とりあえず日本語訳したヤツさっさと首にしようぜ
何レイスの全能視距離を"12秒から8秒"って?
あとデススリ想定より死んでない???
とりあえずざっと読んだ感想だけど、全体的にナーフ大杉じゃない?
アドオン調整とかなんも変わらねぇ調整が目立つけどピンポイントで鯖フラなやつだけ殺されてるし
>トラッパー
新アドオン「 Makeshift Wrap」多分これ「間に合わせの罠」てTrapをWrapて誤入力してると思う
・トラッパーがトラバサミに引っかからなくなる。
・トラッパーが踏んだトラバサミは解除される。
上の方だけ基礎能力にしろよクソがって思うわ。なんでアドオン???
>レイス
・透明化解除時の移動速度ブーストを1.25秒→1秒に変更しました。
アドオンの調整じゃなかったんですか!!??
あと秒は距離だったんですね!!!???
>ピッグ
ほぼほぼアドオンリワークだけど、弱体しっかり入れてる辺りホンマ...
正直もう遅延系の能力は運営的にはアウトなのね
>デススリ
R.I.P
てかもはや別のキラーじゃん?
鯖パークは順当に強くなってますね、クソが。狩りの興奮の通知削除ってなぜ???恵みパークのメタだからか?
正直パッチノートの時点でもうキラーがキラーじゃなくなっているのを感じるわ。余りにも鯖を優遇しすぎ
狩の興奮の唐突なナーフが一番驚きました。
サバイバーの妨害をする事は許さないという確固たる意思を感じましたね。
取り合えずパッチノート読んだ段階ですが…
凛ちゃんの専用BGMだと!?これは楽しみ。
マイケルやハグのアドオンはまさかの純粋強化でした。
凛ちゃんのアドオンはいくつか興味深いものがありますが、変更量が多いなあ(弱体化を前提にしたパレットスタンが起動条件のアドオン発見)。PWの移動速度上昇と持続時間増加のレアアドオン2種が廃止、一応コモンの方は残るけどキツイ。能力のナーフだけで良いと思うけどなあ。PWの音がどれほどの物か確かめないと。
パッシブフェージングの方はコスパの良い頻度を上げるアンコモンのアドオンに、50%時間増加を追加。短い板グルだったら能力使わずにパッシブで行けってことなんですかね。
殺人鬼の本能アドオンは強そうだけどベリレアかあ。惜しい。
ゴーストフェイスの運営が「能力の回復時間が何よりも大事」だと気が付いてくれたのは嬉しい。
呪術:狩りの興奮は遅延大幅増加の代わりに通知が無くなっちゃうのか。一長一短。実戦通して使用感を確かめたい。
狩りの興奮ナーフほんま草
運営「うーん、恵みのトーテム使うのにキラーに通知行くの邪魔やわぁ…せや!狩りの興奮弱体化したろ!」
小学生並の発想で草しか生えない
ゴーストフェイスに謎の微強化が入ったのは嬉しいけどアドオンリワークそれ関連の調整だけってマジ?!?!?いやまあ能力が能力なだけにユニークな効果を付けづらいのは分かるけどウルレアあたりに突飛な能力を追加してもよかったのよ?何気に期待してただけにちょっと残念。
デススリは予想ほど酷くは無いと感じました。勿論実際に使ってみないとまだわかりませんが…
構え0.4秒と解除0.6秒ならそこまできつそうに感じないかな?三角様は何秒でしたっけ?
