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板の判定を今すぐ元に戻してください

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Comments

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242

    今日サバイバー何戦かして、キラーと同じ位置側から板を倒したときにキラーが攻撃しているにも関わらずスタンが優先されてこちらは攻撃受けないことが何度かありました。前からなのかは分からないのですがこれはキラー側結構きついかもと思いました。

  • dxdydxdy Member Posts: 33

    ラグを考慮して板の風圧があるものだと思っていたので風圧の調整だけは必要かと、明らかに離れてるのに当たるのはおかしい

  • 高性能PCに良回線だったら発生しないって書いたけどさきほど普通に発生しました…w

    爆音盛りのドクターでスター発動後、板相打ちで悲鳴をあげて走り去るハゲドワ

    は?絶対心音範囲内だったけど…でアイコン見たらそもそも無傷( ;・`д・´)

    まあサーバー判定なら仕方ないけど見た目はどうにかならんもんか

  • dabuacedabuace Member Posts: 44

    板の思い切った突っ込みがやりにくい。

    当たったあとに板が動いてるの見ると不公平な改悪にしか思えない。


    正直、キラーやってるとイライラする。

    必要ない調整。

  • MiniSlimeMiniSlime Member Posts: 31

    それはそもそも「板倒しがキャンセルされる」なんて状況は仕様変更後でも起こり得ないので当然の話では?

  • mizuhosimizuhosi Member Posts: 37

    遅延がひどくなければ、相打ちか板を倒せずにダウンになるのでは?

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    昨夜1儀式で3回起きました。

    溜め攻撃→当たる→悲鳴上げる→板当たる→スタン→無傷で逃げて行く。

    とりあえずフラストレーションが半端ないですわ。

  • touzitouzi Member Posts: 142

    これは煽りの意味合いでなく、なんというか"運動"として。


    ここで不満を述べている同志諸君へ。

    ここの書き込み数がいくら増えても大勢には影響しないので


    不屈+怨霊


    ...の使用率を大幅に上げませんか?

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    使用率を上げるのはあまり得策では無いかと……

    そこまでの強力でないパークでも、組み合わせ次第では有用な物が、尽くナーフされていくので、目立つと危ないです。


    不死∶直近ではナーフしないと言いつつナーフが入る(組み合わせで強力なパーク)

    破滅∶ナーフが入る。その理由は諸説あり(元々強力なパークだった)

    喘鳴∶凛ちゃんとの組み合わせがそこそこ強かった程度(人によってはない方が良いとも言われていた。非負傷のサバイバーを探すときには有用、負傷時だと声が大きすぎ)。メタパークの強化で実質ナーフとなってしまった。


    ↑こうなる未来しか見えない……

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    カニバルで不屈 + 怨霊の怒りでプレイしていました。

    すると、怨霊の怒りで板を破壊したにも関わらずスタンが全く入りませんでした。

    これはスタン判定の変更による仕様でよろしいんでしょうか?


  • palcaspalcas Member Posts: 309

    これがバグではなく仕様なら不屈怨霊に2パーク割く価値はありますがどうなんでしょうかね?

    日頃は不屈怨霊を積むスペースなんて全然ないので使ってませんでしたが…

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    不屈と怨霊にチェーンソーが重なっておかしな挙動になった可能性がありそうですね。再現性はかなり低そう

    フレディのドリームパレットみたいで気持ち良いですね。

  • ちょっと脱線しちゃいますけど、8月6日までギデオンに送られる確率が上がるみたいですね。

  • shibainu_oichishibainu_oichi Member Posts: 292

    板周りの仕様変更が正しく機能してるか調査したい目的とかあるんですかね?

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    なるほど、チェーンソーも絡んでの挙動という可能性ですか。

    その線もありそうですね。ありがとうございます。

  • SAWシリーズのお祝いとか言ってたけどそれもありそうですね

  • マーロウマーロウ Member Posts: 80

    仕様変更前からあるバグです、不屈無しでも同様の現象は起こります

    動画がありました

    https://nico.ms/sm37823986?from=610

  • 板に関して思うことが。

    これサーバー判定にしてるということですが回線やスペックが低い人からの意見で改善されたとかではないですよね?

    キラーをプレイしてて思うのはping逆負けしてる率が高い気がするんです。(気のせいかもしれませんが)生存者のpingを見ると60~120ぐらいの人とやってると板前判定負けします。自分は20~30前後なのでよいとは言えませんがこのアップデートを適応されてからは多い気がしたので書いてみました。

    皆様の感想を聞いてみたいです。

  • マーロウマーロウ Member Posts: 80

    仕様変更前からあるバグで、不屈がなくても同様の現象はおこります

    動画がありました


  • ggskggsk Member Posts: 47

    engフォーラムからping50msのキラーがping88msのサバイバーに判定したというビデオの引用です

    キラーの攻撃はヒットしてはじめて判定材料になるのに対してサバイバーはスタン判定ではなくボタンを押したタイミングが判定材料となるという話なので、キラーの攻撃が0Fで攻撃判定が出るわけじゃない以上多少ping差があっても相打ち以上をとるのはかなり難しそうです

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    以前から存在してて不屈も関係ないとは……。

    このディスカッションとは無関係な話題でしたね。失礼しました。

    情報提供ありがとうございました。

  • ggskさんわざわざ海外の動画まで張ってくれるとは有り難いです。もう少しやってみて行って検証回数を増やしてみます。

    ただ今日までギデオンの確立が増えてるということなので検証ははかどりそうですがw

  • raldyn2525raldyn2525 Member Posts: 1

    操作がサーバーに早く到達した方の勝ちということですが、キラー側は攻撃を振って当たるかどうか、サバイバー側は板を倒すボタン入力ということで、見てから推すほうが明らかに有利と思うのは自分だけでしょうか?

    そもそもサーバー判断に任せられてるみたいですが、実機プレイした上での検証はされていないんですかね?


    そのためのテストサーバーとかでもないんでしょうか?

    よくわからないですね

  • shikuroshikuro Member Posts: 5

    個人的には判定がどうとかはしょうがないと思うんですが、叫んだのに倒れてないのは勘違いするのでやめてほしいですね。

    今後の改善するとのことなので改善待ちですね。

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