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怪我の功名は明らかなOPです

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Comments

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272
    edited April 2021

    連投削除

    Post edited by 温泉たまご on
  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    チェイスのできない鯖用の補助輪のつもりでこれを実装するつもりなら、これは補助輪じゃなくて雪道を走るときに車につけるチェーンかスタットレスタイヤだってことをまず認識してほしいね

  • 別にバグでもなく仕様ですよ。もともと(今)は血痕を無くす効果なので血が出てない回復後は減少しません

  • kkmmkkmm Member Posts: 21

    堕落みたいにゲーム開始後90秒間固定というならまだバランスはいいかな

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    良い救急箱持っていって、室内とか建物とか射線切れるとこを逃げればかなり撒けるし、3回はギリ使える

    負傷させることが出来ても、ダウン取るまでにめちゃめちゃ時間かかるのがキラーにとってはかなりストレスになりそう

    たくさん負傷を作る立ち回りをすれば良いのかもしれないけど、ダウン取らないとフラストレーションたまるんですよキラーは。

    パーティーで1人がボロタイ手札公開血族、別のチェイス得意な人が怪我の功名鋼の意思で救急キット持ちのような組み合わせされると、正直キラーにとってはかなりしんどい

    おまけにフレディがナーフされ、ここまでいくと「逃げられてもキラー楽しいですー」って人か、モチベーション高い人や激うまキラーしか残らないんじゃないのか…??普通に心配になるんだけど…

  • bunbunbunbun Member Posts: 408

    初期英雄と一緒でパークを着けただけで強いのでテクニックが介在しないのがつまんないですよね、サバイバーで使っても別におもしろくはないです。

  • バクテリアバクテリア Member Posts: 22

    酷そうですね。始めたばかりなので試してみようかとも思いましたがよく考えたら外せなくなって上達しなそうだから辞めました。

    あ、でも仲間のためには使うほうがいいのかな。どうすればいいんだろ。

  • okomeokome Member Posts: 22

    今の秒数でいくなら調整後の英雄と同様に1マッチ1回のみの発動で治療したらオーラ可視化のデメリットがある位が丁度良いと思う。

    それでもリワークオブオブと組み合わせたらOPだけどね。

  • 超速レイスくん超速レイスくん Member Posts: 111

    このまま実装されたらナスコは固定だな。

    どーせ何回も使いたいからすぐ治療するだろうし。

    PTBの配信見たけど本当にキラーは修羅道まっしぐらだな。

  • neXtaneXta Member Posts: 139

    真面目に対策を考えるとして

    このまま実装されるとして対策パークになり得るのは

    ・影の密偵:カラスの位置にムラがあるせいで安定はしないが索敵は出来そう

    ・ナースコール:何度か怪我の功名を発動させたいから近くでも回復するだろう読み

    ・不安の元凶:上記と同じ状況、回復でミスってくれるのを祈るしかない

    ・喘鳴:うめき声が鋼の意思アリでも50%は聞こえる

    ・デボア(3トークン以上):一撃にする。ただし3トークン貯めるのが難しい

    ・最後のお楽しみ:一撃後の復帰を早くして見失いづらくする

    ・囁き:離れていないことは確認できる。居ないところを探さなくなる程度

    思いつくのはこれくらいかな?

  • bunbunbunbun Member Posts: 408

    このまま採用されたら対策はプレイグを使うことになりますね

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    ワンパンキラー、特に鬼の重要性は増しそう

    血球で位置わかるから

  • ガチトラガチトラ Member Posts: 116

    肉屋、ピエロ、ナスコ、苦悶の回復させない構成とかは刺さるかも

    強いかどうかは別として、1人に2回以上撒かれることはなくなりそうだから、仮に4人持ってたら4回撒かれるだけで済む

    初動で4回も撒かれたら通電必至だろうけど

  • メグのおしりメグのおしり Member Posts: 103

    どこに書いたら良いかわからなかったので、こちらに書かせて下さい。キラーの皆さんの光かもしれません。

    Twitterで怪我の功名を無効化!?できるとのツイートが回ってきたので、皆様にも良かったら。

    こういったのを思い付くのは、そのキラーを使ってる人にしかわからないですね😊素晴らしいです。

    私はリージョンあまり使わないのでわかりませんが、上手くやれば一回で無効化できる?多分【リージョンの時代】等と調べたら出てくると思います。


  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    キラー選択の時点でいくとカニバルか鬼を使うのが1番な気はします。

    次点でドクター(ただしスタティックブラストはチェイスしてからしか使わない)

    最悪なのがナース凛ツインズでしょうか。ヴィクトル君は見つけてしまえばみうしなうかのうせは低い気はしますが。


    同時に回復キット増えそうなのが単純に辛いですね。

  • 嫌ならこのゲームやめたらいいんだよ!