多分強化だよね?今はスタン長めのはずだから
多分一番きつい弱体化じゃないかな?純粋に気づかれやすくなるのは辛い…
アドオンの強化ですよね?玉虫色のコインは正直10mでもいいと思うんだけど
このアドオンは面白そうに感じます。てか今までのヘルシャーの鉄が心音狭いくせに心音範囲しか見れない(しかも刺さってるときは見渡しにくいし)ってので弱かったのでいいと思います。それでも4.4族の10秒は立ち回りに組み込むのは難しそう(リロードもしとくならさらに短い)
レイスの距離8秒はとどめの一撃60mを彷彿とさせる
レイスの弱体化って使いやすさから初心者の人気とかもあってシェア多かった分またキラーごそっと減るのでは…?トラッパー使えってことなんだろうけど、あれこそある程度キラーやこのゲームになれてマップとか把握しないと勝負にならないキラーだししんどいと思うけどな…
まぁほとんどアドオン弱体化されてないキラーもいたり、ゴスフェとかもう少し強いアドオン欲しいと思ったけど、大事な部分はわかってるみたいなので本当にそれぞれ触らないとなんとも言えないなぁ…あ、デススリはお疲れ様です。凛もアドオンも強いの削除されてたり、やっぱりかなりきついかなぁ
マシュー君は単位の計算が苦手なんですね
新鯖のパーク説明、絶対どっちか間違ってるねぇ。どっちが正しくて、もう一方はどんな効果なんじゃろ?
仮に90%治療速度上昇と医療キット無し回復可能ならクソ強いな。まあ場所限定だから、それでも個人的にはセルケア使いたいけど、各マップの固有や強ポジで恵みトーテム灯して安置にしたら鬼のように強そう。
デススリ触ったけどうーん、無理かなぁ…南無。
監視者” (旧: “ベビーシッター”)
いや…自分を犠牲に味方を助けるみたいなコンセプトだと思ってたんですが殺人鬼から見られなくした上で逆に見える時間は増やすってまじ鯖優遇しすぎでしょ…
右端のパークの和訳が間違ってましたね。
恩恵トーテムの28m以内のサバの足跡とオーラがキラーに見えなくなって、範囲外に出ても2秒間持続するようです(あくまでレベル1の効果)。
ベビーシッター気にしてなかった…これはスティーブ買わなくても使えるようになるから初心者でも使いやすくするためかな?
えっ?待ってゴスフェのアドオンまともなのほとんどないのに変更これだけ?しかも変更前の方が能力回復アドオン2個積みした時の回復速度1秒早いし…素の能力回復速度上がってもこれじゃあなんの意味もないし実質弱体化なのでは?
シンプルにドギツイんだけどキラー辞めて良い?
ゴーストフェイスは問題点の理解については正しく行われているものの調整内容は今ひとつ足りない感じありますよね
アドオン2種盛りしたときの上限はむしろ1秒長くなってしまっているし、20秒+アドオン1種が基本になるんだろうけど…他のアドオンはどれも今ひとつピンとこないんですよね
悪い効果ではないんだけど華に欠けるというか…
というか、レイスナーフもそうだけどキラーの基本性能にまつわることはあらかじめ発表しておいてほしい
簡単に済ませていい話じゃないだろ
もうキラーbotで良くない?英雄実装、破滅弱体の時よりキラー減る未来しか見えませんが何を考えてこんな調整を…?
何も考えてませんでしたね。失礼しました。
恵みトーテムがヤバすぎる、修理済みの発電機付近を安置にされたらもう無理だ・・・
せめて恵みトーテムはキラーからオーラが見える、そして破壊できるようにしてくれ・・・
デススリンガーの射撃の爽快感は霞と消えましたね。
残ったのはもっさもっさ。なんだろう、本当にやる気が無くなる。出汁を全て取った後の鰹節みたいな存在。
とりあえず...きつくない?これハッチと割合表示以外の調整いらなくない?
それこそ上位帯って鯖は恵みパークで遊ぶ時間あるとおもうけど
キラーは特に徒歩だと弄ってる余裕ないと思うんだけど?
呪術トーテムを恵みトーテムにする場合、まず15秒かけて浄化して、それから15秒かけて恵みを付与するんだろうと思ってました。
最初から15秒で恵みを付与(浄化を兼ねる)するんですね。
そして28m範囲では治療速度が倍加、と。
…いや治療速度100%上昇って何よ!?
