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トラッパー改善案

よしたろうよしたろう Member Posts: 128
edited January 4 in 過去ログ

トラッパーで赤1です。公開マッチでフルパ以外にはあまり負けることないしほどほどの強さで良いキラーだと思うんですが、やはりトラッパーは使っていて他のキラーより「不便」が多いと感じてます。

罠がマップ全体に散らばっているのを自分で集めて仕掛けて、なのに踏んでも脱出できる・・・まぁそういう仕様なのはしょうがないとはいえ、もうちょいなんとかならないかとディスカッションを立てさせてもらいました。

僕が望むトラッパーの改善案は

1.バッグ系のアドオンはそのままでデフォルトで罠を2個持てるようにしてほしい。

2、スタート時の罠の位置をもうちょいトラッパー寄りにしてほしい。

この2点です。これでご新規さんも古参もみんなニコニコでトラッパれるのではないでしょうか?

もう1点付け加えるならけが人が罠にかかって脱出したら這いずりになる・・・ですがこれは我儘いいすぎですね。

運営さん!DBDの顔でもあるトラッパーですよ!もっと盛り立てていきましょうや!

皆さんの改善案も聞いてみたいです!お願いします!やりすぎなのから現実的なものまで!

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • bunbunbunbun Member Posts: 407

    トラッパーのプロレスラーみたいな体型でやることは陰キャなコンセプトはdbdらしくてすごく良いのですが、やっぱ不便すぎてしんどいですね。アドオン必須キャラと聞く度に「トラッパーのことだ……」と思うぐらいには。ただ以前みたいに手がふさがって罠を再設置できないとかバキバキに破壊されて涙目ってことはなくなってるので開発も認識はしているみたいですね。

    個人的な改善案はこんな感じですかね

    1.デフォで2個持ちできる(やはりこれは必須!)

    2.1分に1回ぐらいのクールダウンで離れていても罠を設置し直せる(手動版のゆるい玉虫色みたいなイメージ)


    デフォで2個持ちできる代わりにバッグアドオンは別物にして、サバイバーが解除した罠に対してリモートで開き直すのには更に個別にクールダウンを発生させ猶予時間を設ければ救助不可能・脱出不可能で強すぎるってこともないでしょう。脱出ゲートレバー前に置けなくしていいからこんくらいあると嬉しいです。

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    僕は以下のどれか一つだけでもいいから追加してくれると、とても使いやすくなるんじゃないかなって思うんですよね

    1.初期状態で罠を2つまで持てるようにする

    2.設置した自分の罠を踏まなくなる

    3.初期生成される罠を自分よりに多く生成する

    4.生存者に解除された罠が数分後に自動で開く

    5.罠の設置時間の短縮

    あと願望だけど、タールボトルを地面の色に近くなるっていうアドオンにしてほしい

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    みなさん言ってますが、デフォルトでトラップを二個も出るようにして欲しいですよね。現状では、特定のタイプのアドオンを最低1つは持っていかないといけないので、それだけで遊び幅が狭くなってしまいますよね…

    ただ、もうキラー強化のアップデートは入らない気もしてるので、せめてウルレアが産廃にならないことを祈るだけです…

  • MMRMMR Member Posts: 216

    私がトラッパーやってて一番感じるのは赤1やフルパとそれ以外の差です。

    トラッパーの位置や罠の位置を共有されたり、固めても負傷離脱でダウン場所を徹底されたりすると厳しいと感じます。

    ただ、トラッパーの立ち位置は初心者向けキラーであって、「簡単に使えるけど強くは無い」という調整を狙っている可能性があるのが何とも言えないです。(鯖を大事にする調整を意識していると思うので、お手軽強キラーは作りたく無いのかなと。どうしたって徒歩キラーの基本をマスターしないと使いこなせないのでガッツリ強化して欲しいとは思っているのですが…)

    ・デフォの所持罠+1

    (バッグがないと罠を配置する効率が悪すぎてあまりにも厳しい。+2でも誰も怒らない気がします。持てる罠が増える事はトラッパーの戦略の幅が広がると共に、フェイントを含めたチェイス力にも直結する部分なので、是非お願いしたい。トラッパー使いの総意なのでは?)

