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猫つよいですね

hantoresu2hantoresu2 Member Posts: 46
edited January 4 in 過去ログ

最近、猫を入れて遊んでいたら、かなり有効な気がしてきました

気づかれているか、追われているかの判断がすごいしやすくなりました。

セルケア・猫・ボロタイ・デッハ

の構成ですが、いいですね。

よく、猫が光ったら手を放すのが問題という話になっていますが、普通に見つかるほうがよくない気がしてきました。

皆さんどう思いますか。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • rafaerrafaer Member Posts: 33

    実際、あと少しの発電機や自己治療がキラーがまっすぐ向かってきたから完了できるというメリットもありますし、自分はそれが強いと思っていますが

    結局のところその辺の光ってる時間で向かってきてるのか味方がチェイスしてるのかの判断をしないで、すぐ隠密して何もしない人が使ってることが多いため嫌がられてる感はありますね


    チェイス引き受けて反対側まで引っ張ったのに血族で写ったモレルやミンがはじっこでしゃがんでる=リザルト確認したらやっぱり猫つけるわーみたいな事が多いから変にヘイトを買ってますけどパークの性能自体はかなり優秀だと思います。

    効果自体は色んなことが性能アップされますからねぇ

  • マイケル保護委員会マイケル保護委員会 Member Posts: 627
    edited June 2021

    昔から猫は強いです。共通パークなので初心者でも手軽につけられますし、探知不可状態が実装されてからはキラーの接近すら容易に探知できるので腐る事がないです。加えて発動中の作業速度が上昇することで土壇場でも強みを発揮できるので、なぜ調整されないのか理解できないくらいに優れています。

    ただひとつ言えることは、どんなにパークが優れていても使い手によっては金にも土くれにもなることですね。「強いパークを使う人が上手い」のではなく「上手い人が使うから強パークになる」です。操作難易度がトップレベルに難しいナースをみて強い・弱い論争を繰り広げるのと原理は同じです。

  • 貪られるイタチ貪られるイタチ Member Posts: 142

    『セルケア・猫・ボロタイ・デッハ』

    レイスが流行っている現状、この構成は環境の最適解かも…?

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    レイス増えている今は特に強いですよね。例えば味方が吊られ、自分と他の味方が別の発電機を修理している時、向こうの方へ行ったのかそれともこっちに来るのか容易に判断できるし、救助に行くべきかの判断も出来ます。

    あと、ガラクタ対策にもなるし、室内マップだとめちゃめちゃ使えます。凛ちゃんのフェイズウォークフェイント対策にもなったりします。

    ただ、チェイス苦手な人が見つかりたくない一心で付けてることも多く、セルフケアと同様に悪いイメージが付いちゃってますよね。あと、「猫は初心者が付けるもの」みたいな謎の偏見が…

    とにかく様々な意見はありますが、猫が強いという事実は昔から変わらないと思います。

  • luchsluchs Member Posts: 60

    ちゃっかり猫の窓越え速度アップとか修理速度アップとか強いですよね

    キラーやってると付けてきてほしくないパークトップ3くらいに入ると思う

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    猫あるとロッカー前のセルフケアが生きてくるんですよね~

  • 破滅の破滅破滅の破滅 Member Posts: 105

    確かに強い。ただ、いつまでも頼っていると隠密が出来なくなる気がして、僕はずいぶん昔から付けてません。都会も同じ理由でね。これって僕だけ?

  • 探知不可に猫が反応するのおかしくないですか?「探知」不可なんですけど

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    まぁ、相反する効果が2つある時にどっちが優先されるかってことですね

    「探知不可」という効果よりも、猫というパークの効果が優先される。

    同様に、鋼の意思や忍苦の時を付けている時も、喘鳴の効果の方が優先されます(厳密には鋼の効果はあるけど結局声は出てしまう)

  • pasupasu Member Posts: 57

    自分は初心者の頃は数回猫付けたけど、すぐに付けなくなりましたね。 理由は強すぎるから。

    探知不可なのに探知できるだけでも性能ぶっ壊れてるのに、発動している間は、修理・回復・破壊工作・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート開放の速度がそれぞれ(2/4/6)%上昇だよ?w

    正直ナーフして欲しいわ。

    まず発動中の効果は全部無くす。 そして当たり前だけど探知不可は探知不可にする。

    それでも十分すぎるほどに強いパークですよ。

  • よしたろうよしたろう Member Posts: 128

    なぜか猫って『初心者用』だと考えてる人が一定数いるみたいですよね。

    隠密キラーが一定数いる環境だと必須に近い気もしてるんですけど。

    上級者でもつけてる人いますし。

  • 猫は普通に強いんだよな···使ってる人が玉石混合ってだけで

    猫使ってペカったらすぐ離す→バレバレ隠密で負傷スタートチェイスがダメなだけで入り組んだ地形での探索、素早いキラーの察知としてはこの上なく強いですし、隠密キラー使いにとっては付けてこないでくれと思ってます(自分は付けるけどな!)

    ···予感が羨ましそうにこちらを見ている

  • touzitouzi Member Posts: 142
    edited June 2021

    サバの猫と、キラーのカラスは中級者になると一旦離れるパークの代表みたいなもんですしね。


    猫→良く周りを見ながら回せば、いらんか

    カラス→普通に目視で気付くようになったから、いらんか


    って、なりますもんね。

    で、ゲームの理解度が高まると逆に


    猫→チェイスの時に窓越え早いの使えるな

    カラス→壁越しとか後ろでもカラス飛んで気付けるのでかいわ


    ...とか、初心者の頃は気付かなかった強さに気付いてまた付ける...みたいなのありますよね。

    Post edited by touzi on
  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    個人的には、サバの猫・セルケアは、キラーで言うと不死・破滅の位置な気もします。

    キラーでも、不死・破滅の性能に頼り切ってそれなしで戦える基本的な立ち回りが出来てない人がいる感じがするんで、猫・セルケア依存症と同じ感じで不死・破滅依存症な人がいる気がします。

    まあ、私は猫依存症なんですが…

    あと、猫はゲート戦でもめちゃ活躍するんで、最後まで生き残ってワンチャン掴むのにも使えます!

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