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上手いキラー不足問題について

MMRMMR Member Posts: 216
edited January 4 in 過去ログ

煽りやPT、パークやアイテムなどの「ゲームのバランス」を議題にしたディスカッションが多くあり、活発に議論されているように思います。

そこで気になったのが、「キラーとして上達すれば解決する問題」が多いという点です。(トーテムパーク関連や鯖のパークをナーフして欲しいなど)

例えば、発電機が早すぎるというのも(確かに早いとは思いますが)負傷を増やす立ち回りや索敵である程度対策できます。また、フック位置や這いずり放置も重要ですよね。

他にも破滅が残っている時の立ち回りと無い時の立ち回り、発電機を固める、トーテムを守る立ち回りなど、バランスについて語る前にキラーとして出来ることは沢山あります。

多くのキラーはチェイス力以上に、こういった上手い立ち回りができていないように思います。しかし、こうした立ち回りは「鯖のランクを上げて上手いキラーとマッチする」「上手い人の動画を観る」といったinputが無いと身につきようがありません。

発電意識が高いだけの鯖でも赤帯に行けるのも、キラーの平均レベルが低いからなのではないでしょうか?

そこで、上手い立ち回りを身につけ、中級キラーが上級キラーに育つ環境が必要だと感じます。具体的にどうしたら良いか、皆さんのアイデアを聞いてみたいと思います。

よろしくお願いします。

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • 私のMIC私のMIC Member Posts: 159

    立ち回りは場数を踏むしかないと思っています。

    上達しやすそうな環境案を挙げるならば自分より少し上手い鯖達に負けて改善点を見つけて行くのが良いんじゃないかと考えます。あまりにもガバすぎてボコボコにされると反省点を炙り出すより不満の方が大きくなっちゃうと思う。なのでしっかりしたレーティングが実装されれば良い方向に向かうんじゃないでしょうか。

    あとは能力の精度も重要だと思いますのでせめてチュートリアルでキラーが選択できるようになったら初心者上級者問わず最高だと思います。

  • なつみさんなつみさん Member Posts: 70

    まずは

    キャンプ、トンネル、這いずり放置など

    文句を言わなくなればキラーの底上げに成るんじゃない?

  • うめぼしうめぼし Member Posts: 219

    サバイバーのナーフコールの方がよっぽどだと思いますけどね。

    まぁ上手くなれば解決するってのはわかりますので、私のMICさんも言ってますが練習モードは欲しいですよね。

  • yuki09yuki09 Member Posts: 123
    edited June 2021

    モンゴリアンのフレームレートバグでキラーをしばらく離れてましたけど

    久しぶりにやってみたらこんなライトPT。

    キラー初心者が心折れるのも理解できますね・・・

    ほんと中ランク帯は魔境ですね・・・


  • hantoresu2hantoresu2 Member Posts: 46

    実際、中ランク帯の方が赤帯より煽りが多いイメージです。

    サバイバーの成長過程には、煽りをする過程が含まれているのかもしれません

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    このゲームってキラー絞ってやってればVCPT以外には負けないし赤帯くらいすぐいけると思うんですけどね。

    youtube見れば参考にできる動画なんて山ほどあるわけですし。

    現在の中間層の減少の原因はやっぱり煽りが大きいと思ってます。

    今後期待するのはキラープレイで得れるBPの増加ですね。これでサバ専がキラーの苦労も知れるしキラーをやるハードルも下がってサバのマッチ時間も減れば一石三鳥だと思ってます。

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    普通にマッチングの改善が1番だとは思いますねー

    緑くらいから3,4くらいまではほぼもうマッチが変わらないイメージがあります

    サバイバーのランク4以上を適切に力量によって分割してマッチさせてあげてほしいです

    結果スキルレーティングが最大の解決策だと思ってしまいます

  • yuki09yuki09 Member Posts: 123

    ゲーム内だけで考えると数こなすしかなさそうですよね。

    後は心が折れない程度に善戦できる環境を作るですかね。


    例えばスキルレーティングとプレイヤー数に偏りがある場合のBPアップのシステムを応用して

    低レート+少数陣営の場合は、マップの板や窓を増減させるとか

    (キラーが少ない場合は、板や窓を減らす、逆も当然有り)


    後は初心者でも強いキラーではなく、初心者が使いやすいキラーを導入するとかですかね。

    能力は大したことないけど、操作しやすいキラーを出すとかですかね

    ・デフォルトで視野角が広い(操作しやすい)

    ・横の攻撃が広い(旋回対策)

    ・チェイス音が小さい(サバの音が聞き取りやすい)

  • hantoresu2hantoresu2 Member Posts: 46

    あと、思うのが板無視できて強い厨キャラ凜ちゃんが課金onlyで、

    始めたてのキラーが非常に難易度が高く、板窓耐性0チェイスを要するトラッパーから始める点も問題ですね

    レイス君から、始めれば問題ないですが

    あと、下げランしてキラーを煽るためのパーティーの存在も問題ですね

  • hantoresu2hantoresu2 Member Posts: 46

    そもそもの話、煽りがなくても、キラーにはストレス要素が多いので、あまりプレイしなくなるんでしょうね・・・

  • うめぼしうめぼし Member Posts: 219

    CS機だと旋回はどうしようも無いと思います…

    PC民とps5の人には関係ない話しですが。

  • sonntokusonntoku Member Posts: 73

    俺の嫌いな言葉は、一番が努力で二番目が頑張るなんだぜー。

  • sonntokusonntoku Member Posts: 73

    不足しているのではなく調整して減らしてるの間違いでは?


    キラーの弱体化やパークやアドオン性能の弱体化が多くて、結果的に減ってるのだと思います。


    上手いサバイバーが不足している結果、強いキラーが弱体化されているのではないでしょうか?

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