    ・開幕の落ちている罠が最初から開いている。

    (ウルアドの自動罠にこの効果を追加するという形でも良い。この効果があってようやくピッグやフレディなどと並べるくらいの感じだと思っています)

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    前回この話題が出てから以下の3点は強化が入ってますよね

    ・サバの即自力脱出が不可に

    ・小さな獲物で罠が検出されなくなる

    ・アドオンの設置用具と締め具の設置短縮効果追加

    初心者に限らずキャラコンが苦手な人にも使える貴重なキラーなのに赤帯サバにも対抗できる十分強いキラーでもあるのであまり大きな強化は必要ないと思います

    あえて一つ言うならデッドハードで罠を飛び越えられないようにして欲しいです

  • neXtaneXta Member Posts: 139

    ・かなり変えて欲しい部分

    使っていてデッハで避けられるのだけは理不尽だと思ってます。なのでデッハでは避けられない or トラッパーが罠前で特定のキーを押すと乗り越えられる のどちらかは欲しい。

    ・あると嬉しい能力(採用するならどちらか一方で)

    皆さん仰られているようにバッグ系必須みたいになっているのもどうなのかなと。罠1つ持ち込み・所持2つもできれば欲しい。しかし、こうすると血まみれコイル+紫砥石などが強すぎる気がするので血まみれコイルに所持-1のデメリットも付けてもいいかも。

    あとは不自然な程にマップの端っこにある罠はマッチ中あまりにも取りに行きずらいので、10m以内の罠は遠隔で回収可 (設置は遠隔不可、クールタイムあり) もあると嬉しい。これがあれば壁に埋まって取れないバグも多少緩和されるし。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128
    edited May 2021

    皆さんやっぱりデフォ2個持ちは共通の希望ですね。

    バッグが必須にならなければ戦略の幅が広がりますよね。今まで面倒くさくてやらなかったWウルレアとかやりたい!

    あと皆さんはタール使う派ですか?僕は個人的には全く使わないんですが、もうちょいこのタール何とかしてくれないかと思ってます。黒くなるって効果はマップによって腐りやすいので、例えば完全にじゃなくていいから地面の色と同化するとか。それならトラッパーの鬼門であるギデオンなんかでも楽しく立ち回れるようになるんじゃないかと思ってます!

    あとウルレアの砥石の弱い版もあったらいいなと。1分毎に罠が再設置されるとか。

  • sugepposugeppo Member Posts: 14

    デフォルトで罠を複数個持てるようになるのは満場一致かと思います。

    何せあれがなきゃ罠をピックアップして仕掛けるだけで開幕に発電機がバンバンついていきます(堕落があっても)。

    そしてどうしてもモタモタせざるを得ないので高確率で罠を仕掛けているところをみられたり、移動先から罠の場所を簡単に推測できます。これが情報共有できるPTに対して特に弱いところです。

    故に必須級のアドオンとなるのでアドオンの選択に幅がないと言うのが面白くないところですね。

    パワーバランスの改善を目的に調整することがあるとすれば

    ・マップに点在する罠の個数を増やす

    ・罠の当たり判定広げる

    ・開幕マップに落ちてる罠は開いている状態にする

    と言ったところでしょうか?

    それでも強いかって言われるとあまりそうは思いませんが。

    ロッカーから罠を回収できても面白いかもしれませんね。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    罠を持てる数をデフォルトで+1して欲しいんですが、そうなるとウルレアが強すぎになると思うので、罠自動開きのアドオンは罠を持てる数-1くらいが妥当な気もします(以前の一撃斧のように)。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    「開幕マップに落ちてる罠は開いている状態にする」欲しいですよね!

    アンコモンかレアくらいで出て欲しい!

  • オサカナオサカナ Member Posts: 50

    血まみれコイルの「負傷してないサバイバーが罠解除すると負傷を与える」を、「サバイバーが罠解除すると負傷を与える(負傷したサバイバーが罠解除すると這いずり状態になる)」にして欲しいです


    トラッパーでボロ負けするゲームはだいたいこっちを監視して仕掛けたそばから罠解除する隠密サバがいる時なので…泣

    この監視&罠解除サバがいたらトラッパー使いのみなさんどうしていますか?やっぱり頑張って追い付いて殴るしかないでしょうか?

  • acc29acc29 Member Posts: 77

    トラッパー専です。バイオとコラボしようがトラッパー使います。

    罠の初期所持数は2つ増やしてほしいです。そうすれば堕落も外せるはず。笑

    罠がマップに散らばってると初動でサバにトラッパーってことがバレちゃうんでロッカーから回収とかにしてほしいです。てかなんで自分の武器があっちこっちに転がってんの笑

    デッハ抜けがあるならトラッパーも罠掛からないようにしてください。あれされると距離離されるし切なくなります。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    罠解除マン対策はいくつかあります。簡単なのは一発与えて追い払い足跡上に罠設置ですね。解除された罠を同じ場所に設置したらその近くにも設置してみるとか。あとはパーク囁きを持って行って囁きが反応してない時に罠を設置するようにするとかです。

    大事なのは罠解除マン=発電してないマンなのであまり神経質にならないことだと思ってます。罠解除マンがいたとしても全ての罠が解除される訳ではないので落ち着いて!

