Home Dead by Daylight Forums Discussions International Japanese 過去ログ

さようならスピリット

元リージョン愛好家元リージョン愛好家 Member Posts: 402
edited January 4 in 過去ログ

露骨な弱体化が決定しましたね

スピリットは強いキラーなのでヘイト高いのは知っていましたがここまでするとは…

数少ないCSでも戦えるキラーだっただけに残念です…

Post edited by Donnary21st_BHVR on

Comments

  • PTBで「奥深くしすぎたので片方だけにします!」ってなったりしないかな…しないか…😢

  • linoidlinoid Member Posts: 431

    喘鳴凜全盛期は理不尽感がありましたが、先日のアップデートで変わっちゃいましたしねぇ…

    スピリットが強いのは事実なので弱体化が入ることそのものを否定はしませんが、アドオンと本体を同時に変えるのはやめるべきです。ヒルビリーの二の舞になるだけです。

  • とりあえずスピリット側にもフェイズウォーク中に静止しているサバイバーの位置を知る手がかりを与えて

    フェイズウォークをただの高速移動殴り技にしつつも公平感()を出す程度の努力はしてもいいのでは

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    鋼の意思の強化で聴覚情報が十分に得られないことにより、山岡凛はある程度勘に頼り運に身を任せることとなりました。これが当たれば最高ですが、上手くいかなければ最悪な気分になりかねません。 


    〝今能力使ってるのかな?それとも使ってるフリしてるだけ?”というフェイズウォークフェイントについては忘れていいですよ。なぜなら次回アップデートでフェイントそのものが意味をなさなくなるからです。

    これにより運が絡む要素を減らしてより技量が試されるようにし、山岡凛が勝つにはサバイバーの技量の低さに頼らざるを得ない状況を多くすることを目的としています。

  • dbddo006dbddo006 Member Posts: 455
    edited September 2021

    そりゃ性能最強はナースだけどヘイト最強はスピリットだからなぁ、プレイヤーの大多数は喜んでるでしょ

    にしてもまずは音だけの調整でよかったと思う、幽体なのに足元に砂埃ってなんじゃそりゃw

    (実際はそんなことないのだが)チンパンでも赤1いけると言われてた喘鳴凛潰してサバの溜飲は下がってただろうに、追い討ちが早すぎる

  • tentative13tentative13 Member Posts: 29

    初めて全滅取れたのが凛ちゃんで。その後もキラーのトロフィーは結構凛ちゃんで取れたので、それなりに思い入れのあるキャラだけにナーフは純粋に悲しい。抜け殻が爆発?爆発てなんやねん、ちょっと見てみたい気持ちはあるが。

    英語フォーラムだと蛇蝎の如く嫌われてたから(勿論、ヘイト以外の意見もあったけど)、一回こんだけのナーフ入っちゃうと、強化はもうされないかもなぁとガッカリです。

    まぁ実際使ってみないと分からないので、とりあえず実装を待ちます…もしどうしようもないほどのナーフだったら、山岡ご先祖様の方のスキル上げる練習しようかな…

  • せめて草むらに隠れる程度のハグの罠くらい影薄い埃であることを祈る

  • maccha3280maccha3280 Member Posts: 10

    凜ちゃんの調整理由、公式から「お手軽キラーでしょ?」って言われてるみたいでちょっと思うところがありますね…(そもそもキラー自体お手軽ではないし、凜ちゃんもお手軽ではない)


    それはそうと、アドオン使い切るためにナーフが来るまで凜ちゃんだらけの環境になりそうですね!


    そういう自分も、普段そこまで使ってない凜ちゃんを使いまくるつもりなんですけどね…

  • Joy0303Joy0303 Member Posts: 35

    理不尽感をなくす調整は賛成ですが、そのかわりに速度を早めるとか別の部分を強化しないとダメでしょ。

    今の環境でキラーを弱体化するとか有り得ませんわ

  • sirionmk3sirionmk3 Member Posts: 86

    できることを減らすだけの調整は勘弁してほしいですね

    フェイズウォーク中見られる情報だけを増やすのではなく見える情報も増やした方がいいと思うのですが…

  • ごはん粒ごはん粒 Member Posts: 210

    スピリットって現状でも板割を強いて距離を取った上で、PWには歩いて意味不明な方向に逃げればいいだけだし。

    距離を取ってしまえばPWで場所を絞り込めなくなるし。

    チーター以外は対策できると思いますけどね。


    マッチ相手的に上位層に居そうな感じですが、凜で全滅って殆どない。

    多分対策を知らない人がかなり多くて、その人達が悲惨な状況になってるから、今回のナーフに至ったのではと推測してます。

    凜相手に近距離戦をしてしまったり、安易な板横や窓横にいてしまったりする人達相手にはそらもうぼったくれますし


    何だかなぁって感じです

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    デススリンガーが一足飛びでそちらへ向かうようです…😥

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    埃が撤回されたのはちょっと意外でした。

    サバイバー目線の調整ばかりの運営がキラーナーフを差し止めたのは結構驚き…それだけ海外のフォーラムとかでも反対の声が上がったってことなのかな。

    もっともpw音についてはそのままなので、技術()がないと勝ちきれないようにされてしまったことに変わりはありませんが。

  • mlnsodamlnsoda Member Posts: 184

    ついに凛がナーフか・・・次はいよいよナースに調整が入るかな・・・って油断してたデススリ使いの人たちの心を一人残らずへし折っていくスタイル。


    いや笑えんわ。

  • 基礎能力もきついけど変更されたアドオンの方が酷かったです。

    愛用してた

    勝守のお守り(持続時間増加)、汚れた上履き(PW移動速度アップ)

    この2つを奪われたのがきついです。

    フレディや他キラーでもそうでしたが使いやすいアドオンをいっぱい集めてるのにそれを全く違うものに変更されるのは本当に苦痛です

  • 元リージョン愛好家元リージョン愛好家 Member Posts: 402
    edited October 2021

    あれ?wikiで確認したらレアアドオンの説明がゲームとかなり違ってますね

    また誤訳でめちゃくちゃになってる?

    「うちわ」の正しい効果とか分かる人いませんか?

  • fakefake Member Posts: 2,816

    「うちわ」がパッチノート通りなら、スタンすると山岡の祟りゲージが即全回復のはず...です。

Sign In or Register to comment.