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ラフに思ったことを呟く場所

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Comments

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    発電早すぎるから序盤にトンキャンしてでも鯖を一人減らすしかない&現環境で上位で戦えるキラーが限られる(主に高速移動持ち)→鯖「トンキャンうざい!高速移動キラーばっか!フラストレーション!!」→何故かキラーがナーフされる→焚火が長引く

    一番の元凶は発電時間では🤔

    まだsteamだけでも同接5万前後いるはずなのに焚火が長いっておかしいでしょ…発電時間はいじりませんって意地はるのやめようプリティ

  • どんぶりどんぶり Member Posts: 48

    スキンとオリジナルキラーの設定などは数少ないこのゲームの優れている部分だと思いますが

    自分は最近ではキラーのフック廻りのコーディネートにも少しこだって、そのキラーのゆかりのある魔除けで飾りつけています

    ナースなら死が二人をわかつとき、絶望の婦人みたいな感じでプレイしてます

    そこそこ楽しい

  • 最近あまりにも何もさせてもらえない試合(平均0〜3吊り、たいてい全逃げ)が増えたので、モチベーション上げのために結果のデータ取ってみることにしました。

    データがいっぱい貯まる頃にはもうちょっと吊り数とかが稼げるようになってたらいいなぁ。

  • とりあえず、キラーグレードIまで持っていって今までほとんど使ってなかったデモゴルゴンとかヒルビリーでゆるーく遊んでます。

    だから2サクでも全然楽しいしそれでも全滅取れたり、いろいろ楽しんでます。

    これが本来のこのゲームの姿なんだろうなぁと思うと、スキルレーティングの採用は完全に失敗だよねって感想です。

  • トンキャンがウザいと言われるなら狡猾地下ニバルで丁重にもてなして差し上げろ

    スピリミ付けてボロタイ狩り練習とBPブーストも出来るぞ!あとそこまで必要パークは面倒じゃない(興奮いれるならティーチャブルだけどそれ以外なら共通と固有で済む)!みんなやろう!(なお猫と血族)

  • tbstbs Member Posts: 164

    運営さん

    発電破壊を削除して、発電機の後退を無くす(初期の発電機)

    修理発電機を5→4台にする

    サバイバーは2吊りで処刑とかでキラーの仕事減らしてくれてもいいよ

  • shipsopshipsop Member Posts: 469

    最近クラウンで儀式することが多くなったけど割と小技あったりするんですね。室内マップだと天井に瓶投げて板グルポジを広く封じたりジャングル外から投げ込んでジャングル内ほとんどをガスだらけにしたり研究のしがいがありそうです。投げ方の練習終わったら加速瓶の使い方も考えられたらと思いました。こういうこと考えるのが本当の奥深さなんですかね。

  • ただの人ただの人 Member Posts: 714

    キラーってテクニックで戦ってるけど、サバイバーってそうじゃないよね。テクニック要らずで仕様でキラーが撒けるみたいな。

    ライトスタンも効果の割に狙いにくいし、チェイス中だとスタンさせても効果薄いし。チェイス中に当てられるのならテクニックだろうし。

    チェイス中にライトスタンでのメリットを増やして(テクニックでキラーが撒ける様に)、仕様でカバーするのは辞めて欲しいですね。

    ライトスタン後2〜3秒は傷跡と血痕が見えない(目が眩んでる設定)とか、ライトスタンがチェイスでキラーを撒くテクニックになれば良いのに(大半のサバイバーにはそれすらフラストレーションなので無理だろうけど)

  • ドッシイドッシイ Member Posts: 241

    ランク1の人でも気軽に他キラーを遊べる恩恵を享受しておいてスキレ失敗とは…?

  • palcaspalcas Member Posts: 309

    そんな声にお応えして運営はトーテムを恵む要素を追加しました!

    トーテムに15秒(再設置したければさらに倍)触れていたくなる要素の追加により、発電ペースは遅れること間違いなし!

    サバイバーもキラーもこの奥深さの前ににっこりです!


    …バランスが取れてたらこうなってたのかもしれないんですけどね。

    現状の発電というムーブが強すぎて、サバイバーを能動的に他のタスクに向かわせるにはそれ以上に強烈なメリットを与えないといけなくなってしまってるのが失敗の原因な気がします。

  • もぶおもぶお Member Posts: 563

    久々にDbDしたけど、スキレが機能してるのかいまいち分からない

    俺以外全員赤のときもあれば、明らかに初心者だらけの時もある。ゴールデンタイムは初心者帯になりやすい??

