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ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • 何かを追加・修正する以外にもバグが出るようじゃ...もう呆れをとおり越しちゃいますね...

    【バイオコラボ→グラフィックアプデ、追加チャプターは無し=既存のバグ調整・バランス調整】に専念してください。

    減るどころかどんどん増えてるし、他のゲームもバグはあるけど、現状過去最高レベルで酷い。

    技術力不足の現状、無理に新しいことやらなくてもいいよ。

    追加要素とかなくてもこのゲームが好きな人は残るし、嫌なら離れる。

    このゲームは「バランス調整・バグ」が解消されれば良ゲームになるのに、なぜそこに力を注がないのか不思議でしょうがない。

  • ぽんこつぽんこつ Member Posts: 115

    笑えないジョークはいらない気が…

  • そもそも運営がジョーク言って、そんな文いいからはよバグ直せと言われず、面白いと言われたことってあったっけ···?

    サバイバーのやれることは増えるけど、儀式進行及びゲームバランスに関わる部分でのやれることは増えないよなぁ···

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    わざとじゃなかったのは良いけど、この状況でふざけられても笑えないよ

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242

    ランク1のサバイバーがランク9になり、黄色や白や緑のキラー達がいじめられて初心者キラー引退祭りにならないといいけども。

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    お国柄か?と思ったけど海外勢もlolって人は少数みたいですね

  • Msr4Msr4 Member Posts: 133
    edited May 2021

    山積みのバグに更にバグを追加されて「はい!ここで運営ちゃんの大爆笑ジョーク!」なんてやられて笑えるわけないです

  • どんぶりどんぶり Member Posts: 48

    自分もこういうの好きだったりします

    2ランクガッツリ落ちた組ですが久しぶりにランク上げっていう目標ができたって前向きにとらえてます

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    常日頃からしっかり対応してくれる運営だったら自虐ジョークも笑って貰える

    笑えないと言うことはそう言う事なんだなぁって感じです。

    こういう自虐系ジョーク自体は好きだけど、DBD運営がそれやる?!ってガッカリです

  • 今回のランクリセットバグで初心者キラーが激減しそう…ランク差が有れば負けてもまだ腑に落ちるけどランク差がないのにボロ負けはなぁ…

    サバイバーランク20や19の方と当たるけどもう動きが初心者じゃない人ばかり

    ライトカチカチで煽る奴はいるし…絶対お前ランクリセットバグ悪用して初心者キラー潰しに来てるだろ…

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    逆にカオスで面白くて良いですけどねー

    マナー的に使えるキラーはダメだなとは思うのでナースしか使いませんしそれはそれでボコボコにされてしまいますが

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    ランリセバグのせいで、低いランクで上手い人もいるけど、それで1とか2!?って人も多いように感じる

  • マイケル保護委員会マイケル保護委員会 Member Posts: 627
    edited May 2021

    ランリセバグの現象でひとつ思ったことを。

    サバイバー側の評価にある「折れない心」についてですが、正直この評価って必要だと思いますか?

    極論を言えば、長時間チェイスして吊られた人が確殺キャンプされた場合は銀止まりですが、もし何もせずに脱出したサバイバーがいた場合虹(もしくは金)を得られます。

    何もしていなければその他の評価も決して高くはないでしょうが、少なくともこの1点において功労者より高く評価されてしまうというのはどうも腑に落ちない気がします。いっそのこと「折れない心」は査定項目から外してもいいくらいです。

    そしてエンブレムシステムをもう少し実力を評価するためのものにするのなら、チェイス中のサバイバーには一定時間毎に「光をもたらす者」部門にポイントを付与(”チェイス中に発電機がX%修理された”の部分を昇華)し、逆に他者がチェイス中に修理や治療、トーテム破壊などその他アクションを行っていないサバイバーに対してはマイナス評価を与えるべきです。

    結局のところサバイバー側の優先順位は 修理≧チェイス>救助(治療)>脱出 だと思うので、重要なものから加点の割合を決めることがベストな気がします。理想は修理6チェイス6救助4脱出0でしょうか。


    …まあ、いつになるか分からないスキレが導入されてしまえばその議論すら無意味になるのは明白ですね。

  • メグのおしりメグのおしり Member Posts: 103

    ブライトに追いかけられるのが大好きなのですが、今回のアプデ後からブライトに沢山会えるようになって嬉しい…!

    新キラーが来る度にその日のうちに、必ず新キラーに会えていましたが、ブライト実装の時は多分ほとんど使われていなくて、自分がブライトに初めて会えたのは実装日から4日後くらいでした。1日に何度も会える今が夢のようです。

    ※全然関係ないけど、明日明後日の猛者しかいないDFC大会が本当に楽しみすぎてドキドキしています😳

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
    edited May 2021

    ルーレットの件は冗談と分かりにくかったなら言葉足らずですいません

    しかし余程このジョークが気にいったのか RANKROULETTE 入力で 250000BPもらえるTweetが追い討ちされました

    これは流石に日本公式も翻訳Tweetしないわけにはいかなくなって、ウケないジョークを言わなきゃいけない日本運営が気の毒です...

    それにこの件どうやって決着つけるんでしょうね?

    見切り発車でMMR(スキルレーティング)導入して全員ランク20に落とすしか方法が無い気がしませんか?


