Home Dead by Daylight Forums Discussions International Japanese 過去ログ

キラーメインの皆、恵みトーテムどう思う…

245

Comments

  • KABIKABI Member Posts: 52

    そろそろキラーがストライキ起こしそう。

    というか自分滅多に鯖やらないから最近のマッチ時間知らなかったけど、昨日鯖の配信やってる人の見て驚いたわ。あんなに時間かかるのな。

    本実装されたら鯖のマッチ30分くらいかかりそう

  • なんだろうな···発想はverygoodなんですよ

    サバイバーにとって(解除するならキラーにとっても)ポイント以外にほとんど意味のない白トーテムに価値を付けるということに関しては

    ただ強すぎにも限度があるでしょと

    せいぜい、その範囲内にいるキラーは偽物の血痕が見える程度でしょうに···

  • natchin0214natchin0214 Member Posts: 6

    本当にそれな

    キラーは1人しか居ないから生存者以上にトーテムを探す時間なんて無いし、白トーテムを探すパークも無い

    仮にトーテムを探すパークが出来たとしても、爆速通電の現環境でそんなパークを付けるを余裕なんてない

    マンネリ気味のサバイバーのプレイに変化を与えたい運営の気持ちは分からなくないけど、もう少しバランスを考えた内容調整を加えて欲しい

    このまま恵みトーテムを追加するのならスキレ儀式ではPT不可くらいの修正をして欲しいものです

  • kukkikukki Member Posts: 27

    ソウルヒーラーを発動した場合、

    理論上直径44m置きにトーテムがあれば132m足跡見えないです。

    そうでなくてもトーテムから直線で走れる場所なら44m足跡残らないです。

  • PTBまだやってなくて書き方が微妙だけど同時に一つしか清めれないって書いてあるから、マップで一箇所だけだと信じたい

    1つ起動すればその範囲内ならサバイバー全部のトーテムパークが発動するけど

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 468

    2サク2逃げ特化なら憎悪/ノーワン/2枠自由って感じじゃない?

    狡猾と興奮で君も地下ニバル!

  • 暁ZYM暁ZYM Member Posts: 33

    恵みトーテムを複数設置した際にメリット・デメリットがあればいいんじゃないかな。

    ・恵みトーテムの個数で効果範囲を変える。(例:7m/14m/21m/28m)

    ・キラーは恵みトーテムの効果範囲に入ると恵みトーテムのオーラが見えるようにする。

    ・キラーが恵みトーテムを無力化した場合、他の恵みトーテムも無力化する。


    あと、簡単に移動できないようにすれば、恵みトーテム周辺の発電機を固めるという判断もできるんじゃなかろうか。

    ・トーテムを清めた場合、無効化されてから一定時間経過するまで別のトーテムを清めることができない。

  • ミッドウィッチの四隅に恵みのトーテム置くとほとんどの場所で足跡が消えるみたいですよ、何考えたらこんな物実装するんだろう

  • acc29acc29 Member Posts: 77

    そもそもこんなチート使って、サバは楽しいのでしょうか。

  • 野蛮なパワー野蛮なパワー Member Posts: 193
    edited September 2021

    私が考える恵トーテム修正案。

    ・呪いのトーテムへの上書きは不可。あくまで破壊しかできないようにする。恵付与は白トーテムのみに。

    ・1マッチでの発動に回数制限を設けるor発動する時に、灯すための必要時間をその都度増やす。例えば恵付与は1マッチ2回まで、とか回数重ねるごとに付与時間を+100%にする(16秒→32秒→48秒...)、等々。

    ・1箇所のトーテムをキラーが消したら、マップにある恵トーテムが全部消えるようにする、かつ消えてから起算するCTを設け、連続で恵付与できないようにする。

    ・効果あるのは「自分が灯したトーテム近く」のみに限定する。

    ・有効範囲の縮小。半径14m以内等に減少させる。

    これぐらい大幅に見直してくれたら、今の効果でもギリ許容できるかなと思う。これぐらいやっても、まだ選択肢に入るレベルで強いと思うし。

    現状のままでは過去最大、英雄を超えるOPパークまちがいなし...