    トラッパーの戦い方はコチラでも色んな話してるんで良かったらのぞいてみてください↓

    https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/220623/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%91%E3%83%BC-%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/p1

  • オサカナオサカナ Member Posts: 50

    なるほど!参考になります

    リンク先も読んでみます

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    1個バッグデフォにしてもサバイバーがクレーム入れるほどの強化じゃないと思うんですけどね、あまりにもその点の修正に消極的すぎるのはなんでだろう

    強化する気ないのなら最近イケイケのレイス君をパッケージの顔にすべき

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    みんなで一生懸命罠を解除する3パを返り討ちにしてやりましたわ。

    こういう時はキャンプしてやると板前以外の罠にかかりやすくなりますね。

    アドオンで欲しいと思ってるのがサバが罠を触った瞬間に通知が来るアドオンです。数秒の差ですが色々面白い戦いできそうかなと。

  • kkmmkkmm Member Posts: 21

    pt対策用に釣られてる時は罠設置の動作が見えないようにして欲しいですね(棒立ちに見える)

    ptだと釣っている場所に罠設置が無意味になってしまいます

  • 初期罠2つ、少なくともコモンの袋をデフォルト、トラップの湧きをキラーに寄せる、これはあって欲しい。

    あとこれも言われてますがタールの床色合わせ、強く推します。

    マップによってはレアアドオンを使っても通常よりバレやすくなるというのは理不尽ですよね…。レア度は同じもののオファリングの小学校の方が明らかに強いという。

    元々マップ依存度高い所はありますが、現在のタールアドオンがマップに合わせて色を変える効果になったらいろんな場所でぐんと戦いやすくなりそうで。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    ここの声を運営に・・・届けたいっ!

    少なくともノーアドで罠2個持ちは伝えたいですよね!

  • touzitouzi Member Posts: 142

    そもそも罠の所持上限無くて良いと思ってます。


    バッグ系は、最初に持っている罠の数増加と、トータルの罠数増加で十分美味しいですし。


    ニューガ◯ダムのフィンファ◯ネルみたく、背中に罠背負って下さいトラッパーさん。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    あんまり考えたこと無かったけど、確かに今のままスタート時に罠がマップに散らばってる状態ならそれもありですね。

    ハグは最初から全て所持してるから差別化はできてるし。

    でもそうなるとトラッパーかなり強キャラになりますね!


    ウルレアアドオンで『スタート時に全ての罠を持ってるけど、全て設置後は一個しか持ち運べなくなる』とかおもしろいかも。

  • うんぽとうんぽと Member Posts: 18

    設置されてる罠に鯖の探知能力があると嬉しい。罠付近の4mぐらいでよいので鯖のオーラが見えると嬉しいですね。

    罠から脱出した鯖には妨害の効果が適用され、しばらく歩いたり、走ったりすることに制限を加えて欲しい。

  • ・マップに落ちてる罠は全て所持(バックは罠数+1とか)

    ・デッドハードで抜けられる仕様を消去

    この2点は早急になんとかしてほしいですね。

    touziさんが言うとおり、最初から全て所持してるのはいいかもしれないです。

    スタート地点と逆側は現地に行かないと設置できないので強すぎる...とはならないですよね。

    ほぼ対策するつもりはないでしょうが「PTによる罠共有」...無理な願いでしょうね。

    ※PT機能が実装されてある意味弱体化?されたので...

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    トラッパーを使うときはデッハで罠を超えられないようにして欲しいと思う一方で、サバ目線ではデッハで罠を超える仕様は残して欲しいなーとも思います…

    デッハで罠を抜けられないと、地下吊りされた場合、本当に詰んでしまうなーと思います…

  • smt0201smt0201 Member Posts: 259
    edited June 2021

    「デッハで罠を避けた時、罠が解除される(挟まれないけど、トラバサミは閉じる)」と言う仕様にすれば良いのでは?と思いますね。

    デッハで罠を抜けるメリットを残しつつ、トラッパー側に押しつけられる理不尽要素が減ると思うのですが。

    Post edited by smt0201 on
  • ersers Member Posts: 94

    ハグ風の強化をするなら罠にかかった時一定時間移動速度アップや罠を解除したサバイバーを視覚表示なんかがいいかな

  • touzitouzi Member Posts: 142

    サバイバーを追ってる時は良いですけど....

    地下吊りして要塞作った後とか、デッハで罠を高速解除しながら救助される未来も見えます...


    なら誰かが言ってた、トラッパーが自分の罠踏まない仕様にした方が良いかも。

  • linoidlinoid Member Posts: 431

    1回も開いていない罠をサバイバーから不可視にしてほしいんですよね。

    自分がサバイバーやってる時に起こったんですが、スタート直後に罠見つけて「トラッパーか…」ってちょっと寂しいんですよ。トラッパー目視か罠作動音まで判別出来ないほうが1発目ビックリして楽しいです。

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