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【定期】スキルレーティングは?

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Comments

  • SijinJPSijinJP Member Posts: 23

    どこかで既出だったら大変申し訳ないのですが、考えてみたらスキルレーティングってキラー陣営はキラーごとに決まるんでしたよね?確かそのためにロビーとマッチング中にキラー変えられなくなったと記憶してるのですが。

    この前提が間違ってたら読み飛ばしてください。

    腕前の問題以前に、能力が強いキラーはレーティングが上に、弱いキラーはレーティングが下になると思うんです。例えば、ナースや凛ちゃんはよく強いキラーの代表として語られるかと思うのですが、他キラーよりは全滅率が高いと思うのです。逆もまた然りです。

    ということは、鯖視点でいうと、スキルレーティングでマッチングされるその基準によって、当たるキラーにも偏りが出るってことではないですか…?

  • とりくろろめたんとりくろろめたん Member Posts: 967
    edited August 2021

    よく言われるfpsって○ーペックスですよね?確かにレートは見えなかったなぁ···(とはいえ指標になる称号やキル数などは付けられる)

    恐らくスキルレーティングで予測されるのは

    ·やっぱりこの層のキラー足りなかったやんけ!どうすりゃええんや!

    ·上級層このキラー多いし、強いやんけ!弱体化するから他のも使ってくれよな!

    ってところでしょうか

    というか20分で終わるって···スキルレーティングって最初はガバガバになりやすいけど、やり続けたら適正になるって話だったはずなんですけど···

    もしかして記録だけとって『やっぱガバガバだったから搭載中止するわ!』ってするため···は考えすぎでしょうか

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    まず前提として現在のランクは実力を示さないためスキルレーティングに移行する必要があります。そしてスキルレーティングが正常に機能しているかどうかをランクを基に評価することはできません。ランクを基に評価するのであればスキルレーティングは何の意味もありません。また、私のこの発言はスキルレーティングが実装されている場合を前提としています。言葉足らずですみませんでした。

    私はマッチの結果の評価をランクで行うことがおかしいという主張がしたいのみであり、たしかにモチベーション面については対戦相手のランクがわかった方が良い方がいらっしゃるかもしれません。今後のモチベーション維持のための指標等は必要です。ランクが全員一律に20まで下がるようになることを考えれば、なおさらマッチの評価はできません。

    マッチメイキングが上手くいっているかどうか結果画面でランクを見なければわかりませんか?見なくてもわかると思うのですが。

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    少なくとも私のプレイしていた時期のA○EXとC○Dではスキルレーティングを見ることができませんでした。調べてみたところ今現在もそのようです。

    新作からレーティングが、というのは国民的モンスター育成RPGです。

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    レーティング(MMR)とランクは区別して理解しないと話が分からなくなります

    APE〇で話すとカジュアルがMMRでマッチングしてランクマッチはランクでマッチングするわけですね

    そのMMRは隠された情報ですが噂では過去10戦のいくつかの指標を基準にしていると言われています

    さてDbDですがスキルベースのMMR導入でカジュアルマッチに一本化するということだと受け取っています

    MMRを公開するとMMRを上げるための行動がわかってしまい、MMRを上げるための行動を優先することでMMR自体が歪められてしまい、MMRが信頼できない数字になってしまうので算出方法を修正し、それに合わせて行動を変えるという悪循環になってしまいそうです

    個人的にはキル数と脱出数だけで評価され、フレンドとプレイできないランクマッチを別途導入するべきだと思います

    そのランクマッチではBPが手に入らないようにすればどちらかが過疎ることもないと思うのですが

  • QjxduhgfcQjxduhgfc Member Posts: 19

    そもそも実力はマッチ内で確認するものなので、スキレなりランクなりをリザルトを隠す意味は全くない。


    答え合わせをしたくないのが鯖なのかキラーなのか運営なのかは知らんけど、不可思議よなあ。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    スキルレーディング搭載につき、ランリセでランクによりBP付与ってのがあった気がしますが、とりあえずそれだけでも搭載して欲しいです。

    いつ来るか(本当に出来るのか)分からないので。

  • OTO_fuOTO_fu Member Posts: 4

    ランク・レート隠しは期間中どんな結果になっても開発側はどうとでも言えるので正直不信感しかないです。

    試合後に自分のレートすら見られないのだったら実装しないほうがマシとすら思います。

    レートを表示する仕組みが未実装、もしくはレート可視化によりプレイヤーの行動が変化する(ランクのみ上げてレートの上昇は抑える)のを嫌っているのでしょうがそんなレートならいらないです。

    ランク報酬は良いと思います。

  • americanamerican Member Posts: 9

    キラーで100戦無吊り全員脱出決められまくっても上位ランカーとしかマッチングしないんだろうなぁ

  • どんきいどんきい Member Posts: 29

    スキルレーティングまた来ました!今度はしばらく続きそうですね。

    今度はヒ・ルビリー問題でしょうか。

  • arksyukiarksyuki Member Posts: 170

    またヒィヒィ言いながら毎回毎回必死になってサバイバーを追っかける期間が始まりましたね。

    高ランクキラーさん頑張ってください^^

    僕は4人VCでサバイバーやります^^

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455

    結局GTは圧倒的キラー不足だから低レートキラーが高レート鯖にぶつけられると思うけど

    可視化されてないから真実は闇の中

  • ysato00ysato00 Member Posts: 306

    マッチ終了後に対戦相手別にレーティング差が見れたらいいけど、何にもないんだろうな🍰

    不可視のレーティングに何の意味があるのか

    ワケワカンナイヨー

  • まさにこれなんですよね。キラーが圧倒的に少ないから、しわ寄せがVCPT相手に勝てないキラーに行くだけです。脱初心者から中級者が一番割を食うシステムですよ。今のマッチシステムはまだガバマッチというキラーにとっての救済というかゴールがあるのですが、それがなくなってひたすら厳しいマッチにポンポン放り込まれて猛者になるまで続くのです。誰がキラーやるのでしょうか。

