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私が運営ならこんなシステムにする

shiserugamesshiserugames Member Posts: 173
edited January 4 in 過去ログ

まず私がプレイするなかでこのゲームの中でシステム的にこのようにした方が効率よくプレイできると思って書きます。

1:発電機の修理速度について

過去のフォーラムで出しましたが、現在の発電機の修理速度は思っている以上に直るスピードが早く、マッチ開始でチェイスで一人をダウンさせた時には常に2つ発電機が修理完了となってしまう状態です。

なので現在の1人にあたっての修理速度を遅くして、かつ残りの発電機と残りの生存者の数と状態によって発電機の修理速度が変動するシステムを設けてほしいです。

(例:発電機残り1台にたいして生存者の数は4人の場合、1人辺りの発電機の修理速度は通常の1/2である。1人ダウン、フックに吊るされている状態、処刑につき0.5速度上昇)

このシステムである程度のキラーでも対等に立ち回ることが出来ます。


2:トーテムについて

現在はマップ上で最大5個のトーテムが生成され、キラーのパークにとってトーテムは欠かせないものとなっています。しかしトーテムが破壊された時点でその効果は失われてしまいます。現状マッチ開始で直ぐに破滅などを破壊されてしまい直ぐに発電機を直されてしまうと言ったものがセオリーになってきています。更に今後のバイオチャプターのジルのパークでトーテムを破壊する速度を上げるものもついているのでトーテムの破壊される確率も高くなっていくと思われます。そこで特定のトーテムは破壊後に一定時間後再度復活する仕様を設けてほしいです。トーテムはキラーにとって1つの武器なので破壊されやすい環境を作ってしまってはトーテムを付けてもあまり効果が発揮できない状況になってしまいます。


3:ランクシステムについて


今後のアプデでスキルレーティング制となるためランクは数値によってランクリセット時にBPが貰えます。ここから考えるにランクがもし1となった場合にそのまま放置すると言うことも考えられます。そこでそれを防止するために今後のランクシステムでマッチ終了後の戦績が低い場合ではランクポイントは今まで通り下がり、ランクの数値自体は下がらない仕様を設けてほしいです。つまりランク1になればランクが下がる心配もなくプレイを続けることが出来ます。


以上の3つのシステムを設けてほしいです。主に今後のアプデで可能性が出てくる物を上げ、その対策案を提示しました。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • genkigenki Member Posts: 109
    edited June 2021

    発電速度は今のままでもいいけど、旧破滅をマイルドにしたような複数人修理を妨害できるパークがあるといいですね。

    変速機とか名前の割に使い勝手の悪い索敵パークだし、同一の発電機に触る人数によってスキルチェックの針の動きを不規則にするとかに変更されるといい気がします。

    不協和音だと、複数人で発電すると単独修理よりも発電ペースが遅くなるとかでも名は実を表していて面白いですね。

    今の遅延パークってほとんど発電機の修理進行度を減らすためのもので、発電速度自体を遅くするのは死恐怖症とか消えゆく灯とか一部だけ。

    この遅延パーク状況の中でララバイ以外の儀式開始直後からスキルチェックを難しくするパークがあればだいぶキラーのパーク構成に多様性がでると思います。

    ついでに、ララバイと消えゆく灯は0吊りで効果最大で吊るごとに効果減少の方が絶対に良い。


    トーテムについては、一定時間後復活では間隔次第で不死ってなんのためにあるんだっけとなりますし、破壊されたら効果失効は今と同じで、この前あったなんとか人形のように破壊されない限りは一定時間後別のノーマルトーテムに転移とかでも面白いかもしれません。

  • MMRMMR Member Posts: 216

    ナースや喘鳴凛、ブライト、ツインズ等の破滅が復活するとかは、どう考えても地獄なので厳しいと思いますが、大会でも採用されているように「発電機1台付くまではトーテムを壊せない」とかならまあ無しじゃないんだろうと思います。

    PTの問題や一人で回した時の発電機速度などは他のディスカッションで議論になりましたが、基本的に「キラーとして上達したら解決するよね?」っていう問題な気がします。

    キラーにバフをかけるのでは無く、初心者・中級者キラーをいかに育てるかを考えるべきなのではないでしょうか?