    Post edited by 野蛮なパワー on
  • サバキラーサバキラー Member Posts: 2
    edited September 2021

    トーテム管理面倒だから呪術系パークはほとんど付けなかったけどこれからは恵み解除までやらないといけないんですね

    発電機巡回して鯖追っかけてトーテムを解除してを一人でやらないといけないんですか、そうですか


    こうなるとサバイバー16個のパークに対してキラーのパーク4つは少ない気がする


    鯖は好きなトーテムを「壊す」か「恵みに浄化」の2択で戦略も立てれるけどキラーは呪いはランダムで発動したら変更不可、恵みを浄化して無力に戻しても壊すこともできないから鯖に利用され放題

    恵みが好きなトーテムに使用できるなら呪いも最初から点火じゃなく任意のトーテムに付与にして欲しい

    Post edited by サバキラー on
  • TokitoKiTokitoKi Member Posts: 29

    殴って加速されて足跡見えなくて追跡に失敗するとすぐに元気になるサバイバーきっついですね。

    ワンパン系でどうにかするか玩具で呪いのトーテムを増やすくらいしか対策がない?

    効果を弱める、トーテムを破壊できる、近づくとトーテムが表示される

    ここら辺を追加してくれないと2回殴ってダウンさせる系のキラーはかなりしんどそう

  • お茶子お茶子 Member Posts: 242
    edited September 2021

    全部のキラーがワンパンに変更されるなら実装してもいいですよ^^

  • どら焼きどら焼き Member Posts: 228

    私は、この調整でも十分壊れていると思っています。

    なぜなら…VCPTならば1人が恵みパークを持ってきて恵み化するだけで、他の3人のセルケアのパーク枠が自由になる様なモノです。

    範囲や個数をどれだけ制限しても、VCPTがいて当たり前という現環境では、この仕様を実装するのは私は反対ですね。

  • 二ツ木線五二ツ木線五 Member Posts: 61

    エンティティの処刑場が恵みのトーテムでサバイバー達に蹂躙されて。

    ちょっと怖い仮装したおじさんたちが追いかけてくるだけのテーマパークに成り果てるのも、時間の問題かも知らないですね。

  • zixekumo22zixekumo22 Member Posts: 279
    edited September 2021

    恵のトーテムに対してキラー側の対抗手段が無いのが一番の問題点すぎる。

    このままの範囲と効果の強さだったら、キラーが踏んだらキラー側にメリットのある効果に反転して欲しい

    効果範囲内では治療速度が-50%、足跡がすっきり狭くなって出血状態になるとか

    まあでも一番はキラーがトーテムごとぶっ壊して再度点火できないようにできるのが良いかな

    サバイバーには儀式中のいつ恵のトーテムを発動させるか奥深さが生まれるはず

  • fakefake Member Posts: 2,617

    「奥深さ」という固有単語をDbDをプレイしているから本来の意味を忘れてしまいました😂

    えっと、“問題ないものに(小さな!)欠点を加えることでシンプルに面白くもなく使いづらいものにする”という意味だったかな...(笑)

  • pokopokohiropokopokohiro Member Posts: 45

    悲しいかな鯖専は30分だろうと1時間だろうと平気で焚き火するからゲームは続いてしまう

  • 正直キラーのアイテムだったトーテムが恵み?って時点で最初から疑問と嫌な予感はしてた。

    でもここまでの内容とは…って感じで本当に悪い意味で天才かなって思った。人の気持ちがわからないマッドサイエンティストならぬマッドクリエイターって感じ。一応このゲームキャラ育成も含めたゲームだと思うんですけど、これで勝てるゲームは確実に減るし、キラーの数少ない長所のひとつだったポイントの美味さも無くなればいよいよって感じだと思いますよ。ポイント効率良いし、キラーやるかぁって旧紫〜赤往復くらいまでのキラー層もやらなくなる(元々の数も少ないだろうけど)だろうし、本当に赤のトップ勢と手抜きデイリー勢、キラーにまだ慣れてない初心者が頑張るくらいでドンドン過疎ると思うけど…

  • ガチトラガチトラ Member Posts: 116

    効果範囲にいる鯖は全員恵トーテムの効果が適用されます。

  • sirionmk3sirionmk3 Member Posts: 86

    昔の英雄の奮起がマシに思える…冗談抜きでこれは無理

    この環境が続くならcivに行きます

Sign In or Register to comment.