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板の判定を今すぐ元に戻してください

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Comments

  • どら焼きどら焼き Member Posts: 228

    要するに、サーバーさんという審判を新しく設けました。

    そして、何かしらのジャッジの際、そのサーバーさんは報告が早い方の主張を全面的に正しい!と判断します。

    つまり…サバイバー、キラー問わず無線で遊んでいるプレイヤーは不利だぞ。って事ですね。

    そこで思ったのですが、Switchで遊んでいる方の多くは知りませんが、半分以上は無線で遊ばれていると思うのですが…このままアプデせずに隔離が長引く原因には…なりませんよね?

    あまりにも可愛そうですよ。

  • 私のMIC私のMIC Member Posts: 159

    板攻防は板消費無しダメージor板消費ノーダメの2パターンのみなるってことですか?

    相打ちあった方がこのゲーム面白いと思うんですけど

  • その場合どっちの結果でも相討ちよりかは良い結果と言えるのかな?

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    それはキラーの妄想なんですよ。サバイバー側では既に板を倒してるし斬られてもいない。

    このゲームは常時お互いに妄想の中で戦ってるわけです。お互いの画面は同じ状況じゃないんですよ。


    んで、これからはどっちの脳内が正しいかを専用サーバー様が判断するようになったってこと。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    魔剣ですね。懐しい!(脱線失礼しました)

  • ggskggsk Member Posts: 47

    無敵はないですが当たったという事実はなかったことになるという話ですね。

    板相打ちが発生した時、「攻撃が当たった」と「板が当たった」の二つの情報がそろった時、キラーが攻撃を振ったパケットと板倒しボタンを押したパケットがどちらが速いかを検証して、板倒しのほうがボタンが速ければダメージはなかったことになるということです。

    ここで疑問になるのがコミュニティマネージャー氏の説明では「ボタンを押した時」になっているのですが、現在サバイバーは板から距離があって板倒しボタンを押すと移動してから板を倒すんですが「ボタンを押した時」だと少し通り過ぎてからの板倒しの場合、移動して倒すためかなりの猶予時間があるので不平等を解消するために導入した仕様のハズが、だいぶ話が変わってくるように思えます。

    もちろん、回線速度差によってかなり結果に差が出るような気がするので、ゲーム開始直後にESCを押して相手のレイテンシーを確認する等した上で板相打ちを狙うかどうか考えておいたほうが納得できる可能性がありますね。

  • asagiasagi Member Posts: 5

    単純に疑問なんですが、攻撃判定と板スタン判定を比較して板スタン判定の方が早かったのでサバイバーは無傷、キラーはスタンってことですよね。そして、判定に負けたキラーの視点では攻撃が当たって血も確認できる。

    逆に攻撃判定が先だった場合、サバイバーば負傷、キラーはスタンなしになり、判定に負けたサバイバー視点では板が当たってスタンした声も聞こえているのにスタンしていないって見えると思うんですが、そんな状況見たことありますか?私はありません。

    (極論を言ってしまえば、サバイバー目線では板は倒れたもののキラー視点では倒れていないという状況さえ起こりうるのではないか。そんな状況は見たことないですが)

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    (極論を言ってしまえば、サバイバー目線では板は倒れたもののキラー視点では倒れていないという状況さえ起こりうるのではないか。そんな状況は見たことないですが)

    おそらくですが、現状はキラーの攻撃の「成否だけ」を判断してて、「板を倒した」という処理自体はそのまま通してるんじゃないかなと。

    今後のアップデートでこの辺の整合性は改善されていくかもしれませんね。

  • 昨夜キラーを少しやって思ったのは、ここで何で板を倒さないんだ?→殴ってダウンという場面が何回かありました。

    これはもしかしたらこちらの判定が早かったから板倒しの判定がキャンセルになっていたのかもしれないですね。

    これは双方の画面を見る事が出来ないオンラインでは確認方法が限られるので検証は他の方にお願いしたいです。

    もしかしたら、キラー視点からだけだと改悪になってるだけで公平なのかもしれないですね。

    ただ0か100の判定になった現状では、今までの板使わせての相討ちが出来なくなった事は確かなので板周辺の動きは注意しないとですね。

    言い方変えたら、読み合いが今までよりも高度化されたのかも?

    と、ポジティブに考えてみました。納得はいかないけどね…笑

  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    記憶が曖昧なので教えて欲しいのですが、

    アプデ前に鯖が負傷状態からの相打ち(鯖ダウン&板消費)ってありましたっけ?


