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開発チームQ&A (20211008)について語ろう

nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499
edited January 4 in 過去ログ

タイトルの通り語ろう。

とりあえず、これ翻訳したヤツを翻訳作業から外した方が良いと思う

Post edited by Donnary21st_BHVR on
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Comments

  • ハッチはノーゲームなら脱出と同じマークにしないでくれぇ!

    レーティングはせめてまともに機能してから説明してくれぇ!

    レーティング可視化はまぁ格下だからやるor抜けるが発生するからまぁ、しゃーない···

    旋回自体はいいけど、エイムアシストのON/OFF機能を付けてからにしてくれぇ!

    あとはまぁ····恵みパークで環境崩壊しないといいね···

  • tbstbs Member Posts: 164

    見て思ったこと

    旋回に関しては私も最後の悪足掻き感覚で合ってもいいと思うが、エイムドレッシングだっけ?当たるタイミングで攻撃したのに意図しない変な方向に動いたりして無効になるのは直して欲しい


    あとはおおって思えるような質問を回答(暴露)してほしかったな

    (私はタイミング合わなくて質問書けなかった)

  • natkaw99natkaw99 Member Posts: 149

    今回は翻訳が早かったですね

    Q&Aに中身がなくて、これなら二度と配信を見ることはないです

    語ることも少ないのですが、殺傷率でセノバイトがNO,1というのは意外でした

    日本からの質問もいくつか採用されていてフランクのフードさんの名前がウケてました

    Not_Queen の顔が見たかった

  • pakupaku Member Posts: 101

    気になる部分がことごとく予定に入ってなかったですね…とても残念です。

    (ソロとPTのマッチを分ける・マッチ結果の再表示・パーク構成の保存/変更・発電機速度・スキルレーティング数値の表示等)


    新プレステージや要らないオファリング・アドオンのリサイクルについても検討中で、文章が違うだけで中身は空っぽな印象しか受けませんでした。


    # VCPTによる恵みのトーテム時代、到来ですかね。

  • dassy726dassy726 Member Posts: 114

    ふんわりとしか呼んでないのでアレですが、キラーしんどいな…より味方サバイバーが弱くて野良サバイバーが楽しくなくなりそう…って印象です。

    ロングチェイスできても発電機が全く回らない、なんてことが頻発する未来が想像できてしまいました。

  • 既にほぼ50パー代の殺傷率が大して変更のない恵みトーテムの追加でどうなるかとマッチング時間などがどうなるかが非常に楽しみです!これからもエキサイト翻訳してくれる事にも期待大です!これからもサバイバーが楽しめるクールなゲームを頑張って作ってね!

  • palcaspalcas Member Posts: 309
    edited October 2021

    殺傷率ほぼ50%強ってことですが、通電後に救助ポイント稼ぎに欲張って事故死とか、グレード落ちないなら自殺していいやってプレイヤーに足引っ張られてサバイバーが全滅する塩試合なども加味されてコレなんですよね?

    既にまともな試合展開でキラーが2サク取れる環境ではなくなってきてませんか?


    あと、昨年の今頃に発表されたキラー別殺傷率を提示しておきます。

    途中からスキレが来た以外は大きな変化はなかったように思うのですが、それでも上位キラーの殺傷率は明確に低下していますね…なぜでしょうか?

    私の個人的な見解としては、サバイバーが勝ちにこだわるようになり、強パークや持ち込みアイテムをフル活用する傾向になってきたからだと考えています。


    …本当に恵みトーテムは必要でしょうか?

    Post edited by palcas on
  • 多分、サク率はそこまで変動しない気がします

    理由は恵みパークを採用しないor強さを分かっていないカジュアル勢もいるから

    いくら上位勢が恵みパークで暴走しようとも、それで流れてきたキラーの実質的な格下狩りが発生して結局収束しそうな気が

    ····改めて見るとトリスタひっくいなぁ····

  • 誌に休載はない誌に休載はない Member Posts: 160
    edited October 2021

    びっくりしたんですけどサバイバーがトーテム弄ってる時って発電機修理されてなかったんですね。発電機がロックされてるか他鯖は皆う◯こしてるんですかね?


    後、デススリって殺傷率ほぼ真ん中じゃないですか。なんでナーフしたの?