恵みトーテム範囲広ぇ〜〜と思いました。これキラーが壊して無効化出来ないといけないやつ…
自分はPTBに参加できないので情報を見聞きしているだけですが、恵みトーテムはかなり強いですね……。
癒しの輪はサバイバーが任意に設置できるのでキラーの盲点を突きやすいですね。キラーのトーテムもそうしたいですね。
「長期戦になれば板の数が減ってアイテムも尽きるのでキラー優位」という意見も大きく覆りそうです。最近の通電速度を考えるに長期戦のことなど考えるだけ無駄そうですが。
ソウルヒーラーの性能はわかりませんが、とりあえずこの説明文は翻訳ミスという領域ではない……
鯖だけDLC出すときは、壊れパーク出さないといけない決まりでも作ったんか開発???
VCPTだと恵みのトーテム位置すぐに簡単に共有できるから、PT強化パッチだなこれ
恵トーテム自体の強弱はまだわからないけど、そのトーテム自体が壊れない、かつ恵が消えても作り直せるのはまずいと思う。
キラーが恵壊したらトーテム壊れるようにしないといけない気はする。ただ発電機破壊のモーションと同じだから壊れる仕様は未実装って可能性もあるけどね。
発電機付近に「シャドウステップ?(足跡消すやつ)」で安置を作って
「全力疾走」で視線を切りながら逃げ込み、「素早く静かに」でロッカーに隠れる。
これ決められたらもう無理ゲーですね。
私もPTB参加出来ない勢で今動画などを拝見しております。
で、デススリが……デススリおじ様がぁぁ!!😭😭
銛撃つまでの0.4秒、時間だけの話かと思ってたらまさかモーション自体変更されてるなんて…
リロードはキビキビしてるのに構えるときのあのよっこいしょ感……!
可愛らしくて個人的には好きです!!!けど!!!戦う事を考えてみたら本気でつらい!!!確実にまともに戦えない!!!
本実装前に心が折れる音がしました😭もうダメ
とうとうトーテムまでもがキラーの敵になる日が来るなんて…
一体誰が予想していたでしょう…
28m圏内キラーは鯖のオーラとスクラッチが見えず鯖の速度2/3/4%上昇
この効果は範囲から出て4秒の間も持続する...でしたかな?
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とりあえずざっと読んだ感想だけど、全体的にナーフ大杉じゃない?
アドオン調整とかなんも変わらねぇ調整が目立つけどピンポイントで鯖フラなやつだけ殺されてるし
>トラッパー
新アドオン「 Makeshift Wrap」多分これ「間に合わせの罠」てTrapをWrapて誤入力してると思う
・トラッパーがトラバサミに引っかからなくなる。
・トラッパーが踏んだトラバサミは解除される。
上の方だけ基礎能力にしろよクソがって思うわ。なんでアドオン???
>レイス
・透明化解除時の移動速度ブーストを1.25秒→1秒に変更しました。
アドオンの調整じゃなかったんですか!!??
あと秒は距離だったんですね!!!???
>ピッグ
ほぼほぼアドオンリワークだけど、弱体しっかり入れてる辺りホンマ...
正直もう遅延系の能力は運営的にはアウトなのね
>デススリ
R.I.P
てかもはや別のキラーじゃん?
鯖パークは順当に強くなってますね、クソが。狩りの興奮の通知削除ってなぜ???恵みパークのメタだからか?
