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トリックスターを使って、せめてここをどうにかしてほしいと思う部分

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Comments

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    た、多少?まぁ遠隔キラーの調整に慎重になるのはわかるけども

    あと産廃のメインイベント弄らないつもりなのが笑ってしまった

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    有難うございます。今後ともdbdを楽しく遊ばせてもらいます。

  • 調整内容の発表に合わせてトリックスターの殺傷率や一試合における「投げナイフでダメージを与えた回数」等などのデータの開示はありますか?

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    素の能力はそこまで問題感じないんですけど(裂傷をデフォで1目盛り下げるとかほんのり底上げはしていいと思うとしても)、メインイベントが

    ・ダウンさせた瞬間に発動条件満たしたりでタイミングが合わない

    ・タイミングを合わせるとなると通常攻撃を使うことになって得意の秒チェイスができない

    ・そもそも使ったところで余計やりづらい

    っていう具合でまーーーったく使わないのです、これと引き換えに裂傷ゲージが下がるのかよとどうしても思いますね。

    一つアビリティが死んでるので、放電爆破がないドクター、トレイルをひけないエクセキューショナー、こんなのがいたらなんかパンチに欠けるかな?と思うのと一緒です。


    メインイベントはシンプルに発動したらその場でフルリロードして次のリロードまで50%威力アップとかでいいんじゃないのかな、ゲージリチャージにクールタイム設けて永続威力アップできなくすれば。

  • geraniumgeranium Member Posts: 313

    他のキラーの下位互換になってしまっているので、トリックスター独自の強みが欲しいですね。

  • メインイベントは切り札であるべき

    今は封印すべき産廃です。

  • fakefake Member Posts: 2,814

    前向きな変更が来たみたいです!!良かったですね。


    ............私はもう一ヶ月待ってみます🥲

  • マイケル保護委員会マイケル保護委員会 Member Posts: 627
    edited April 2021

    生存者を追い詰めろ

    これは良い強化です。もっと言えば投擲中はサバイバーと同じ4.0m/sにしても良いくらいですが、建設的な調整です。

    早撃ちジウン

    速射しやすくなったのは良いことですが、しまう時のクールダウンを0.25秒追加する意味ってありますか?

    目指せ百発百中

    ユーザーの修正案の中では1、2を争うほど出ていた部分ですね。リコイルの低減具合によってはようやく(パッドも含めて)まともに使用できるキャラへと生まれ変わるかもしれません。

    ・裂傷メーターが自然減少し始めるまでの時間を15秒→20秒に変更します。これにより、もしナイフが無くなってしまったときも補充して追いかけやすくなります。

    ・メインイベント終了後のクールダウンを10秒→5秒に変更します。

    ・アドオン“玉虫色のフォトカード”の、生存者がナイフで負傷しなくなる効果を削除します。

    この辺りは微調整ですね。正直PTB中に試行すべき内容ばかりですが、それでも強化であることに変わりありません、とても嬉しいです。


    …あれ、メインイベントについてはクールダウンだけですか?最も手を加えないといけない部分のはずですよ?

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    だいぶ使いやすくなりそうですね。できたら最初のPTBでこういうの洗い出して初実装時には搭載してほしかったですが、まあ早めの対応でなにより。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    開発と認識がズレてるなと顕著に感じるのが、弾切れしてリロードしてるとマップの反対側まで逃げられるので実際のプレイでは再度そいつを追いかけることはほとんどない点です。追いかけるにしても弾切れのリスク背負ってそのまま追うでしょう。

    個人的にはメーターは減っていいから減る速度自体をものすごくゆっくりにして欲しいです。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    裂傷メーターがあの勢いで減るのはターゲットに対してリロードしながら追いかけ続けるはずと思いこんでたからというのはわかりました、ならメインイベントはなぜあんな仕様なんでしょうか、これは知りたいですね。

    メインイベントは、無理に活用しようとすると事態が悪化する場合がある、封印しても何も問題がない、よってそれ関係のアドオンを誰も使わない、といった具合にピッグの奇襲とそっくりでよくわからんのですよね。

    ぶっちゃけその場で素早くリロードできるだけのアビリティになるだけでも格段に便利だと思います。

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    ナイフがなくなると裂傷メーターの減少時間が長くなるアドオンもあるし、本当にチェイス中にリロードすることが想定されていたのかもしれませんね。ロッカー開けるのデフォルトだと5秒ぐらいかかるんでしたっけ?4.6族でもそんなの厳しいのにどうしろというんですかね。

    メインイベントはガラッと変えて、ナイフを当てるたびに足が少しづつ早くなるようになるぐらいの変更案は欲しい。そうすれば4.4の中でも面白い存在になれると思うんですけども。現状のままだとするとメインイベントのボタンを押してからナイフ投げまでの発生を1秒以内にしてくれないとろくに使えないのは問題です。

  • ムゲンムゲン Member Posts: 147

    チェイス中のリロードを想定していたのならなおさらその場リロードでいいと思うのですが……。あるいはそもそも弾数制限がいらないというのは強すぎですかね?

