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結局このゲームは何を調整すれば良くなるんだ?

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Comments

  • fff100fff100 Member Posts: 32

    ゲームバランスを2逃2殺に合わせるのではなく、鯖1人でも逃げれれば鯖の勝ちくらいの難易度にしてそれに合わせた貢献度、ランク当を設定したらいいんじゃないかな。

    誰も倒せずに終わるキラーが心折れて減っていくのが一番の問題なんでしょう。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    一応、固有名詞を上げるのはマズイと思うので、どこかを○で伏せ字にした方が良いと思います。

  • 致命的なのはガバマッチと査定の難易度差が良い感じに(悪い意味で)噛み合ってることで例えば何ランクか上のサバイバーを全滅したとして、これが適正レベルの相手だったのか、キラーの元々のパワー強すぎなのか判断が出来ないことなんですよね。この場合、サバイバーからすると「相手凄かった、gg」とも言えるし、「こんな格下に負けるとかキラー強すぎでは?」とも言えるんですよね

    だから分かりやすい基準がそもそも無く、運営の2サク2逃げが~もよく言われている中間層キラーが~もいまいちバランスの基準として成り立たないという気が····

    なのでバランス調整の前に査定の見直しをしてほしいという考えに最近至りました

  • どら焼きどら焼き Member Posts: 228


    運営がランク制を無くそうとしてる時点で、査定が見直されるのはまだ先でしょうね。

    と、言うより、レート制が今後来るのなら、ランク制という廃止を考えているモノに力を注ぐのではなく、先の事を考えてリソースを割いて欲しい。というのが私個人の希望です。

    レート制を実装してから、査定にメスを入れる方が色々とデータが取れて一石二鳥なんじゃないか?と私は思います。

    決して、発表されてからいつまで待ってもこないレート制への開発の遅さに対しての不満では……アリマセン

  • だーむだーむ Member Posts: 102

    本当にそのとおりだと思います。ビジョンを疎かにして近視眼的な対応に終始しているので、議論や打ち手も地に足ついていない感じがしますよね。

  • 今のバージョンをできるだけ延命させて収益を確保しながら、新作の開発を進めてほしいですね。

  • クイックマッチとランクマッチで分けて、ランク差あるなら招待不可やVCPTペナルティ(パーク重複制限やBP、貰える米など)すれば良いと思います。自分もVCPTで鯖をやるとかなりヌルゲーな気がしますし、初心者のフレンドとプレイすると初心者のキラーと当たるので、その辺も考慮して欲しい感じがします

  • 大まかに言えば全てだと思います。鯖やキラーの速さ、マップの構造、パークの調整、PT対処

    など挙げたらキリがないので、鯖とキラーも含めゲーム全体をリワークを願います

  • 道の駅五郎道の駅五郎 Member Posts: 120


    たまに起こることなのでうろ覚え&憶測ですが、野良鯖で遊んでいるとマッチ終了時に「パーティーが解散されました」みたいなメッセージが出てロビーに戻されることがあります。先ほども言いましたが野良です。

    こういうとき「ああ、残り3人が3PTか2PTと野良1だったんだな」と思うくらいであまり気にしていなかったのですが、これもしかして残りのメンバーにPT(SWF)がいた場合、こちらが野良でもひとまとめにPTとして扱われる、みたいなことなのかと邪推しています。

    そのため、「リザルトで誰と誰がPTと表示することが出来ない」ではなく、「PTが一組でもいれば鯖4人全員がPTとして処理される」ため表示が出来ないのではないかと・・・考えすぎですかね?

    この妄想が事実だとすればキラーはともかく、野良鯖はPTによるボーナス付与は困難でしょうね。いや、完全に妄想なんで忘れてください。

  • 多分致命的にまずいことはないかと思います、多分

    けれど個人的に発電速度がそのままなら、強ポジやジャングルジム隣接、ギデオンの板あたりだけ少しどうにかしてほしいですね

    板を割って離れて、妨害する前に発電機が直ったりするので…


    初手ガチキャンに関してはボロタイ釣り交換を期待するか、助けが来ないなら諦めてぶら下がるしかないですね

    キラーの査定が下がる16メートル以内のキャンプはサバイバー3人野放し、かなりキラー不利の行動

    それをやる人は1人倒すのも大変で逃したくない初心者か、そういうプレイスタイルの方です

    時間をいくら伸ばそうとやる人はやるでしょう


    ちなみにフックから心音範囲外くらい離れて、近くのトーテムや発電機の様子を見て戻るキャンプはただの戦術かと思います

    キラーも基本サバイバーを狩るために動いてますし、鬱陶しいのはしょうがないというか

  • ・発電機のスピード(現状の1.5倍)

    ・発電機の自動後退(100%自動後退)

    この2つが実装されるだけでゲーム内容、キラーの行動、パーク内容も大幅に変わって幅広い試合が楽しめると思うんだけんどなぁ

  • toriseseritoriseseri Member Posts: 56

    サバイバーを一人称視点にするだけで良いです

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    今以上に張り付き修理と隠密が増えそう。

    チェイスがちょっと長引いただけで今よりも早く通電すると思われます。

    サバイバーとしては快適になる反面キラーにはさらなる地獄が待っていそう……

  • プルプルプルプル Member Posts: 4

    スキルレーティング実装してないんだからキラーの変更できるように戻して欲しいな。

    あとは以前のアンケートの結果を発表してほしいな。

  • あ、表現が間違ってました。

    発電時間を現状の80秒?から120秒に変更という意味でした。

    でも、発電時間増やしたところでキャンプするキラーはキャンプするだろうし難しい調整ですよね。

  • オサカナオサカナ Member Posts: 50

    人気キラー配信者のやるような面白パークの組み合わせ、やってみても遅延なしだとバンバン発電機直るんで気持ちは分かります(やっと刺さったと思えば残り1台…)


  • 昨夜キラーをやっていたら、初動索敵に失敗して発電機から追い払ったり程度しかできなかったのはありますが、

    6分で通電しました(動画で確認)

    発電するまでの釣り数は3。いや、これ発電早すぎでしょ・・・。

  • gobusatahamgobusataham Member Posts: 68

    例えば1人での修理時間を変えずに複数人での作業効率のみを下げるというのはどうでしょうか?治療なども含めて。

  • いずれにせよ極端に殺人鬼や生存者、特定のパークや要素が強くなりすぎないように中間点を探っていくことになります。→ヤバイperk2大巨塔のDSをちょっと弱体化したと思ったらボロタイは強化しつづけてる

    すでにたびたび開発チームアップデートやQ&Aで触れている通り現在殺人鬼が生存者より大きく弱いとは認識していない→定期的にいろんなキラーをプレイしたうえでの認識ならいいけど絶対違いますよね

    今後も微調整を通じてプレイする殺人鬼側も相手する生存者側もより楽しめるようなアップデートを行っていきたいと思っています→ちゃんとキラーもプレイヤーが操作していると理解してくれていたことに驚きです!

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    パーク制限かけた上で1人目ガチキャンからの2吊2サク2逃げや1吊1サク3逃げの試合ばかり晒しておいてキャントンが問題とかもうね。。。

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