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8月のスキルレーディング

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Comments

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    このサイトの英語版でこのテストでランクを表示しないのは、フィードバックがランクを絡めたものばかりになるのを避けるためだと言っていたのでその点を踏まえて書きます

    昨日10戦ほどキラーをプレイしましたが、うち8戦が1サク3逃げの残忍キラーでした

    とにかくいつも以上に発電機の修理が早いように感じます

    スキルレーティングが気持ち悪いくらい機能していると思いますが、これを互角な戦いと見做してレートが変わらない上に、残忍止まりでコメももらえず褒章用のランク変動もないなら、ゲームとして全く面白くありません

  • fakefake Member Posts: 2,734

    このサイトの英語版でこのテストでランクを表示しないのは、フィードバックがランクを絡めたものばかりになるのを避けるためだと言っていたので

    少し腑に落ちる部分があります。スキルレーティングテストが行われていることすら知らないユーザーにとっては、ランクが表示されない事だけを見てバグだ、と考えて報告してしまいそうとも思えます。

    そしてもしランク20とランク1がマッチングした事を公開されたとして、「レート(≒実力)はほぼ同じです」となってもランク1側は納得できないだろうな、とも思います。

  • hantoresu2hantoresu2 Member Posts: 46

    やばい、めっちゃ強くなってきた


    あったほうが楽しいですが、断然疲れますね、これ

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    スキレはあるんだろうと思います。

    この運営の定めた物で一切公開出来ないのだから中身はずさんで適当でしょうけど。

    スキレはあるけどまともに機能はしていないのが現状ですかね。

    これまでのランクマッチがまともに機能していないのと同じで新たに無駄な要素を追加しただけですね。

  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    恐らく「ガバマッチに関する問い合わせ・意見・苦情が増える為」「ランク非表示にすればそういった意見を防げる」という意味合いかと。

    非表示にしておけば、それらの意見は無視するか、「表示されないのは仕様(テスト)です」のテンプレ返信で済みますから。

  • いろんなキラーで数戦やった結果一番得意なキラーのブライトでやってると今までと変わらない感じでした。ただ特に得意でもない、あまり使わないキラー(鬼)でやったところフルパ(steamのプロフィールで確認)にあたりました。なんとか勝てましたが発電意識がすごかったです。どうやら鬼のレーティングが高かったようです…

    冗談は置いといて上手く機能してるとは思えない感じでした。しかも今回は数ヵ月分の戦績からレーティングを決めてるらしいのです…得意なブライトで強い人(パーティー)にあたらずあまり使わない鬼でフルパにあたるってのは正しく機能してるんでしょうかね?

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    鯖を20戦近くやって感じたのが、近いレート値とは思えない味方鯖とよく当たる。

    前回のテストのときは10戦くらいしないとレートが安定しないと言われたけど、今回だけで余裕で10線以上やってるのに一緒になる人のレート値が安定してないのは夏休みPTフィーバーだから?

    けどPTにしては 連携力が低い&過剰救助意識が無い がほとんどだったから、まだレート値の調整足りてない(特に鯖同士)印象ですね。


    キラーとの実力差はあまり気にならなかったかな。いや、鯖ムーブの不安の方が強くて印象が薄かっただけかもしれない。

    しいて言うなら、「この人上手いな~」と思える人は、「吊りテンポがめっちゃいい」or「ゆるキャンの仕方が上手くてフックに近づきにくい」だった。

    絶えず血族距離でベタベタしてる人はそこまでだったな。動きのいい2、3人で対応すればそこまで苦労しなかったかな。もしくはシンプルに見捨てられるか。はたまた身勝手に自殺するか。


    スキルレーティング中のキラープレイはチェイスで実力を正しく測る必要性がありそうだなぁ。残ったメンバーが優良なら発電機を防衛しないといけないし、そうでもなさそうなら普通に確殺決めに行った方が良かったりするだろうし、相手に合わせる必要性が高まりそう。