正直パッチノートの時点でもうキラーがキラーじゃなくなっているのを感じるわ。余りにも鯖を優遇しすぎ
狩の興奮の唐突なナーフが一番驚きました。
サバイバーの妨害をする事は許さないという確固たる意思を感じましたね。
取り合えずパッチノート読んだ段階ですが…
凛ちゃんの専用BGMだと!?これは楽しみ。
マイケルやハグのアドオンはまさかの純粋強化でした。
凛ちゃんのアドオンはいくつか興味深いものがありますが、変更量が多いなあ(弱体化を前提にしたパレットスタンが起動条件のアドオン発見)。PWの移動速度上昇と持続時間増加のレアアドオン2種が廃止、一応コモンの方は残るけどキツイ。能力のナーフだけで良いと思うけどなあ。PWの音がどれほどの物か確かめないと。
パッシブフェージングの方はコスパの良い頻度を上げるアンコモンのアドオンに、50%時間増加を追加。短い板グルだったら能力使わずにパッシブで行けってことなんですかね。
殺人鬼の本能アドオンは強そうだけどベリレアかあ。惜しい。
ゴーストフェイスの運営が「能力の回復時間が何よりも大事」だと気が付いてくれたのは嬉しい。
呪術:狩りの興奮は遅延大幅増加の代わりに通知が無くなっちゃうのか。一長一短。実戦通して使用感を確かめたい。
狩りの興奮ナーフほんま草
運営「うーん、恵みのトーテム使うのにキラーに通知行くの邪魔やわぁ…せや!狩りの興奮弱体化したろ!」
小学生並の発想で草しか生えない
ゴーストフェイスに謎の微強化が入ったのは嬉しいけどアドオンリワークそれ関連の調整だけってマジ?!?!?いやまあ能力が能力なだけにユニークな効果を付けづらいのは分かるけどウルレアあたりに突飛な能力を追加してもよかったのよ?何気に期待してただけにちょっと残念。
デススリは予想ほど酷くは無いと感じました。勿論実際に使ってみないとまだわかりませんが…
構え0.4秒と解除0.6秒ならそこまできつそうに感じないかな?三角様は何秒でしたっけ?
多分強化だよね?今はスタン長めのはずだから
多分一番きつい弱体化じゃないかな?純粋に気づかれやすくなるのは辛い…
アドオンの強化ですよね?玉虫色のコインは正直10mでもいいと思うんだけど
このアドオンは面白そうに感じます。てか今までのヘルシャーの鉄が心音狭いくせに心音範囲しか見れない(しかも刺さってるときは見渡しにくいし)ってので弱かったのでいいと思います。それでも4.4族の10秒は立ち回りに組み込むのは難しそう(リロードもしとくならさらに短い)
レイスの距離8秒はとどめの一撃60mを彷彿とさせる
レイスの弱体化って使いやすさから初心者の人気とかもあってシェア多かった分またキラーごそっと減るのでは…?トラッパー使えってことなんだろうけど、あれこそある程度キラーやこのゲームになれてマップとか把握しないと勝負にならないキラーだししんどいと思うけどな…
まぁほとんどアドオン弱体化されてないキラーもいたり、ゴスフェとかもう少し強いアドオン欲しいと思ったけど、大事な部分はわかってるみたいなので本当にそれぞれ触らないとなんとも言えないなぁ…あ、デススリはお疲れ様です。凛もアドオンも強いの削除されてたり、やっぱりかなりきついかなぁ
マシュー君は単位の計算が苦手なんですね
新鯖のパーク説明、絶対どっちか間違ってるねぇ。どっちが正しくて、もう一方はどんな効果なんじゃろ?
仮に90%治療速度上昇と医療キット無し回復可能ならクソ強いな。まあ場所限定だから、それでも個人的にはセルケア使いたいけど、各マップの固有や強ポジで恵みトーテム灯して安置にしたら鬼のように強そう。
デススリ触ったけどうーん、無理かなぁ…南無。
監視者” (旧: “ベビーシッター”)
いや…自分を犠牲に味方を助けるみたいなコンセプトだと思ってたんですが殺人鬼から見られなくした上で逆に見える時間は増やすってまじ鯖優遇しすぎでしょ…
右端のパークの和訳が間違ってましたね。
恩恵トーテムの28m以内のサバの足跡とオーラがキラーに見えなくなって、範囲外に出ても2秒間持続するようです(あくまでレベル1の効果)。
ベビーシッター気にしてなかった…これはスティーブ買わなくても使えるようになるから初心者でも使いやすくするためかな?
えっ?待ってゴスフェのアドオンまともなのほとんどないのに変更これだけ?しかも変更前の方が能力回復アドオン2個積みした時の回復速度1秒早いし…素の能力回復速度上がってもこれじゃあなんの意味もないし実質弱体化なのでは?