  • lingling Member Posts: 163

     ランクリセットで20になるシステムになると、ランクが下がらなくなるとアナウンスがあったと思います。(フォーラム内のお知らせなどを探せばあると思います

  • MMRMMR Member Posts: 216

    初心者キラーがPTと当たったらボコボコにされるというのは真実でしょう。軍隊PTと良い試合にできるキラーが限られているというのも事実でしょう。

    だからと言って、PTに制約をつけようとかキラーにバフをかけようというのは早計な気がしますね。

    問題なのは上手い鯖の数の方が上手いキラーの数よりも多い事ですから。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    私がキラーを行うに当たって、開始時からサバを1人ダウンさせるには数分辺りですがダウンさせてから吊るまでの間に発電機が同時に2台付くことが多いです。正直この辺りは腕のよさより発電機の直すスピードに問題があると思います。

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    1:発電機の修理速度について

    現仕様でも上位帯は破滅ありきの環境なのが退屈な儀式の根本原因です。発電速度を100秒にした上で、破滅は「蹴った発電機が通常の(300/350/400)%の速度で後退する」にしていただきたい。

    かつ、生存者が一人減る度に100秒→70秒→40秒→10秒と極端に変化させて欲しいですね。「破滅付けて1人早く落とすゲーム」のままではDBD運営者が仰っていた「初心者歓迎」は難しいと思います。


    2:トーテムについて

    「恩恵トーテム」がどのような仕様になるか不明ですが、「デッド・ハード」「与えられた猶予」「決死の一撃」「セルフケア」「全力疾走」「有能の証明」「鋼の意思」「血族」あたりは全て下記仕様で恩恵トーテムにして欲しい。もちろんトーテム上限は5個で、破壊されると試合中使用不可。

    ・キラーは恩恵トーテムを破壊モーション(発電機破壊と同じ秒数)で破壊可能。「憎悪の囁き」に「発電機の修理が完了すると、32m以内の恩恵トーテムが見える」効果を追加。

    ・5個以上の恩恵トーテムが仕様されると、5個を超過した分のパークは試合中は一切発動しなくなる。

    ・2人以上が同じパークを使用すると、そのトーテムの生成が優先される。

    (例)セルフケア4、ボロタイ×3、決死×2、デッハ×2だった場合→セルフケアトーテム4、ボロタイトーテム1が生成。他は使用不可。


    こうすれば生存者にもトーテム破壊の恐怖が生まれ、ここら辺の超強力パークは無駄を嫌うPTでは最大5個までしか持ち込まれないはず。野良はマナーとして(超過しないように)1個だけ付けてくようになるでしょう。

    各個人のパーク構成の個性も生まれ、PTのパーク構成に制限も掛けられます。キラーは出来れば試合直後に恩恵トーテムを破壊したいですが、それをやると索敵が遅れますし、恩恵トーテム無しならキラーに無駄時間を使わせる事も出来るなど戦略の幅は広がるでしょう。


    3:ランクシステムについて

    ランク制度のように競争を煽る仕組みにする場合は、スキルレーティングの実装後にレーティング詳細を公開すれば良いと思います。その場合は、ランク制度はすでに公開されている通り「プレイ時間の長さを証明するためだけのツール」に変化しても問題ないかと。

  • 消えゆく灯消えゆく灯 Member Posts: 25

    こういった話をする時に想定されるのが大体初心者または不慣れなキラーな事が殆どですが

    熟練キラーに当たった場合の事を想定されてますか?

    開幕の発電速度が辛いようでしたら堕落の介入をオススメします

    1吊りで2台点く事はなくなるはずです

  • MMRMMR Member Posts: 216

    不慣れキラーやソロサバイバーを救済する為にパーティを冷遇するというのがマイケルさんの意見の中でイマイチ納得しかねる点です。

    不慣れキラーに必要なのは煽りを気にせず練習に集中できる場だと思いますし、ソロサバイバーでもしっかり的確な状況判断ができたら良い試合ができますし、野良との完璧な連携ができた時とかは最高に楽しい瞬間じゃないでしょうか?

    カジュアルな試合ができる場が欲しいというのは同意で、スキルレートが来てランクが下がらないようになったら勝ち負けに拘る必要もなくなりますし、期待しているところです。

  • ysato00ysato00 Member Posts: 306
    edited June 2021

    私がプリティだったら今までのフリーの4枠と3分で効果が全てなくなる使い捨てパーク4枠追加してキラーをより楽しめる調整をしますね。😇

  • まずバグを確認して直すじゃないですか。これしないともはや何が仕様で何がバグなのか運営もユーザーも誰もわからないでしょ。今回の監視なんか最高にいい例ですね。

    その後にランク・レーティング差による低い方へのバフだとか、鍵ハッチの仕様だとか、パークのバランスや発電スピードだとかじゃないですかね。後はチュートリアルがリニューアルされましたが、トラッパー以外も使えるようにしてある程度能力をチュートリアルで練習出来たらとりあえずいいかな…。現状バランスを論ずるレベルにすら値してない。それこそ世界各国のフォグの方々とかにバランス面についてはアドバイス貰えばいいのに。今の運営よりは、全体のバランスわかってると思うので。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    バグを直しても新たなバグが出てくるの繰り返しなので正直諦めてますw