    あとセノバイトと1回もマッチ出来てない笑 20戦くらいしたけど

  • tbstbs Member Posts: 164

    グレードが銅3から上がらなくなった

    バグで上がらないじゃなくて4逃げが続く

    5,6分でデイリーも終わるから気楽でいいや

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    ランクからグレードへ移行して腕前の指標ではなく、その月のプレイ時間を示すものに変化しました

    (無論キラー不足、鯖超過多ゆえGTはガバマッチが発生しまくりますが...)

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    まだ修理進行度なのか…(手袋もでした)


  • orlougeorlouge Member Posts: 273

    引っ越したんですけどあと12日間Wi-Fiが開通しないのです、ps4はひとまず実家に置いてきたので休日帰ればワンチャンできる、、

    はぁ、、、ヒルビリーでダッシュしたいですm(__)m

  • 鍵が弱体化されるらしいけど一度も使ったことがないので仕様を知らない。

    ライトもたまにチェストから出てくるけど一度もキラーを怯ませた試しがないので練習したい。

    持ち込んで使ってみるか…と思ったものの、鍵ライト持ち込みは待ち時間が増えるだけだろうなと思ってやめました。

  • 温泉たまご温泉たまご Member Posts: 272

    本気で練習したいならカスタムか脱出度外視でチェスト漁るかですね

  • machazoo327machazoo327 Member Posts: 399

    満足度アンケートがきたのでまたゴリゴリ書いてやるぞ

    英語で書いた方が伝わると聞いたのでDeepLさん今回も頼みます

  • shipsopshipsop Member Posts: 469
    edited October 2021

    アンケート見たらヒルビリー、トリックスター、ナース、ドクター、鬼とのマッチング経験について聞く欄があったけど今後調整される可能性があるんでしょうか。それでも調整するならヒルビリーはもうちょっと昔の性能にモドシテ…。

    あとアンケートの「生存者を受動的に倒すことができる」ってどういうことなんですかね?

  • 道の駅五郎道の駅五郎 Member Posts: 120

    最初は「お、溜め込み屋セノバイトはナーフされないんやな?よっしゃ!」と思ってたのですが、「このツイートで初めて溜め込み屋セノバイトを知った鯖専が怒涛のナーフコールするんじゃなかろうな・・・」と怯えております。


  • shipsopshipsop Member Posts: 469
    edited October 2021

    恵みパークの変更点が発表されました。効果が重複しない、清めるのに24秒(15→24)かかる、範囲が24m(28→24)になるの3つが変更点のようです。清める時間が大幅に長くなったので狩りの興奮込みだとセルフケアと比べても10秒以上かかるのでまだ何とかなりそう?

    個人的には回数をどうにかしてほしかったんですけどねぇ。最悪発電機固めたほうが地獄見そうになりますよ。

    今回のQ&Aはレートやキラーごとの平均殺傷率についても触れているのでじっくり見たほうがよさげですね。

  • FatherScorpionFatherScorpion Member Posts: 42

    トリックスターさん!?

  • fakefake Member Posts: 2,625

    色々と賑わっていますが、今回のQ&Aをざっくり読みました(ちょっとしたら意見や考えを書き込めるディスカッションを建てるつもりですがその時もう建っていたなら嬉しい)。

    個人的に一つだけをすぐコメントするとしたら、アーリーゲームコラプスがボツになったという情報はとても残念です。切断者抜け殻機能への言及も無かったので、過去に約束されたと感じていたほとんどのシステムは恐らく何もないのではないかと思ってしまう😢

  • tbstbs Member Posts: 164

    簡単な殺傷率が出たけど平均的にキラーは2キルできてるのかと思ったが、

    「ただし例外があります。ひとつがハッチからの脱出です。ハッチからの脱出はプレイヤーの腕前と関係ないため、生存者側・殺人鬼側ともにノーゲームと見なされます。勝利でも敗北でもなくレーティングは変動しません。 」

    スキルレーティングのこの一文見るとあのグラフはハッチ脱出が起きた儀式はカウントしないとも取れるから見方が色々変わりそう

    1儀式の平均吊回数とかほかの統計データも公開してほしいものだ


    あと恵のトーテムの設置回数上限なら結局、内なる力(内なる回復)vs恵パークの戦いが始まりそうだな

  • いつも思うけど、新着のパッチやQ&Aとか来たらお知らせに書いてほしいなって···今だと不具合報告にしかなってないし···

    確認したけど恵みパーク重複無くなったのね···複数人持つと腐る可能性がある反面、結局効果は据え置きかな?PT有利がさらに高まりそうだなぁ···

    あと呪い浄化は通常の2倍の時間でも良かったのよ?

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