  • db_gremlindb_gremlin Member Posts: 474

    既に鯖プレイしすぎて疲れてるってのもあるけど、めちゃくちゃだよキラープレイ。

    最近よく使ったけど成果は出てないドクターでまともに吊れない。2戦目に至っては途中で乗り気がしなくなって0吊り終了。

    ここ2、3か月使った覚えのないトリスタでドクターと同レベルの相手。2吊りが限界。てか新しくなって初めて使ったけどやっぱ当たらんわ。

    この2人のレート値で同レベルの鯖と当たるのはやっぱり異常だと思う。実際この2人、どっちもあまり成果を出せてないのにやり手にぶつけられて散々だったわ。


    ちょっと休憩してから、カクツキ酷くてちょっとしか使ってなかったけどトリスタよりはいい成績だったネメシスでパッとしない3台残し全滅。チェイス中の飛び越え判定欲しいですっぽいムーブの迷惑鯖がいたからなんともなぁ。飛び越えるために先に板倒しておくなんてことしてたもん。味方にバッチリ見られたせいか、2吊り目で見捨てられてた。

    ひでー奴がいたけど残りの3人もドクター、トリスタで当たった鯖よりはレート値低そうだなって思った。


    ぶっちゃけキラーが少なすぎてレート値関係なくぶち込まれてるようにしか思えない。

    ネメシスもライト2人部屋を抜けて、ライト鍵鍵のクソ部屋抜けての、たらいまわし先の3部屋目でこれだったからね。誰も相手をしたがらない部屋が飽和してて、スキルレーティングが機能してない証拠になりそうだよ。

    前からさ、「誰かが抜けた部屋」or「一定時間待たされてるプレイヤーがいる部屋」に指標(ランク・レート)無視の割り振りが行われてるんじゃないかって思ってるんだよね。集計取れれば(取り方分かんねぇ)、指標よりこの例外処理による割り振りが現マッチングの現実である証拠になるんじゃね?

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    たしかにスキレ始まってからキラーやってる際にサバイバー4人アイテム装備して準備完了済みの部屋に送られる事が増えた気がします

    もちろんそんな部屋で儀式したくないので抜けさせてもらってるんですが…これが常態化するとサバイバーにとってもマイナスですね

  • なみいなみい Member Posts: 73

    鯖の多い時間帯は結局ガバマッチが起きていますね。ランクが見れないので体感ですが。

    初心者鯖ばかりの試合で遅延パークなしでも5台、4台残しで終わる試合も多々ありますね。

    一度だけ配信者とマッチングし、ノーキャンノートンで4台残しで終わったのですが、

    配信を遡って見たら緑と紫3人でした。

    キラーが少ないゆえのガバマッチはスキルレートだろうが関係ないな、と確信しました。

    ランクもレートも結局、それに合致する相手がいなければ範囲を広げていく仕様である限りガバマッチは変わらないと思います。

  • orlougeorlouge Member Posts: 273

    うんままぁ鍵で逃げられるというのは相も変わらずですね:-)

  • bunbunbunbun Member Posts: 407
    edited August 2021

    一番得意なリージョンやトリックスターでやってて今までとあんま変わらず、特別押されまくるってこともなく発電機残して通電は阻止できてて10戦もやったら通電自体は1回はされちゃうなって感じです、そのへんも今までとそんな変わらない。わたしはトーテムパークを一切信じてないので破滅をほとんど使わないのですけど、破滅を使わないがために5台残し全滅なんかは稀なんで、ナースやブライトやスピリットあたりの強キラーを常用して不死破滅使って4~5台残し全滅とか頻繁にしてた人は結構な超人サバイバーとマッチしてるんじゃないかと勘ぐったり。

    サバイバーで遊ぶと狡猾カニバルと3回もマッチしたりで、自分のレーティングはこれなのか……と思ったり。でも確かに割とみんなしっかり動いてくれるし上手いな~とも思うし、キラーも遅延パーク無しで2~4サクぐらいしちゃう人が多くて新鮮な気持ちにはなりましたね、その点はおもしろい。

    スキルレーティングで圧勝続けたらえげつないマッチングになってそれが続いたらまた程々に戻るというレーティングの上がり下がりが機能してるか確認するのに1ヶ月ぐらい続けてみてほしい気持ちはあります。

    それとサバイバー過多タイムの22時以降は今までと変わらず従来のランクマッチで言えばサバイバーのランク差が乱れまくってるのと同じ現象が起きてる印象でもあります(確認できないから気がするだけ)でもこれは友人と喋りながらゲームしたい人があちこちで一斉に発生しちゃうと自然とサバイバーやることになるゲームコンセプト上の問題だろうしなんとも言えず。友達と集まってじゃあ自分はキラーやるんでとかあんまないでしょうし。

  • SijinJPSijinJP Member Posts: 23
    edited August 2021

    結論から言うとレーティングは程よく機能してると思います。

    まず、キラーの方は最初の1~2戦は手応えとやり甲斐のあるマッチばかりで楽しい反面、3戦目はもうお腹いっぱいだなと思いました。皆さん当然のようにキラー10戦やってみました、と仰っていて集中力あるなぁ...と驚いてます。