    見た目だけの問題というのであれば起こり得ないはずなので。

  • くっつるくっつる Member Posts: 107

    別にキラー不利は今に始まった事じゃないし、プレイヤーは圧倒的にサバイバーの方が多いんだから

    大多数(サバイバー)が有利に流れるのは普通の事じゃないでしょうか?

    運営だって営業でやっていてボランティアという訳でも無いんだし、お金を稼ぐには大多数の人に優遇するような仕様変更にしていくのは当然の事だと思います。

    キラーをやるならそれを弁えた上でやるべきかなぁと思う。(あくまで私個人の意見ですけど)

  • spurdspurd Member Posts: 298

    板倒し始め(ボタン入力)〜板当て判定まで時間差があるからその間にキラーの攻撃が当たれば相打ちは普通に起きたと思いますし今でも普通に相打ちになると思いますが

    キラーの攻撃も板当てもボタン入力後0F発生ではないでしょ

  • 検証お疲れ様です

    どんな結果が多かったのか、以前との体感の違いなども教えていただきたいです

    相打ちはなかったと思いますが、以前なら当たってはずなのに完全に板負けした、あきらかに倒していただろうタイミングでもサバが反応してなかった、などアプデ後っぽい挙動は多かったですか?

  • 元リージョン愛好家元リージョン愛好家 Member Posts: 402
    edited July 2021

    キラー目線では割りとよくありました

    サバが板倒しながら悲鳴、自分はスタン、前向き直ったらサバが板の向こう側で倒れてる。こんな感じでした


    ていうかこのアプデで怨霊不屈構成がくっっっそ弱くなるでしょうね…

    Post edited by 元リージョン愛好家 on
  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170
    edited July 2021

    これってもしかして、前まで亜空間斬撃とか真空波やエアカッターみたいなの起こしてた人は、今判定がおかしいって声あげてるってこと?

    違かったらごめんね

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    Don氏は単純に通信速度の問題と言っているんですが、中国・韓国・台湾あたりから東京サーバーにつないでいる人は判定で不利になるってことですね? もう通信速度でマッチングするしかないという笑えない話。

    それに実は回線速度だけでなく処理能力もサーバーに処理結果を伝達するのに影響する要素ですよね?

    つまりPC有利でCSがまた割を喰うといういつものやつですね!?

    どちらの情報が先にサーバーに到達したかでなく、キラーとサバイバー両方から結果を受け取った際どちらが先に処理を"開始"したかで判定しないと不公平っていうことが言いたいわけです

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    てか、攻撃命中検証機能()とやらは常時働いているものだと思ってたけど今までは板周りではOFFの状態だったんですね。

    じゃあどこを境にON/OFFの切り替えを行っているんだろうか。チェイス判定に入った瞬間?んで今までは板が近くになるとOFFになってたの? そんな処理が可能なの?


    そういえば、どこかのアプデを境にハントレスのハチェットヒットがキャンセルされる事象がよく見られるようになった。あの辺りでもトリガー発動条件の変更とかがあったのかな? 離れた距離でも機能が働くようになったとか・・・? この機能が実装された2020年8月から冬にかけてはそんな事象は聞いたことなかったんだよね。

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    全く無かったですね。アプデ前と何も変わってないです。

    自分の居住地的にも、サーバー側で処理されている状態と殆どズレのない状態が見えているはずなので、何かおかしな処理が実行されていたとしても自分の映像的には全く分からないんだと思います。


    体感レベル(3戦しかやってないので)だと、サバイバー側ではかなりデッハ回避が成功した(普段はよく疲労だけ発生してダウンしてた)のですが、もしかしてデッハ関連も同じ処理されてませんか?

    さすがに試行回数が少ないので何ともいえませんが、無線でやられている方で、いつもはデッハ回避成功してたのにダウンするなど起きている方いませんかね。

  • Kisaragi_mgmgKisaragi_mgmg Member Posts: 26

    相打ち上等で突っ込む必要のあるレイスとかリージョンからしたらストレスの塊でしかないと思う....

    同期ズレとはいっても明らかに攻撃命中してるのにダメージが入らないってのは可笑しい。

    サバからすれば板スタン狙わず脳死で倒しても稼げる場合があるんだから、今回の調整は不要だったと思えてしまう。

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