開は血族と組み合わせてキラー32m以内のキラー可視化でまともなゲームになるんでしょうか?

    役割持たせて動きを連動してくるPTにそれだけの情報与えれば野良とは差が開く一方ですよ。

    野良とPTの差異を広がらないように新要素を今後は追加していくのではなかったのか?

    キラーはハグやトラッパー、ただでさえ猫に弱い隠密系キラーが向かい風、キラー格差を生むのでは?

    何のためのフレディナーフなのか分かりませんな

  • mttkmttk Member Posts: 87

    デモちゃんのアドオンのかぼちゃはワープ用に常に最低1個ポータルを所持して反応とかしたらその場に置いて即ワープする運用でいいんですかね?

    どこからでもワープできるなら壊されるリスクはあるけれどフレディ的な立ち回りできる予感?

  • malice0107malice0107 Member Posts: 273

    ネズミのレバー弱体化する必要ねえだろレア度上げていいから性能据え置きにしてくれ

  • りんごりんご Member Posts: 28

    初心者層が減る→熟練されたつよつよキラーが残る→サク率が上がる→よっしゃキラー強いからナーフや!

    こうならないことを祈ります。

  • ikanantokaikanantoka Member Posts: 93

    血族手札公開がマジでちょっとやばいですね

    吊られたところから少しはなれた位置でチェイスしててもキラーのオーラ丸見えで変な笑い出ました

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    PTBは以前と異なり、ほぼ完全にバグ取りと期待のマネジメントのためだけに存在していると考えるようにします。


    ただ、怪我の功名の秒数の設定や手札公開の距離の設定はおそらくコード内の定数を変更するだけで済むので、これらの修正は会議は必要でしょうが、変更そのものは工数をほとんど全くかけずに行えるはずです。

    従ってこれらの異常な数字に対しては特に批判していく必要があると思います。

    もし特に変更されずに実装されるようなら私は少なくともキラーはほぼプレイしませんし、5周年に向けての期待もできません。それで残った一部の猛者だけを見て増えたガバでサク率がキープされているとでも思っていれば良いです。

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