    ※追記 今気が付きましたが別スレのbunbunさんと内容がほぼ一緒ですいません

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    おそらく、このゲームをどういうゲームだと思っているかによるんですが、設定上はチェイスするゲームではなくて脱出することを目的としたゲームなので、脱出したら評価が高くなり、脱出できなかったら評価が下がるのは自然な気がします。

    自己犠牲で味方を逃すのは良いと思うんですが、そのせいで評価が下がるのは嫌だと言うのは設定上は変で、やるとするなら恩を押し売らずに負の部分まで引き上げるのが自己犠牲な気がします。

    だからこそ、自分のリスクを顧みずに助けに来てくれて人に対してありがたいなーと感じて、一緒に脱出できるエモさがある気がします。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    蜘蛛レイスで蜘蛛を最大まで貯めて、鯖が通電したら即ゲートを開けてノーマ探ししてました。

    透明蜘蛛レイスでも少し手間取りましたが、高速巡回でなんとかノームを見つけられました。

    しているゲームメイクできるキラーの方が、ノームを見つけやすいかもですねー

  • seasea Member Posts: 70

    つーかこんだけバグ出すならバイオに失礼だからコラボやめろよ

  • seasea Member Posts: 70

    糸杉のメメント・モリ持っていったんだけどさ。

    ハッチ脱出させないために残り2人なら這いずり放置するじゃんか?

    そしたら目の前で這いずりのサバイバーが2人いるわけよ、そんで片方吊るしてそいつがまだ耐久残ってたら死ぬまでメメント・モリ出来ないから待たなきゃいけないわけで

    凄い煽ってるみたいで嫌だわ。

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    ランシッドアバトワーになったし、もうマップのロック解除されたのかな?

  • 今のままの運用なら極端な事を言えば、バグで「銀」評価がなかった位が丁度良い位に思います。

  • マイケル保護委員会マイケル保護委員会 Member Posts: 627
    edited May 2021

    ゲームルール上は脱出か処刑かの2択しかないので「折れない心」の評価がある事の意味は確かにあります。しかしそれは個人の力量を”正しく評価”している事になりますかね?だからこそランクと実力が乖離し続け、運営自身もそれを修正出来ないのではないですか?

    脱出時のBPが多い方がモチベーションにも繋がるでしょうが、適正に腕前を評価しようとするならそれ以外のどれだけ利他的に行動出来たかの部分をもっと評価するのが普通だと思います。それが無意味だと言うのならそもそもランクもスキレも必要ありませんし、そのほうが”短期的に見れば”サバイバー側のマッチングは早くなります。

    それと以前発生した査定バグのような脱出=3~4 処刑=0 といった極端な厳しさはむしろ逆効果です。評価のウェイトをもっと修理とチェイスに寄ったものにするだけでランクは安定していくはずです。

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    ランクで実力を評価はできないと思っています。ランクそのものというよりはそのランクに達するためのプレイ時間を要してることである程度の指標になると思いますが、明示されている行動に基づくのでハックされてしまいます。


    脱出できることの方が査定が高い件に関しては、その辺りもプレイ体験に繋がってる気がしないでもないんですよね。

    鬼ごっこしてるだけのゲームってたぶん普通につまらないと思うんです。DbDでは捕まることがちゃんと嫌なことに繋がる(査定、フック耐久)ので、チェイス含め上手く逃げれる体験が面白く感じやすいのだと思うんです。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    おそらく、個人の力量というのが何を指すかによりますよね。いろんな評価軸があると思います。

    そして、脱出を目指すゲームだと思った場合、脱出できる人が脱出の力量が高い(漁夫の利も立派な作戦・戦略だと思います)という見方もできると思います。

    逆に、チェイスが伸ばせても、隠れる力量がなくすぐにキラーに見つかってしまって脱出が出来ない場合、脱出に関する力量は低いと判断されるのも1つの評価基準ではあり得そうです。

    1つのエンブレムは、そんな評価基準でもゲーム設定から自然な気がします。

  • mamama1mamama1 Member Posts: 235

    (最近あったジョジョスレ含め)こういうのすき

  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    自分が鯖でメメントされる側だったら、実行までは「失血死狙い?時間の無駄だな~」と思うでしょうが、

    メメント実行されたら「ああ、メメントの為に待ってたのねw」で納得します。

    あとは耐久の仕様変更で自殺するにも少し時間かかるようになったのもマイナス印象になってしまいますね。

    全員がそう感じる訳では無いでしょうが、メメントの仕様が分からない初心者ぐらいでしょうから余り気にしなくて良いかと。


    以前に遭遇した下記のようなパターン

    ・鯖でラスト1人になった

    ・倒され担がれてハッチ付近に下ろされる(藻掻かず無抵抗)

    ・優鬼かと思いきやメメント

    は流石に煽りだろうとは思いますが。

  • bigmanbigman Member Posts: 141

    まぁ~~~~~~~~~~~~~~~~たバグの再実装してる。

    パークのレベル2まですべて取り切ると、ブラッドウェブにレベル3のパークが3つしか出なくなる。

    私が知っている限りでは3回目ですね。同じバグの実装3回目ってなんなの?馬鹿なの?

    対処としてはレベル3のパークを優先して取って、レベル1.2のパークを出来るだけ残す。もういい加減コードのコピペやめろよww

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