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バグ(サイレント修正)を共有化しませんか?

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Comments

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    現在3マップほど閉鎖されてますが、他のマップでもたまに名称が非表示のことありますね


    あと、これは以前からそうですがチェスト開けた音が遅れてキラーに聞こえてくるのやめませんか?

    とっくにサバイバーが離れた後でひとりでに箱が空いて「キィイ」って音がするの揺動効果高すぎるんですけど

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193

    キャッチバグについて、5.1.0にて最低限通常攻撃を行うように改善されたとパッチノートにありますが、皆さん改善されてますか⁇

    5.1.0以降、既に複数回キャッチバグ(主に板や窓の乗り越えの際)に遭遇しているのですが私だけなんでしょうか...?

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    あまり回数はありませんがキャッチキャンセルから攻撃が発生しているのを確認しています(またそれが特殊攻撃になることがあることも)。エフェクトは非常に小さいためわかりづらいかもしれません。

    同時にこの攻撃が外れることがあることも確認していて、本当にその場で攻撃を繰り出すのみのようです。したがって乗り換えの際でしたら単純に攻撃が当たっていないだけであるように思います。

  • masamasamasamasa Member Posts: 128

    発電機キャッチバグは以前と変わらない感じで普通に起きます。

    通常攻撃も発生せずにガクンとキャンセルされるだけです。

    パッチノートも誤訳なんですかね?

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193

    ご回答ありがとうございます。

    攻撃に切り替えて、その攻撃が当たらないなら納得できるんですけど、以前と同じく、一瞬手を伸ばしてキャッチできずにそこで行動終了ってのに複数回遭遇してるんですよね...

  • minekomineko Member, Mod Posts: 1,797

    酒場は今閉鎖中だったかと思われます

    はい、一時的に閉鎖中です。(他にご指摘のある“ブラッド・ロッジ”と“ギデオン食肉工場”含め3つです。)


  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    ゲーム中にネットワークがオフラインですと表示されてゲームを強制終了しなければならない状況になり、ペナルティも発生しました。

    状況:マップはミッドウィッチ小学校で通電後、使用キラーはレイスでした。

    それとマッチ開始時にマップ名が表示されないことがあるのですが設定のどこかで変更できるものになったのでしょうか?

  • 先程マッチング中にキラーより常に足の速いサバイバーがいました。

    チーターだと思いマッチ終了後にチャットで問い詰めてみるとバグで速くなってしまったと言っていました。

    パークのしなやか発動中にキラーに攻撃されたことで常に高速移動となってしまったと。

    こちらからはそれがチートなのかバグなのか判断つきませんが似たような報告は上がっていませんか?

    ちなみに以前私もチートなんて使っていませんがチーターを疑われたことがありました。

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193

    5.0.0ぐらいから出てるしなやかバグですね。このフォーラムでもたびたび話題になっています。運営は把握してると思いますがダンマリですね。

  • 以前から出ていたバグだったんですね。遡ってログを見ておけば良かったですねすみません。

    このバグはチーターの疑いかけられてリザルトでバッドボタン押されかねないので早めに直してほしいです。

  • fakefake Member Posts: 2,832

    攻撃を命中させているのに当たっていない事になっている不具合もしくはラグの問題について、海外のストリーマーのクリップを紹介します。

    共通点として、攻撃命中後の血を拭うモーションの硬直がMOONPHASEさんと同じように発生していないので、ラグの問題ではないか?と考えています。

    追記の視界外からのライトについても、昔からの仕様です。例えばロッカーキャッチ後にキラーは視界内にロッカーしかありませんが、ロッカーの横からサバイバーはライトスタンをさせることができます。

  • Player162625Player162625 Member Posts: 100

    注射器を使用されても、注射器のアイコンが表示されないバグに遭遇しました。

    自動で回復する致命的なバグかと勘繰ってしまいました。


    もしかして過去のアップデートで、アイコンを表示しないように仕様変更されましたか?


  • Player162625Player162625 Member Posts: 100
    edited August 2021

    連投になったので削除

    Post edited by Player162625 on
  • お茶子お茶子 Member Posts: 242

    めちゃくちゃ近距離だと攻撃が当たらなくなっているのはバグでしょうか?