    仮に今からバグを完全に直すとなればその分の期間は新たなチャプターやシステム、イベント等が先送りになると思います。

  • ersers Member Posts: 94
    edited June 2021

    発電機修理時間の延長は通電不能(サバイバーの勝利不能時間)が伸びるだけだから難しいんだろうね

    基本的にキラーは戦域が狭く板が減るほど強くなるなるのだから最も狭く板が減るタイミングであるゲートレバー防衛戦のシステムをもっと拡充すればいいと思う

    現状発電機修理速度イコールゲームスピードになってしまっているのもたった20秒でゲートが開いてしまうため発電機を守る以外に脱出させない手段がないのも原因だし

  • 蹴らなくても発電機の自動後退実装

    これだけで十分です。何度も同じ書き込みしてるかもしれんけどそれだけ切実な思い・・

  • tomatomato1234tomatomato1234 Member Posts: 4

    蹴るモーション長すぎなのでもっとワンタッチにしてください鯖と同じように

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    ★発電機を攻撃する

    ・現状の1/2の硬直がある弾かれモーションが発生

    ・発電機は爆発して通常速度で自動後退

    ・イタチ/オバチャ/迫害/イラプション等は発動しない

    ・チョン触りで後退を止められる


    ★発電機を蹴る

    ・発電機2.5%即座に後退

    ・最低2秒(2.5%分)触らないと後退が止まらない

    ・イタチは22.5%後退効果に弱体


    「なんで武器持ってるのに足で蹴るんだろう…?」と思うんですよね

    鬼が怒り中に棍棒で発電機殴るの見るとスッキリします

  • toriseseritoriseseri Member Posts: 56

    カジュアルマッチとランクマッチを分けてルールも分ける(オファ禁止やアイテムアドオン制限など)

    発電機破壊を強力に

    旋回制限

    ハッチ鍵メメント調整

    バグやゲーム内で起きている事をユーザーにきちんと報告

    サバ毎に個性をつける

    運営を他の企業に任せる

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    作り直した方が早い。

    このままツギハギで修正かけても長期間放置してるバグに新たなバグが積み重なるだけだから。

  • sakana_sakanasakana_sakana Member Posts: 413

    大掛かりなコードの整理をリソースを割いてちゃんとやった方が良さそうですよね…

    ゼロから書き始めなくても(それと同程度の労力かもしれませんが)、何とか整備は出来そうな気がします…

    ぱっと側から見てるだけでも結構ヤバそうなコードなので、今後の安定した開発のためにも早く整理を始めた方が…

    先日のスキルレーティングテスト時のヒルビリーのバグについても、コード内でヒルビリーの名前をそのまま変数名として使ってるような記述があってビビりました…

  • tbstbs Member Posts: 164

    私が考えるなら

    ・オファリングの増加系を整理

    オファリングが多いのでカテゴリ別を無くして全カテゴリーアンコモン50,コモン100,レア200%アップ。リボンは継続


    ・発電機破壊で1%確定減少、修理ゲージ再上昇に条件追加

    撫でるだけで後退停止は理不尽。最低でも確定スキルチェック発生(通常)か火花を止めるアクション追加希望


    ・白トーテム数追加(5個)と白トーテム浄化ポイント増加

    アーカイブ破壊が面倒くさい、ポイント上げてサバイバーの発電機意識を下げる


    ・堕落の別バージョン追加

    堕落の別バージョン(トーテム・箱や地面のアイテム・板・窓を封鎖する)

    一括は強すぎるのでキラーの組み合わせで好きに組み合わせる(秒数は個別調整)


    とりあえず思いついた物

    鍵とかハッチとかも変更希望だけど思いつかない

  • sirionmk3sirionmk3 Member Posts: 86

    ・破壊可能壁削除

    ・板の枚数減少or倒れていない板をキラーが5枚まで自発的に割れるようにする

    ・足跡の仕様をスピリット実装時に戻す

    ・全プラットホームでの最適化

    ・オーバーチャージをキラーの標準能力に追加

    ・持ち込みアイテムはゲーム開始時にチャージ50%減少その後にアドオン適用

    ・切断プレイヤーがいる場合はハッチが開かない



    vcptとランクについてもあるけど上の内容が適用されるなら特に言わない

  • dbdforumdbdforum Member Posts: 62

    キラーとサバイバーがマッチングしないように全試合にBOT対戦を導入

    キラーは常に全吊りさせ、鯖は常に全逃げさせる

    これで誰からも文句出ないでしょ

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    野良とPTの差を埋めるにも今はかなり縮まってきていると思います。PTに何らかのデバフを付けても野良全員がプロならば有利に働くこともまた事実。

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