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現状のキラーによる行動

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Comments

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    現状で大事な部分として、サバを追うことのメリットをさらに増やすべきです。あとは発電機をどのような形で調整するか。

  • americanamerican Member Posts: 9

    低ランク帯キラーあるある

    トンキャンする気はないがとりま近くの発電機にイタチ

    →ちらっとフックを見ると近くにサバがいる

    →追っかけるとどう見ても上級者の逃げ方&フックから離そうとしてる

    →フックに戻って近くの発電機見ながらトンキャンして確実に落とす、以外の選択肢なくなる

  • ドッシイドッシイ Member Posts: 241

    フック付近まで移動したのにバレた時点で引っこ抜かないの上級者なんですかね?

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193

    ケースバイケースじゃないですかね?

    処刑までゲージが残ってるなら、私ならボロありでも引っこ抜かないです。逆にもう召される直前なら、無理にでも引っこ抜いてDSお祈りします。

    その辺の情報がないのであれですが、救助に関してというより、チェイスを見て上級者という判断をされているのかな?と原文見た感じは思いました。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    皆さんは堕落や破滅は使っていますか?

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    @shiserugames さん

    堕落は毎回使ってますね

    破滅もほぼ毎回使ってるのですが…ここのところトーテム生成が守る気もなくなるような酷いものばかりでどうしようか頭を抱えてます

    不死破滅でもなお中盤までに壊されることが多いので、壊された後のケアとしてイタチまで持ち込むようになりました

    …パーク枠が満杯に!!

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    やはり堕落や破滅が発電機の遅延で重宝されてますね。イタチとかはどうでしょうか?

  • ersers Member Posts: 94

    修理時間を伸ばすと余計トンネルキャンプが増えるというのは他の人も書いているからいいとして

    大半のキラーは負傷者をダウンさせて初めてリターンを得られ、負傷させたときは武器拭いとダメージブーストでむしろ不利になるという状態がトンネルを誘発してるのだと思う

    治療時間を増やす、もしくは治療ゲージが徐々に減少

    負傷を放置しすぎるとペナルティ(定期的に猶予状態になるとか)、もしくは負傷者が増えるとキラーにメリット

    武器拭い、ダメージブーストの軽減

    こんな感じの調整が必要なんじゃないかな

  • トンネルが多発する事が問題だとすれば、生存者の数が減ると一気にゲームが傾く構造にこそメスを入れるべきだと思う。

    生存者の数が減る毎に、生存者に何らかの恩恵を与えるとか。


    例えば、

    通常の発電速度を-25%にして、生存者が1人減る毎に残った生存者の発電速度が+50%されるとか。

  • shiserugamesshiserugames Member Posts: 173

    それに類似した意見を過去のディスカッションで行ってるので宜しければそちらをご覧下さい。

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