    鯖の方は、疲れない代わりに焚き火を眺める時間が長すぎてそれはそれでやる気がメキメキ減っていくんですが、マッチさえすれば自分含め鯖側の発電意識も救助の質も高く、確かに良い試合をしていると思います。当たるキラーも不死破滅イタチ堕落ノーワン不協和音などなど所謂メジャーパークガン積みといった感じで、構成は勿論のこと、ステイン隠しに発電機偏らせ、能力の使い方などなど素晴らしい実力の持ち主なのが伺えます。


    マッチングの質そのものは良くなりましたが、鯖キラー共に持ってるパークも意識も全員が全力で勝ちに来ているという雰囲気が気になります。ぶっちゃけ、息苦しいです。正直な所現状ではプレイ時間が減りそうですが、ここから先はマッチングというよりバランス調整の話題になりそうなので慎みます。

    (誤字を訂正しました)

    Post edited by SijinJP on
  • myomyo Member Posts: 15

    このマッチングで通すならバランス調整の話をメインにした方がいい気もしますけどね・・・

    4人全員野良でも各々キラーの対処をわかっていたり、破滅下でも集団修理の徹底、MAPの把握などなど

    全員最低限の動きさえできれば最低でも1キルで儀式終わるあたりバランスの悪さが露呈した感じはあります。


    このまま本実装されたら現ランク1キラーはごく一部のナース以外絶滅するんじゃないかなーって思う。

  • linoidlinoid Member Posts: 431

    個人的な体感としては「サバイバー間のガバは減少」しつつ「キラーvsサバイバーのガバはそのまま」という印象ですね。

    自分は野良専なのですが、所謂ウ○コマンに会わなくなりました。チェイスすればちゃんと発電機が回る。ある程度レートが安定したら上位帯はナースや凜ばかりになりそうな印象ですね。

  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    普段使いのお散歩キラー、出荷率が高めのキラー、初めて触るキラー。数は少ないですが数戦づつ行いました。

    それぞれの体感の平均出荷率は、1~1.5人:2~2.5人:0人です。


    勿論、試合毎に鯖の腕前に差はありますが(明らかにPTくさいのは厳選しましたが)、初キラー(3戦0出荷)でも明らかに白帯みたいなのは

    あたるようにはならず、キラー毎にレーティングされている感じはしませんでした。

    どちらかと言えばキラー毎ではなく、プレイヤーとしてレーティングされているような?

  • pakupaku Member Posts: 101


    使用経験のない殺人鬼でプレイする際のレーティング計測方法を変更しました。


    前回のテストでは、数週間分のデータのみを元に計測したレーティングを用いて実施しました。このため、数週間使用していなかった殺人鬼でプレイした際、初めて使うプレイヤーと同様のレーティングを適用していたんです。この度のテストでは、より皆さんの期待に近いと感じていただけるはずです。


    初キラーや数週間使用していないキラーでもプレイヤーの経験値から初期値が決まるようになっているみたいですね。

    普段から強い方は初期値も上がっていると思われるので初キラーでも強サバイバーとマッチするのでしょう…。

  • birthday5945birthday5945 Member Posts: 3

    主に野良サバイバーで紫帯辺りをうろうろしているプレイヤーですが、何回かマッチングした感じだと、サバもキラーもランクがバラバラといった感じでした。

    正直格差マッチを解消できないからランク表示を消し、スキルレーティングと言って誤魔化しているだけではないでしょうか?

