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9月の開発チームアップデート SBMMに関して

natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
edited January 4 in 過去ログ

ようやくSBMM実装日が決定しました。

開発者アップデートで発表されましたが、この文章の意味が分かりません。

直近のテスト中、ピークタイムにおいて、全体の99%のマッチがある程度対等なマッチを組めたと判断できる範囲内に収まっていました。具体的には、殺人鬼の殺傷率が中央である50% (2人死亡、2人脱出成功) から±25%に収まっていました。さらに、全体の75%のマッチではこの偏差が±5%に収まっていました。現在のランク制マッチメイキングシステムでは全体の99%のマッチが±45%、75%のマッチが±25%となっており、より対等なマッチを組むという点において前回のスキルレーティング制のテストは大きな前進となりました。

最初は「マッチごとの殺傷率の99%が偏差値25~75に入り、75%が偏差値45~55に入った」と読めたのですが、もう一度読むと殺傷率の2殺2脱が中央だと言っていて、そもそも殺傷率の計算がわからなくなってきました。

どなたか解説いただけると助かります。

もちろんDon氏の補足なら正確です。

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • D_HEROD_HERO Member Posts: 370

    偏差値の話はしていません。


    殺傷率50%が4人中2人を殺害できたという状況であるはずです。

    99%のマッチにおいて1サク〜3サクになっている(つまり1%しか全逃げ全滅がない)

    この上で特に45〜55%の殺傷率を取る範囲を調べた場合、それが全体の75%になっていたということかと。

    反対にランクマッチの場合は25%〜75%の範囲を取るようにした場合は75%にしかならないため、25%のマッチにおいて3逃げあるいは3サク以上の成果を出してしまっているということのようです。


    @Donnary21st_BHVR

    誤りがあれば訂正をお願いします。

  • asagiasagi Member Posts: 5

    英語版では2サク2逃げが平均だとはどこにも書いていません。

    あくまで、殺傷率の平均からの偏差が±25や±5%だと書いてあります。

    個人的な解釈になりますが、ここでいう殺傷率ですが"このピークタイム時のキラーの殺傷数の平均値"だと思っています。

    原文ですと"average"であり、中央値(2サク2逃)である"Median"は使われていません。


    正直、英語(原文)から日本語に翻訳される際に原文にない文面がしばしば追加されます。

    (あまり言いたくないですが、ヒルビリーリワーク時の日本語パッチノートはひどいものでした)

    他言語ということでとっつき辛いかもしれませんが、リリースノートやパッチノートに関してはEnglish Forumで確認することをお勧めします。

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149
    edited September 2021

    自分も先に英文を読んで、その後日本語で「2殺2脱が中央」と言われて混乱しています。

    殺傷率の値としては0 1/4 2/4 3/4 4/4と5通りしかないですが、それぞれを積み上げて計算すると「マッチごとの殺傷率の99%が偏差値25~75に入り、75%が偏差値45~55に入った」、というのが今一番近いと思っている解釈です。

    標準偏差がたとえぴったり殺傷率50%になったとしても「殺傷率が中央である50% (2人死亡、2人脱出成功) から±25%に収まって」という表現が間違いとしか思えないのですが。

    Post edited by natkaw99 on
  • 通りすがり通りすがり Member Posts: 370

    ふと思った。


    99%のマッチにおいて1サク〜3サクになっている(つまり1%しか全逃げ全滅がない)

    これって、アーカイブの「(キラー)でなんとしても全滅させろ」ってのが100試合に1回しか達成できない事になりません?

    「1人残し or 全滅」の方ならまだマシなんでしょうが・・・。

  • イエローミントイエローミント Member Posts: 99
    edited September 2021

    SBMMになったら何を以て自分のスキルアップを実感したらいいんでしょうか?