  • loloEXloloEX Member Posts: 265

    厳選しまくってキラーをプレイしてたので、2~3戦ほどやりましたがスキレで地獄を見てます。

    適正ランクに落ちるまでアドオンと遅延パーク外して雑に遊びたいんですが、どこまで落とせば気楽に遊べるかわからないのが辛いので、やっぱレーティングは見えるようにして欲しいですね。

  • tbstbs Member Posts: 164

    とりあえず2戦

    キラーはまぁまぁ使う鬼

    1戦目 4逃げ、儀式約10分

    2戦目 3逃げ、儀式約8分


    相手との差が見えないから結果みても物足りない感がある

  • ガチトラガチトラ Member Posts: 116

    鯖・キラーどっちも赤帯だけど、鯖でプレイすると仲間が強いことが多くてストレスフリー。スキルレーティングの効果をすごく感じるけど、相手キラーも決して悪くない動きなのに全逃げできることが結構多いから、キラー側からしたら厳しいだろうなーという印象。あとナース遭遇率がめちゃ高い。

    キラーで何戦かプレイしたけど「本当にスキレ来てる?」ってぐらい通常時との違いが感じられず。いつもボロ負けしてるキラーでやっても普通にボロ負けするし、鯖もいつも通り強いなーと感じる。

    逆に普段よく使ってる主キラーは怖くてあんまり使ってないんだけど、いつも以上にキツイのだろうか

  • こんにゃくこんにゃく Member Posts: 117
    edited August 2021

    鯖を何戦かやりましたけどガバガバですね。

    私は赤帯ですが、トンネルしてようやく1サクみたいなキラーと当たることが多いです。


    鯖がすごくチェイスがうまい、とかではなくてキラーの立ち回りが黄色〜緑帯を相手にしたときのような印象です。


    味方の立ち回りはまともで地雷のような行動もないため、単純に私のレーティングが低いから低ランクキラーと当たっているような感覚ではありません。

  • ドッシイドッシイ Member Posts: 241

    昼間にやりましたが全員まともなサバイバーと当たる当たる…

    キラーパワーが実は足りていないってことが運営に届くまで是非ともこのまま正常なマッチングをお願いしたいですね〜

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    夕方から6種類ほどのキラーを回してますが、キラーごとの戦績によるマッチング差があまり感じられない…

    ティーチャブル解放だけやって放置してたキラーを使ってもサバイバーはしっかり強いし、かと思えば使い込んだキラーやってる時にフェイントにも引っかかりまくり直線に逃げて旋回のそぶりもないようなサバイバーと普通に当たる

    後者は引率の強サバイバーと組んでたPTの初心者だったとか…?かなりの儀式回数を試行したつもりだけど…どうにも解せない

    自分の腕が思ったより低かったということかもしれませんね

  • こんにゃくこんにゃく Member Posts: 117

    野良で鯖やってると他の鯖がパーティで低ランクの人を連れているのか自分の実力が低いのか、たまにやばい人が混ざります。


    ランクを隠されていて見えず、やばい鯖がいてもこのランクならしょうがないな…と納得することも出来ずよく分からんマッチになることがありますね…


    同じか±1くらいのランク帯でしか組めないようにしてもらいたいです。

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    進捗はどうですか?

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193
    edited September 2021

    今ってグレードに変わったばかりでランクリセットきてないので、実質グレードでランク分かるじゃないですか。

    さっそくオール赤帯相当のグレード(彩)鯖4人とグレード銅のキラーでマッチしました。キラーはパークも揃ってなかったし、復帰勢という感じでもなかった。結果は全逃げ。

    内部レートが等しいと言われたらそれまでですが、さっそく懐疑心を煽る内容のマッチでしたね。

    追記

    次の試合は銅グレードの放置キラー、鯖は全員彩。結局GTから深夜2時くらいまでばガバマッチになりそう。ちゃんと機能しててこれなら私は放置キラー以下のスキルということに。さすがにそれは信じたくないな...

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193
    edited September 2021

    白( 灰?)4、ランク相当で20の野蛮しか付いてないトラッパー相手に彩の鯖が4人でマッチ。当然復帰勢でもなく一方的な試合に。

    ランク制度の時ですらランク20の人と当たることなかったのに、これはさすがにスキレ働いてるとはとても思えない。

    それとも、噂されてるbotキラーだったのか?最低グレードのティア1野蛮トラッパーとかメチャクチャbot臭くもある。生存者とキラーの接続人数に甚大な差がある時のみbotキラーを導入するようになった、とかなんだろうか⁇

  • どら焼きどら焼き Member Posts: 228

    そもそも、DBDにおいてアーカイブの様なミッション系のゲーム性と、レーティングの相性が最悪なんでしょうね。

    他のゲームだとゲーム性を壊さないレベルでのミッションだったり、カジュアルマッチなどが設けられていますが、このDBDというゲームにおいては、そういった配慮がなく、現実的ではないミッションが数多く見られます。

  • fakefake Member Posts: 2,737

    えぇ、それもランクマッチの時から指摘されています......もし味方のサバイバーに「キラーの近くで隠密する」アーカイブチャレンジをセットしてそれをクリアするためだけのプレイをした場合はどうなりますか?殺傷率はおそらく上昇します。

    このプレイングが悪いとは一概には思いません(デイリーさえ注力すると儀式の結果に影響を及ぼします)が、これを数値上考慮されているかは疑問です。

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