    勝負に拘る人はパーティを組み、拘らない人は放置、自殺、切断と二極化が進む結果とならなければいいのですが…。

  • myomyo Member Posts: 15

    ランク1でGT帯とそれ以外で数十戦プレイしてみたけど、

    GT帯のガバマッチ(明らか紫~緑の動きが多い)は加速して、GT帯以外はいつも以上に精鋭が集まっているような状態ですね。


    マッチングの質としては後者の方がよいのでしょうけど、GT帯のガバマッチがある以上ライト勢のキラーの数増やさないと鯖もキラーもお互い損しかしないっす。

  • pakupaku Member Posts: 101

    以前は緑帯に上がった瞬間に赤帯サバイバーと当たるのが障害の一つだと思っていたので、

    スキルレーティング直前で緑帯に上がったばかりぐらいのキラーの方の意見を是非聞いてみたいですね。


    あとは初めてキラーに触ってみた方にも聞いてみたいけど、フォーラムまで辿りつかないかな…。

  • tackartackar Member Posts: 193

    今回のレーティングテストって査定方法かマッチングシステムにかなり改修入れてるんですかね

    1回目と2回目のレーティングテストではPC8~9割 PS4 1~2割 スイッチ0みたいな割合でマッチしてたのが今のランク制度とほぼ変わらない割合でマッチします


    サバイバーでプレイしていてもランク制度と変わらないレベルのサバイバーとしかマッチしないです

    深手状態でロッカーに入ってそのままダウンするサバイバー、自分が第一村人でチェイスしている間に発電機3台直って通電もらった!と思ってたら1吊り目から処刑されるまでの120秒きっちり3人ともフック近くでうんこしていたりetc...


    自分のサバイバーのレートが低いのかと通電率5%あるかどうかレベルのハグでプレイしてもしゃがみで罠を発動させないで済むことすら知らなそうなレベルのサバイバーとばかりマッチします

    サバイバーはともかくここ1年で2人以上に逃げられたのが1,2回程度しかないハグのレートが低い訳はないと思うのですが...


    正直今回のテスト面白くないです

  • fakefake Member Posts: 2,734

    体感は...

    キラー:

    Q.直前の儀式で良い結果を残しましたか?

    A.YES?おめでとう!あなたはこれから上級者として練度の高いサバイバー及びVCPTと遊ぶ権利を獲得しました!NO?そうですか。

    サバイバー:

    Q.あなたの味方のサバイバー又は相手のキラーは強い/弱いように感じますか?

    A.それはあなたのレートが高い/低いからです!


    あくまで個人的な感想ですが、レートが個人の実力を測るものだとしたら、SWFは集団の実力なので同じ物差しでは決して測れないはずです。

  • サクりサクられサクりサクられ Member Posts: 74
    edited August 2021

    鯖で味方の質がよくなったのは間違いない

    米ゲットしながら連戦連勝してるのに、たまに明らかな初心者キラーと当たる謎…GTでもないのに

    ただ放置キラーは見事に0になりましたね

  • yuki09yuki09 Member Posts: 123

    スキルレーティングの感想としてはそれなりに機能しているのではないかと思います。

    キラー・サバ共に戦績を上げていくと相手が強くなっていくのを感じます。


    ただサバで我ながら上手く行った試合の後に今まで会ったこともない強キラーにあてるのは勘弁してもらいたいです(笑)

    こちらとしてはそのレベルのキラーと対戦出来て光栄なんですが自分が相手にならないのでキラーに申し訳ないです

  • kusomarukusomaru Applicant, Member Posts: 82

    スキレ始まってからかなりやってきましたが、ほんとにスキレ働いてる?w

    結構強いキラーが来たと思ったら、次の試合で黄色パーク2つで動きも明らかに初心者のキラーに当たり、仲間のサバイバーも「俺、こんな奴らと同じランクなの?」と泣きたくなるようなのとばかり当たります。

    リザルト画面見ると、2人ほどパークが2,3しかない初心者だった事もあるので、おそらくPTだとキラーは低いランクに合わされるのかな?

  • こんにゃくこんにゃく Member Posts: 117

    この期間は鯖側でしか遊んでいませんが、時間帯によってはちょうど良く感じるものの、やはりガバガバなことも多いと感じます。


    ガバマッチと感じるときは、パークの揃い方も立ち回りも初心者のノーワンキラーが多い印象です。

    通電まで1〜2吊り、ノーワンで事故らされても多くて2サク、BPも鯖キラーともに良くても1万前半。

    従来からガバマッチになる時間帯は相変わらずガバマッチで、誰も吊られないもんだからBPも大して稼げず、通電後までダウンせずともノーワンでダウンしようものなら米も減る。


    いくらマッチングを早くしても、こんなマッチをさせられてキラーも鯖も誰が面白いのでしょうか。

    鯖間のガバり具合は軽減して快適なマッチが増えたことは確かですが、根本的な問題は解決されていないのでスキレとは何なのかという印象が強いです。

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    これ、どう考えても間違いなくキラーの人口減りますよね。特に初心者から中級者と純粋にゲームを楽しんでるいわゆるエンジョイ勢とか。

    あと、今まであやふやにして誤魔化してきてた「ずさんなゲームバランス」が浮き彫りになってきてる感じがします。

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