    今回の開発チームアップデートには、リザルドでのグレード(いまのランクの代わりになるヤツ)非表示の有無が記載されていませんが、おそらく前回のスキレテストの時のように相手のグレードは非表示になると予想されます。

    目に見える指標がないので、SBMMでも比較的自分よりもレートが強い相手に勝てたのか、それとも自分がただへたくそムーブなだけだったのか、なんならそもそもこれ適正だったのか?がプレイヤー側から分からず、モチベが上がりません。実際前回のスキレテストの時は、テストのフィードバックがランクで判断されないようにリザルドが非表示でしたが、私はそれがまったく面白くなくて、期間中はモチベが大幅ダウンしていてあまりプレイしていませんでした。

    いまのランクの代わりになるグレードはもう完全に直近一ヶ月のプレイ時間カウント用っぽいですし、何か「プレイの強さに関しての指標」を示してほしいです。


    個人的にはキラーで頑張っても結果が2サク2逃げの試合は面白くないので、スキレ適用後やってみてそのような試合が続くなら動画勢になりそう…。

  • fakefake Member Posts: 3,180

    私は今回の記事では、スキルレーティング制そのものではなく

    スキルレーティング制マッチメイキングシステムは、仕様設計担当チームのためにより詳細な統計データを収集することができるという効果もあります。例えば特定のパークや殺人鬼の特殊能力がレーティングのトップ5%ではどの程度活用されているか、などを確認することができます。このような詳細なデータは、今後より意義がある仕様変更を検討したり、ゲームバランス調整の方針を決めたりするときに活用されることでしょう。 

    こっちの方が目に付きました。

    「トップ5%の」活用を確認する...という文にちょっと恐怖しました。

    “意義がある仕様変更” が ≒“奥深い™” でない事を願っています(笑)

  • KanchanabryKanchanabry Member Posts: 110

    私たちは破滅、イタチ、堕落、不死、不協和音、ガラクタ、バベチリの性能には大体満足していますが、他のパークがもっと注目されるようにこれらのパークを奥深く調整します! 代わりに変速機、縄張り意識、隠密の追跡、血の恩恵、異形の祭壇にBPアップを追加することでこれらのパークの使用率を上げます!

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    冗談でもなく本当にやりそうなのがこの運営の恐いところ・・・。

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    強いパークとゴミパークの差がはっきりしすぎてる問題なんてスキレしなくとも分かってるもんだろうと思ってたけど、甘かったかな…

    なんで不死破滅や堕落イタチがこれだけ使われてるか、その意味をちゃんと考えて欲しいところだけど望み薄かも

  • 二ツ木線五二ツ木線五 Member Posts: 61


    全体の99%のマッチがある程度対等なマッチを組めたと判断できる範囲内に収まっていました。具体的には、殺人鬼の殺傷率が中央である50% (2人死亡、2人脱出成功) から±25%に収まっていました。


    キラーはサバイバーと較べてもはるかにストレスが強く、それを一気に解消できる唯一といってもいいものが、全滅です。

    その全滅を取れる可能性が1%以下。

    キラーの楽しみを奪ってませんか……?

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    他の板でVCPTの話題が出ていたので気が付いたのですが、

    直近のテスト中、ピークタイムにおいて、全体の99%のマッチがある程度対等なマッチを組めたと判断できる範囲内に収まっていました。

    ということはVCPTであってもそれなりに対等なゲーム(キラーが一方的にいじめられないゲーム)ができたという意味ですよね!?

    VCPTにレートの補正を入れているのかどうかはわかりませんが、これでVCPT問題は解決ということでしょうか?

    疑いしかありませんが

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    これに関しては運営の判断基準が分からないのと、現状ではVCPTであると判断できる仕組みが備わっていない為何とも言えませんが、スキレ環境では高レートキラーがいわゆる「苦行」になると言われている由縁でもあるでしょうね。

    ただ、VCPTの問題はキラーを一方的に蹂躙できることだけではないので、解決には至らないと思います。

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    スキレとグレードは別システムなのでレインボーマッチ=ガバマッチではありませんが、確かに見にくいですね。

    もうこれからはリザルト画面では相手のパーク情報を見るくらいで、グレード表示を見たところで何の価値も意味もないと思います。

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