シンプルにドギツイんだけどキラー辞めて良い?
ゴーストフェイスは問題点の理解については正しく行われているものの調整内容は今ひとつ足りない感じありますよね
アドオン2種盛りしたときの上限はむしろ1秒長くなってしまっているし、20秒+アドオン1種が基本になるんだろうけど…他のアドオンはどれも今ひとつピンとこないんですよね
悪い効果ではないんだけど華に欠けるというか…
というか、レイスナーフもそうだけどキラーの基本性能にまつわることはあらかじめ発表しておいてほしい
簡単に済ませていい話じゃないだろ
もうキラーbotで良くない?英雄実装、破滅弱体の時よりキラー減る未来しか見えませんが何を考えてこんな調整を…?
何も考えてませんでしたね。失礼しました。
恵みトーテムがヤバすぎる、修理済みの発電機付近を安置にされたらもう無理だ・・・
せめて恵みトーテムはキラーからオーラが見える、そして破壊できるようにしてくれ・・・
デススリンガーの射撃の爽快感は霞と消えましたね。
残ったのはもっさもっさ。なんだろう、本当にやる気が無くなる。出汁を全て取った後の鰹節みたいな存在。
とりあえず...きつくない?これハッチと割合表示以外の調整いらなくない?
それこそ上位帯って鯖は恵みパークで遊ぶ時間あるとおもうけど
キラーは特に徒歩だと弄ってる余裕ないと思うんだけど?
呪術トーテムを恵みトーテムにする場合、まず15秒かけて浄化して、それから15秒かけて恵みを付与するんだろうと思ってました。
最初から15秒で恵みを付与(浄化を兼ねる)するんですね。
そして28m範囲では治療速度が倍加、と。
…いや治療速度100%上昇って何よ!?
恵みトーテム範囲広ぇ〜〜と思いました。これキラーが壊して無効化出来ないといけないやつ…
自分はPTBに参加できないので情報を見聞きしているだけですが、恵みトーテムはかなり強いですね……。
癒しの輪はサバイバーが任意に設置できるのでキラーの盲点を突きやすいですね。キラーのトーテムもそうしたいですね。
「長期戦になれば板の数が減ってアイテムも尽きるのでキラー優位」という意見も大きく覆りそうです。最近の通電速度を考えるに長期戦のことなど考えるだけ無駄そうですが。
ソウルヒーラーの性能はわかりませんが、とりあえずこの説明文は翻訳ミスという領域ではない……
鯖だけDLC出すときは、壊れパーク出さないといけない決まりでも作ったんか開発???
VCPTだと恵みのトーテム位置すぐに簡単に共有できるから、PT強化パッチだなこれ
恵トーテム自体の強弱はまだわからないけど、そのトーテム自体が壊れない、かつ恵が消えても作り直せるのはまずいと思う。
キラーが恵壊したらトーテム壊れるようにしないといけない気はする。ただ発電機破壊のモーションと同じだから壊れる仕様は未実装って可能性もあるけどね。
発電機付近に「シャドウステップ?(足跡消すやつ)」で安置を作って
「全力疾走」で視線を切りながら逃げ込み、「素早く静かに」でロッカーに隠れる。
これ決められたらもう無理ゲーですね。
私もPTB参加出来ない勢で今動画などを拝見しております。
で、デススリが……デススリおじ様がぁぁ!!😭😭
銛撃つまでの0.4秒、時間だけの話かと思ってたらまさかモーション自体変更されてるなんて…
リロードはキビキビしてるのに構えるときのあのよっこいしょ感……!
可愛らしくて個人的には好きです!!!けど!!!戦う事を考えてみたら本気でつらい!!!確実にまともに戦えない!!!
本実装前に心が折れる音がしました😭もうダメ
とうとうトーテムまでもがキラーの敵になる日が来るなんて…
一体誰が予想していたでしょう…
28m圏内キラーは鯖のオーラとスクラッチが見えず鯖の速度2/3/4%上昇
この効果は範囲から出て4秒の間も持続する...でしたかな?