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    ナイフのロッカーリロードは強い弱いの問題ではなく、奥深さのために導入されてる気がします…

    なので、無くならないかと…

  • lodligesslodligess Member Posts: 35

    自然回復は本当に要らないと思いますねぇ食らっても何の圧力もありませんからね

  • naginaginaginaginaginagi Member Posts: 67

    トリックスターだけやたら修正が早いですね。他のも同じくらい早くして欲しいです。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    リロードしながら追跡続行するというのが実戦ではあまり行わないというのを踏まえると、同じような意味合いでは再び会敵した際に残留してるようにしてほしいです。

    ①裂傷メーターの自動回復はするがゆったりと回復するようにする

    ・1目盛り15秒ぐらい

    ②裂傷メーターは自動で回復しない。手動で回復させる

    ・自動回復をやめ、深手みたいにダウンするわけでもないし作業を阻害もしないが深手治療のようにサバイバー自身が1本単位でナイフを抜けるようにする(モーションも深手治療のやつを流用でいい)

    リスクはあるが放っておくかナイフを抜くかという選択肢がある意味では②の方がゲームとしては面白いですね。


    他も現行だとアドオン補強なしだと裂傷までに少し労力が大きかったり微妙にナイフが少なく感じるのはあったりしますが、このへんは拡散や連射時の移動速度低下で外してしまってる要素が大きいのでアップデートで大幅に変わるだろうなとは思います。メインイベントも次回のアップデート結果で。

    火力そのものはお楽しみが溜まったデススリンガーみたいなもんなので結構あるので使っててそんなに苦労はしてないんですよね、ちょっかいだけ入れたい場面やランプキンやバダムの半地下スーパー強ポジみたいなどうしても足遅いキラーではつらい場所に逃げられた際にリリースするにあたって裂傷に至らないナイフ当ての意味が特にないのが問題であって(こういう場面では基本的にリロードしながら追いかけません)

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    やはりメインイベントが難点でしょうか。その辺りの調整に期待しています。あとは速さを4.6にしてくれることも願っています。

  • DanDanXXXDanDanXXX Member Posts: 34

    キラーに欲しいのは攻撃力と遅延と索敵です。

    トリスタにはすべてありません。


    まず、通常攻撃で殴られた時も裂傷のリセットは無しとし、

    自動回復を止めて、ナイフを取り除く時間を必要としましょう。


    メインイベントのゲージを自動で減らすのも無くし、

    発動後には移動速度を4.6に上げて脅威度を増加させましょう。


    多少の時間調整では弱すぎです。

  • genkigenki Member Posts: 109

    裂傷メーターが自然に減るならば、ナイフが当たるたびにサバイバーに妨害効果を徐々に与えてもいい。

    遠距離攻撃系キラーは基本的には足の遅さが故に巡回能力に乏しい代わりにチェイス能力が高いのが売りなんだから、トリックスターも殴るよりも能力使ったほうがチェイス時間短くて済むくらいでないとトリックスターを使う意味はあんまりない。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    非常に使いやすくなって追撃も容易になり明確に火力が上昇したと思います、よい修正であったと感じました。

    基本的に数を当てないといけない以上他のキラーより当てやすくするという目的は達成できており素の性能としてはとりあえずは十分ですかね。裂傷のちょい当てに意味があるようになれば嬉しいかなっては思いますけど、まずはこれで良いと感じるぐらい使い勝手が向上しました。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    以前だったらこの距離感でも無傷からダウンまで15秒から20秒はかかってたのですけど、正確に飛ぶというのは全然違いますね。


    正確に飛ぶということは裂傷までの時間と弾数節約にもつながっており、以前のようなアドオンで補助が必須というわけでも無くなったのは大きいです。構え時の移動と構え速度のアップでチェイスポジでのチェイスも以前より遥かに楽になりました、これを1年は維持していただきたい

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    今は普通に強いとは思いますよ!初手に慌てて通常攻撃しなければめっちゃチェイス楽です。ナーフしないでくれナーフしないでくれと念仏のように唱えてます😂

    茹でキャベツさんの環境を知らないのであれですが、もしCS機ならどうしても追いエイムと負傷ブーストで離れる相手に当てるエイム力が必要なのでCS機のパッドだと難しそうだよなとは思います。デススリンガーやハントレスの置きエイム型と大きく違うのがそこですね。これもマウスじゃないと辛いキラーです。

    ただ諸々のもっさり感がなくなってチェイスでグイグイ回り込んでバンバン当てられるようになったのは本当に楽しいのでちょこちょこ試してあげてください😊

  • shipsopshipsop Member Posts: 469
    edited April 2021


    こういう連続で負傷させるチェイスがトリックスターの本来想定されていたチェイスでしょうね。お見事です。

    実際に使ってみても中距離でもあたるようになり、負傷ブースト中のサバイバーに当たりやすくなったため使い勝手はかなり向上し連続で負傷を与えることが楽になりました。

    あとはメインイベントさえ何とかしてくれれば、トップキラーとまではいかなくてもキラー全体の真ん中ぐらいまではいけると思います。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    今のところは基本速度を4.6にしてくれることを願っています!

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