    やり始める人、やめる人、いちいちどっかに書いたり言ったりする人いっぱいいるけど勝手にしろって(笑)

    人がいなくなったらオワコンって事で!

    運営はキャンプやトンネルをさせない様に動きます!

  • ゲームをしないか、ゲームをブチ壊すかの二択でしか、精神的に対応できないのでは?

  • jkKanaminnjkKanaminn Member Posts: 28

    リージョン実装辺りで今までバランス調節してた人(確かジェイクのCVの方)が辞められたんですよね……そこからこのゲームのバランス壊れ始めましたよね。

  • kyankyan Member Posts: 15

    PTBで怪我の功名を含めたアップデートされるサバパークを使用した動画もいくつか観ていますが、

    やはりキラー泣かせのものになってましたね

    2分30秒、4分00秒、6分30秒、12分30秒

    https://m.youtube.com/watch?v=-7GiHB6gpBc&t=717s

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    そうなんですね。。実際にバランス調整されてた方が抜けてるんですね…

    なんとか優秀な人にチームに入ってもらって、さらに良いゲームになって行くと良いのですが。。

    関係ないですが、鋼の意思を取るために最初に育てたのがジェイクだったので、不思議な気持ちです…

  • あ、そうだったんですか···リワーク前は使ったことも見たこともなかったので知りませんでした

    じゃあこのパークやべーな···ワンパン勢の時代がきたか?

  • sugepposugeppo Member Posts: 14

    今回のPTBは流石に実装されないにしてもこんな調整を運営が考えた事に失望せざるを得ません。

    怪我の巧妙だけではありません。血族手札公開、ボロタイにしたってそうです。

    全てキラーにこれまで以上に時間がかかるようにして、生存者の安全を確保しようと言うものです。

    DBDはプレイヤーが判断をするゲームだったのではないでしょうか?

    ゲームバランスの崩壊、キラーのゲームにおけるスキルの向上を否定、初心者お断り、そんな言葉が浮かぶような内容ばかりです。

    PTBなら何をやっても良いと運営はお考えでしょうが、それならばもっと現実的な調整があります。「発電機一台にかかる修理速度を80秒から110秒に増加します」

    ↑個人的には馬鹿げた話だなと思っていますが、これらの調整を念頭に入れるとそうでもない気がしませんか?

    最後に「赤の祭祀の書」ってご存知ですか?

    そう、エクセキューショナーのベリーレアアドオンです。負傷と煩悶状態にするという両方の条件を満たすと出血状態にすると言うものですね。

    ただでさえ負傷している相手に出血状態を付与するためにはさらに煩悶状態にしなければなりません。

    パークとアドオンは一概に比べられるものではありませんが、随分とキラーは世知辛いですね?

  • 白身魚白身魚 Member Posts: 5

    キラー目線うんちゃら言う人が多いですがリージョンとか負傷ばら撒きには相性悪いですよね?それに切って足跡残らないなら怪我の功名かって発電機巡回するなり他のサバ狙えばいいんじゃないですか。初手ダウン遅くなるならよりキャンプ、トンネルをする戦略増えるから良いじゃんwどうせ大抵の赤キラーはトンネルやキャンプして早く人数減らさなきゃ(;´Д`)ハァハァってなってるんだしw全滅に拘るキラーばかりの意見が多くて笑えますね。2サク2逃げでイーブンになるように調整してるのならありえなくないでしょw

  • amakouamakou Member Posts: 82

    あなたが仰る戦術をもっと具体的にお聞きしたいですね。

    発電機巡回やら負傷ばら撒きを行うと、2サク2逃げに近づくんでしょうか?

    仮にそうだとすると、テンプレみたいな動きが予想されますがサバイバーとキラー両方に選択する余地が残されていますか?


    全滅に拘る意見というより、偏った調整なのではないかと皆さん言っていると思っていました。

  • totorototoro Member Posts: 1

    弱音最初からとか行けるのかな?

  • ほぼ鯖専ほぼ鯖専 Member Posts: 15

    白身魚さんが言うように全滅を2サク2逃げを目指している運営側がキラー殺傷率とサバイバーの逃走率から計算して調整していると思われるのでサバイバーの調整は恐らく妥当なのでしょう。

     まぁそのデータは開示されないのでなんとも言えませんがね

     それから使用率が低いパーク、カラスやピエロ、ナスコを活かすせるようにしたのかともまぁ憶測ですが……

  • ukmdajguukmdajgu Member Posts: 37

    これからはまず負傷をばら撒く立ち回りが主流になりそうですね

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