  • 私も至近距離だと攻撃が当たりませんでした。バグなんですかね?

  • MOONPHASEMOONPHASE Member Posts: 124

    情報提供ありがとうございます。

    確かにこの動画では生存者がダウンした後キラーがワープしてるように見えるので

    ラグ発生によりクライアント側と専用サーバー側とでキラーの位置情報が大きくズレてしまい

    画面では攻撃が当たっていてるのに攻撃命中判定機能により無効化されてしまったのかもしれません。

    (でもそれなら何で通常攻撃は当たらないのにハチェットは当たったんだろう?)


    ただ、もしラグが原因だったとしても自分のケースでは地下室からゲートまで移動しているので

    移動中も移動後もラグが解消されないというのは少々違和感があります。

    それなりの距離を移動しているのに、およそ1分間クライアント側と専用サーバー側の位置情報が大きくズレたまま解消しないというのは

    オンライン対戦型のゲームとしてさすがにどうかと・・・


    今回情報を提供していただいたことで、このような現象が少なくとも2件以上発生していることは確定しました。

    本現象は殺人鬼をプレイする上で重大な影響を及ぼします。

    開発及び運営には早急な原因の究明と本現象に対する見解の提示をお願いします。

  • motoanemotoane Member Posts: 33

    ブライトプレイ時サバイバーがダウンしたあともチェイスbgmが鳴り止まず次の生存者のチェイス終了までその状態でした

    発生すると索敵に支障がでるので早めの修整お願いします

  • fakefake Member Posts: 2,832

    PC版にて全キャラのレベル等の進捗がリセットされるバグがあるという報告が多数上がっています。

    発生条件は不明(ブラッドウェブ進行中にエラーが起きてタイトルに戻る場合に発生する?)らしいので、気をつけようもありませんが、どうか多くのプレイヤーにこれが起きないことを願うばかりです。

  • minekomineko Member, Mod Posts: 1,797
    • チェイスbgmが鳴り止まず
    • パークのしなやか発動中にキラーに攻撃されたことで常に高速移動
    • マッチ開始時にマップ名が表示されないことがある

    既に調査中になっています。ご報告ありがとうございます。

    -----------------------------------------

    • 全キャラのレベル等の進捗がリセットされるバグ

    こちら認識しておりますが、残念ながらフォーラム上でお力になれることがなく、発生してしまった場合はサポート窓口へのご連絡をお願いいたします。

  • tbstbs Member Posts: 164

    アーカイブ 闇の追随

    生存者を7人をフックに吊るす。

    ・このチャレンジを1回の儀式で完了する。

    誤訳なのかアーカイブの達成条件がおかしい


    下の画像は達成した時

    儀式中のフックカウンターは6だった

    信仰する心は1人処刑もしくは4人を1回ずつ吊ると銅はもらえるがこの儀式エンブレム無しなので3人を2回ずつの計6回なのにアーカイブ達成となっている


  • okibibaokibiba Member Posts: 19

    5.1.1アプデ後のバグ?とりあえず違和感のあった諸々を…

    ハードはps4です。


    ①マッチ開始時(開始前のロードが終わったと同時ぐらい)

    生存者がアイテムを地面に置く効果音が鳴るor画面左下のマップ名が表示されないor生存者アイコン4人のうちどれかに一瞬負傷アニメーションが入る(すぐ消える)

    ※いずれか、もしくは複数同時に発生


    ②ネメシス戦でワクチン使用が出来ない

    …私のボタン入力設定が「十字キー左でアイテム使用」なのですが、使用コマンドが点滅を繰り返すのみでアイテム使用操作が出来ませんでした。

    入力ボタンを変えて試していないのですが、それで改善はするかも…?