  • pakupaku Member Posts: 101

    キラーは恵みのトーテム探して壊す時間なんてないと思いますし、恵みのトーテム(ソウルヒーラー)実装されたらますますキャンプが増えそうですよね…。

    それと、VCPTはどんどん強くなっていって、運営の言い分とは逆に野良と差が開いているように感じますね。


    恵みパークを制作するうえでいくつかのルールを決めましたが、その中のひとつが“発電機の修理を高速化する効果はつけない”というもので、

    これ、将来実装してきそうな気しかしない。

  • dxdydxdy Member Posts: 33

    キャンプを増やしたいとしか思えないような調整しといて何だかなあ

    運営はキャンプをいかに楽しめるかってゲーム性を目指しているのかと思ってた

  • nanasi_K9nanasi_K9 Member Posts: 499

    実際ランク時代にキャンプ減らそうとして査定マイナスされるようにしたから、割とその仕様実装も現実的なの笑えるよね

  • fakefake Member Posts: 2,846

    ·リージョンの調整は嬉しい。彼等のベリーレア帯はブラッドポイントの無駄でしかなかった。ゴスフェもちょっとプレイする魅力があまり無かった。シェイプも調整してほしい。

    ·エモート追加に関して、「新しいコミュニケーション方法を与えることで殺人鬼に不利に働く可能性がある」というところまで考えが至ったのに、エモート無しで殺人鬼を不利にするVCPT(SWF)には何故黙りこくったままなのですか?

    ·変更内容を確認した上で、恵みパークはOPです。領域は過剰に大きく、呪術パークなんかよりも強力です。トーテムをいじってる間は発電機を触っていない?呆れました。殺人鬼は常に何かをしている必要があります。索敵中サバイバーを発見できていない時間に恵みトーテムを生成されたら24秒なんて屁でもないです。

    発電機高速化の恵みパークは作られないみたいですが、それでも他の効果でも恵みパークは広い範囲に短い時間で何度でも強力な領域を作れるなら酷いです。迅速や無音とか作るつもりなんでしょ...半ば諦めています。

    この回答の何も、質問の「なんで呪術は一回なの?」に答えていないように思えます。

    ·新しいマップはちょっと期待。特にブライト。新しいプレステージも期待。

    ·クロスプログレッションは名前が出されたSwitchと違ってPS4は絶望的かな?


    あとはいいや。

  • fakefake Member Posts: 2,846

    ·最新の殺傷率!私は50~75%(もっと狭く言えば62.5%)の殺傷率が良いと思っているのでそれでも割と良い統計です。

    キラーには3種類います。普通のキラー、ナース、そしてトリックスター。

    ·アーリーゲームコラプスのボツは本当に悲しい。

    ·VCPTと“ソロの人”で、VCPTに見捨てられる“ソロの人”になりたい人はいないというのは同意です。そしてキラーは常に“ソロの人”です(笑)

    ·提案に礼儀正しさが必要と言ってくれてありがとう。...これ以上言うまいね。日本フォーラムのいくつかのディスカッションを見ています。

    ·中距離キャンプはギャグですよね?(笑)

    (儀式開始直後に1吊り目で)フェイスキャンプされたサバイバーは査定を上げたらどうですか?キラーはフェイスキャンプすると査定が下がります。だから何?それが魅力的な選択肢でなくなると考えていたのだとしたら、多分あまり変わりません。

    ·「生存者の獲得BPを上げてくれませんか?」の質問に笑っちゃったよ。もう既に過去にキラーがBPを稼げるのはズルいと言ってトーテムをもぎもぎするだけで1000BP貰えるようにしたアップデートをもう忘れたの?今では板を倒したり窓を飛ぶだけでさえBPが発生するというのに?

  • fakefake Member Posts: 2,846

    ·陣地争い?今でさえタスクが山積みで息切れをしているキラーにさらにいちいちトーテムを踏む時間も追加されるの?正直言って恵みトーテムのオーラが遠くからでも可視化されるのであれば、キラーが踏んづけた瞬間にそこが消えるので位置もバレるので情報アドバンテージがさらにサバイバーに傾きます。陣地争いなんかしてる暇はないです。

    ·旋回は意図的仕様ならエイムドレッシングもどうにかしてほしいというのが正直な感想(それを誘発させようとすると意図的な振り子もどうなの、)。そんな旋回で時間を稼ぐサバイバーにイラついても楽しみの一部?理解できない。躱す動きであれば理解できますが、適当にフラフラするだけで投げナイフや憑依鎖が簡単に避けられるのは......

    ·ソロとチームを分けるとマッチ待機時間格差が生まれてプレイヤーの皆さんが不快な思いになる?

    チームのサバイバーとマッチングして勝負ならない上に煽られる不快な思いもちょっとなんか言ってほしかったな。

    ·リプレイ機能実装不可、残念。

    ·やりたいことリスト、公開してほしい。何人のキラーが上の方のやりたいことリストにいるのか、恐る恐る確認したいね(笑)

    やっぱり、抜け殻機能に関して何もなかったのは悲しかったね。

  • ウボァウボァ Member Posts: 8

    レートは自分だけが見られるようにすれば、非紳士的行動なんておきっこないのでは?

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