    持ち込みの工具や医療キットは問題なく使用できます


    ③悲しいことにラグが復活

    試合自体は出来ますがキラーが生存者をフックに吊ったり負傷させたり、なにかしらのアクションが入るとラグが発生し、微妙にワープします。

    回線や時間帯でのプレイヤー混雑にもよるかも知れませんが…


    ④生存者が他の生存者治療中、キラーが攻撃してもダメージが入らない時がある

    …通常攻撃と、結構な至近距離でのデススリンガーの銛も当たりませんでした。これもラグからなのか、バグなのか分かりかねますが キラーで遊んだ時、またサバイバーでプレイした時もありました。

    絶対殴られたはずなのにピンピンしててとても困惑しました。

    不具合であれば修正お願いします。

  • okibibaokibiba Member Posts: 19
    edited August 2021

    重複投稿の為削除

  • Donnary21st_BHVRDonnary21st_BHVR Administrator, Community Manager, BHVR Posts: 1,916

    PC版にて全キャラのレベル等の進捗がリセットされるバグがあるという報告が多数上がっています。

    残念ながら、ごくまれにキャラクターの育成度などの進行度が失われてしまう問題がプラットフォームを問わずあることは認識しています。この問題はサービス開始時から存在しており、かなり優先度を高く継続的に対応を行っていて以前よりかなり改善されてはいますが、プレイ環境や通信環境は文字通り世界のプレイヤーの数だけ存在するため、あらゆる環境で100%発生を防止することはできていません。

    セーブデータが消えてしまうのは重大な問題であるため、状況は常にモニタリングされています。報告が「多数」あがっているとのことですが、現在のところ直近のアップデート以降発生件数が増加した・悪化したという現象は確認できていません。引き続き、非常に稀に発生する可能性がある状態が継続していると認識しています。

    既に書き込まれている通り、万が一そのようなことが起こってしまったらサポート担当が対応しますのでサポート窓口まで連絡してください。

    https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/requests/new

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    Steam版です

    ・処刑後(メメント含む)のサバイバーの呻き声がずっと聞こえてくる(ペイルローズ、レッドフォレスト、トーメントクリーク、ミッドウィッチ、レッチドショップで確認、鯖/キラー両方)

    →これずっと直ってないんですね…

    ・サバイバープレイ時救急キットを喪失するとどのレア度のキットでも喪失画面が5周年記念救急キットのアイコンになる(アドオンはつけていたもの)

    →軽微ですが持ち込んだっけ?と一瞬驚きます

  • fakefake Member Posts: 2,832

    申し訳無いです、報告が「多数」ではないとの事、了解しました。

    私自身Twitterで調べてみてデータ消失そのものだけでなくそれに関する感想なども目にしていたため、多くの報告があると誤認していました。

    そしてこの不具合が2017年頃からあって、直近のアップデートで急に増えたわけではないこと、またTwitterではPC版だけでなくPS版でも起こる可能性があるとの報告もありました。極稀であるとはいえこれが起きない事と早急にこの不具合が修正される事を願うことしかできません。

  • Q_QQ_Q Member Posts: 36

    3:30から

    攻撃を与えられないバグ

  • simosimo Member Posts: 10

    スピリットのフェイズウォーク能力使用時にサバイバーの足音が聞こえなくなっています。これはフェイズウォーク中にサバイバーの発する音を頼りに追跡をするスピリットにとっては致命的なものです。

    運営としてはこの問題は「不具合」として認識されているのですか?それともサイレントナーフによる「仕様」なのでしょうか?パッチノートにも記載がないため確認をとりたいです。

    回答頂けたら幸いです。

  • myomyo Member Posts: 15

    純粋にバックアップを取ってないから復元できないって状態だと思う。

    オンラインゲームとストレージって結構深刻な問題で、プレイアビリティのためにストレージ容量を増やせば増やすほど維持費がかかってしまう。某運営の言葉を借りればバックアップ領域のためにストレージを増やすと「僕らが損してしまう」まさにこの状態かと。

    所詮は中小企業のBHVRでは1000万人を超えるバックアップストレージを用意するのは無理なんじゃないかっていうのが個人的な考えです。

    だからと言って初期化を仕方ないで済ませるのはNGですけどね。不要なデータ(欠片などの廃止済みオファリング)の削除、バックアップ含む月額制プレミアムコースなどの別口集金など、いろいろと方法はあるはずですが。

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